作者yoshro (科你老木)
看板nobunyaga
標題[討論] 關於勝率對系統配對的關係
時間Sat Jul 14 23:10:06 2012
剛剛跟大家聊到這部份,我提供一些經驗給大家參考
我的分身放在織田方用一勝一敗方式在解勳功任務及賺七本
一般都是1NPC接1PC把我車回家
後來為了解三連勝 拉了一打一補 開始連勝之路 偶爾三連
這時候系統派給我的從第一回開始就是PC 看不到NPC了。
之後因為被撞太多次不划算,想改回打賊,但是已經回不去了。
因為第一場都是PC,無法利用一勝一敗賺五輪。
所以開啟了我的連敗之路,當連輸十幾場以後終於看到NPC了,
又可以快樂的刷五輪了。
秉持著實驗精神,接著又拉著打手上場三連勝後,第一場又是PC
再度連輸三場後又回到原點,第一場NPC再度出現。
這經驗告訴我 勝率 會影響系統分配
但是系統到底怎麼分配的詳細情況就必須靠其他大大實驗推敲
PS.不太會用BBS請多包涵....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.15.244
1F:推 acmonkey:同意 上次我打足利 第一天刷爽爽 第二天猛撞大神QQ 07/14 23:11
2F:推 azlbf:可是S大說不看勝率Orz 我自己是覺得跟勝率有關@@ 07/14 23:13
3F:→ Rammus:可是我之前連續好幾場四連勝,然後突然碰到一場七連勝npc耶 07/14 23:13
4F:→ yoshro:很正常阿 這只適用於勝率在50%附近的...勝率超過無效 07/14 23:15
5F:→ totenkopf001:不對阿 我打賊貓勝率都75% 07/14 23:16
6F:→ totenkopf001:第四場就回家= = 07/14 23:16
7F:→ redant:我自覺勝率會影響,但不是主要影響因素,甚至影響很小 07/14 23:17
8F:→ redant:上次合戰我就一直拼命把勝率刷的爛到爆,結果還是一直撞大 07/14 23:17
9F:推 spencers:打著打著,我連第3場NPC的強度都變得大幅提升 07/14 23:18
10F:→ redant:神 07/14 23:18
11F:→ Rammus:我是打前七場都都廢貓最多就是有迦邏 07/14 23:20
12F:→ yoshro:昨天為了實驗把勝率9成5連輸40場左右降到6成2 可惜... 07/14 23:20
13F:→ Rammus:第八場突然碰到信長佐佐木什麼的NPC把我打回家= = 07/14 23:20
14F:→ yoshro:NPC來了 就沒繼續降 不然應該降到50%以下看撞不撞得到人 07/14 23:20
15F:→ yoshro:RA大那是最近這系統改版後會把暴COST的加進連勝之路 07/14 23:21
16F:→ yoshro:尤其8.9.10三場更容易遇上 我後來就不強求配8連NPC 07/14 23:22
17F:推 yumi1018:如果是上次合戰的設定,那麼不是看"這次合戰勝率" 07/14 23:23
18F:→ yumi1018:而是看你歷傳中總合的合戰勝率 07/14 23:24
19F:→ yumi1018:另外我覺得人數比例也有一定影響 07/14 23:25
20F:→ Jugan:這次太卡 我直接拿本尊堆屍 本尊第一場遇到的NPC比分身強 07/14 23:27
21F:→ Jugan:甚至有出現過2.5馬場主將 數值大概快點滿的程度 = = 07/14 23:28
22F:→ Jugan:最慘的是有第二場遇到4.0大友數值全滿 打賊兵送死的 XD 07/14 23:29
23F:→ Jugan:分身第一場一定是HP600的 幾乎都輕鬆二三連 07/14 23:30
24F:→ wings0610:本尊打npc 第一場就1000了 打賊貓還打不贏... 07/14 23:32
25F:→ Jugan:我是800的而已 不過有時遇到幾乎練滿的 XD 07/14 23:40
26F:→ yoshro:我昨天的情況也是降勝率後NPC也會變弱 不過不推薦 07/14 23:42
27F:→ yoshro:我是卡卡 太無聊想說順便實驗一下 07/14 23:42
28F:→ yoshro:有些勝率已經很高的 降勝率實在"搞剛"又不划算 07/14 23:43
29F:→ kibow:我的才600.... 07/14 23:53
30F:→ Jugan:我是第一天主力打兩場就看破 直接堆屍 目的是奧義 XD 07/15 00:00