作者yoshro (科你老木)
看板nobunyaga
标题[讨论] 关於胜率对系统配对的关系
时间Sat Jul 14 23:10:06 2012
刚刚跟大家聊到这部份,我提供一些经验给大家参考
我的分身放在织田方用一胜一败方式在解勳功任务及赚七本
一般都是1NPC接1PC把我车回家
後来为了解三连胜 拉了一打一补 开始连胜之路 偶尔三连
这时候系统派给我的从第一回开始就是PC 看不到NPC了。
之後因为被撞太多次不划算,想改回打贼,但是已经回不去了。
因为第一场都是PC,无法利用一胜一败赚五轮。
所以开启了我的连败之路,当连输十几场以後终於看到NPC了,
又可以快乐的刷五轮了。
秉持着实验精神,接着又拉着打手上场三连胜後,第一场又是PC
再度连输三场後又回到原点,第一场NPC再度出现。
这经验告诉我 胜率 会影响系统分配
但是系统到底怎麽分配的详细情况就必须靠其他大大实验推敲
PS.不太会用BBS请多包涵....
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◆ From: 118.170.15.244
1F:推 acmonkey:同意 上次我打足利 第一天刷爽爽 第二天猛撞大神QQ 07/14 23:11
2F:推 azlbf:可是S大说不看胜率Orz 我自己是觉得跟胜率有关@@ 07/14 23:13
3F:→ Rammus:可是我之前连续好几场四连胜,然後突然碰到一场七连胜npc耶 07/14 23:13
4F:→ yoshro:很正常阿 这只适用於胜率在50%附近的...胜率超过无效 07/14 23:15
5F:→ totenkopf001:不对阿 我打贼猫胜率都75% 07/14 23:16
6F:→ totenkopf001:第四场就回家= = 07/14 23:16
7F:→ redant:我自觉胜率会影响,但不是主要影响因素,甚至影响很小 07/14 23:17
8F:→ redant:上次合战我就一直拼命把胜率刷的烂到爆,结果还是一直撞大 07/14 23:17
9F:推 spencers:打着打着,我连第3场NPC的强度都变得大幅提升 07/14 23:18
10F:→ redant:神 07/14 23:18
11F:→ Rammus:我是打前七场都都废猫最多就是有迦逻 07/14 23:20
12F:→ yoshro:昨天为了实验把胜率9成5连输40场左右降到6成2 可惜... 07/14 23:20
13F:→ Rammus:第八场突然碰到信长佐佐木什麽的NPC把我打回家= = 07/14 23:20
14F:→ yoshro:NPC来了 就没继续降 不然应该降到50%以下看撞不撞得到人 07/14 23:20
15F:→ yoshro:RA大那是最近这系统改版後会把暴COST的加进连胜之路 07/14 23:21
16F:→ yoshro:尤其8.9.10三场更容易遇上 我後来就不强求配8连NPC 07/14 23:22
17F:推 yumi1018:如果是上次合战的设定,那麽不是看"这次合战胜率" 07/14 23:23
18F:→ yumi1018:而是看你历传中总合的合战胜率 07/14 23:24
19F:→ yumi1018:另外我觉得人数比例也有一定影响 07/14 23:25
20F:→ Jugan:这次太卡 我直接拿本尊堆屍 本尊第一场遇到的NPC比分身强 07/14 23:27
21F:→ Jugan:甚至有出现过2.5马场主将 数值大概快点满的程度 = = 07/14 23:28
22F:→ Jugan:最惨的是有第二场遇到4.0大友数值全满 打贼兵送死的 XD 07/14 23:29
23F:→ Jugan:分身第一场一定是HP600的 几乎都轻松二三连 07/14 23:30
24F:→ wings0610:本尊打npc 第一场就1000了 打贼猫还打不赢... 07/14 23:32
25F:→ Jugan:我是800的而已 不过有时遇到几乎练满的 XD 07/14 23:40
26F:→ yoshro:我昨天的情况也是降胜率後NPC也会变弱 不过不推荐 07/14 23:42
27F:→ yoshro:我是卡卡 太无聊想说顺便实验一下 07/14 23:42
28F:→ yoshro:有些胜率已经很高的 降胜率实在"搞刚"又不划算 07/14 23:43
29F:→ kibow:我的才600.... 07/14 23:53
30F:→ Jugan:我是第一天主力打两场就看破 直接堆屍 目的是奥义 XD 07/15 00:00