作者GGGGGG (囧)
看板nobunyaga
標題[討論] 深夜無聊測合戰時間
時間Sat Jul 14 04:28:45 2012
今天打合戰打的很無聊就決定來實驗事情
那就是合戰配對的時間!
先貼上我這邊收集到的合戰紀錄
圖1
http://i.imgur.com/xwT5j.png
圖二
http://i.imgur.com/D9LCC.jpg
鎖起來的是每次合戰的連勝結束
這邊分成兩個部分討論
1.秒數 2.分鐘數
一、秒數
秒數的部分從圖1可以看到很規律的都是3~4秒
圖二中除了第一勝 都是從4~8秒
所以我推測 應該是整數分時開始安排合戰 中間的秒差是因為系統先安排其他的
二、分鐘數
分鐘數的話從圖1可以看出除了一開始那場都是在4的倍數時打
表示這時候是4分鐘打一場
這時候我就有疑問了
既然都是4的倍數時間打 那如果第一戰在他安排的前幾秒中打跟前幾分鐘打的差異呢?
於是就有了
http://i.imgur.com/KnqrW.png (圖1)
與
http://i.imgur.com/hQ2t7.png (圖2)的比較了
Q1:如果在合戰預計時間前1~2分鐘打會如何呢?
Ans:如圖1 原本預計在53分就打的下一戰 挪移到了57分
Q2:如果在合戰預計時間的前2分鐘前打會如何呢?
Ans:如圖2 在開始前兩分半打 也確實的如預計的下一次時間 4點4分開打了
三、結論
根據分鐘數的Q1與Q2可以發現 如果預計每次合戰時間週期是4分
那麼在預計合戰的前2分內打的合戰會被算到下一個預計合戰時間
但是如果是前2~4分鐘打 那就會變成算在上一時間點
Ex 在合戰週期是4分時且預計44分打合戰時
如果在42~44分打 那麼他就算在下一次的48分
但如果是在40~42分打 那麼就會算在40分的時間
以上只是用一點點數據所做的推論 數據量不夠 可能不準確
其實真的是太閒才會做這個統計 XD
不過這個也只能用在分鐘數規律的半夜吧?
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◆ From: 111.246.37.37
1F:→ GGGGGG:剛剛發現一件神奇的事情 16分被鬼隱了... 07/14 04:30
3F:推 s8888:一樓的例子只是剛好人太多沒被配到吧..... 07/14 04:32
4F:→ GGGGGG:4點應該不會人太多吧...? 07/14 04:34
5F:推 lfstgenius:16分那時候系統還怪怪的...看戰報都沒辦法打開 07/14 04:38
6F:→ GGGGGG:那應該是16分系統備份之類的才會造成這種現象吧 07/14 04:39
7F:→ ChiKK:你那戰報應該是系統吃掉了,我剛也是 07/14 04:39
8F:→ ChiKK:我是被打回家,戰報看完發現有下一個戰報 07/14 04:40
9F:→ GGGGGG:沒有哦 連勝沒有跳一個連勝 07/14 04:41
10F:→ GGGGGG:12分4連 20分5連 07/14 04:41
11F:→ ChiKK:然後發現我第三場戰敗結果又一個第三場勝場,戰敗的就消失了 07/14 04:41
12F:→ ChiKK:結果系統給我二連勝的五倫又讓我繼續打第三勝 07/14 04:42
13F:→ GGGGGG:唔 顯示錯誤嗎? 07/14 04:43
14F:→ mikego99:戰敗消失~~你死者甦醒了嗎wwwww 07/14 04:43
15F:→ GGGGGG:|| 真爽 07/14 04:43
16F:→ ChiKK:把我打回家的是pc,我比較想知道他有沒有繼續打… 07/14 04:44
17F:→ GGGGGG:看回家時間吧 07/14 04:45
18F:推 windzon:10多分怪怪的+1 我是齋籐的只打了一場NPC就等完30分中... 07/14 04:49
19F:→ GGGGGG:剛剛又看了一下 前84秒/94秒跑去打合戰都有連打 07/14 04:53
20F:噓 YU0520:波波居然不睡覺 07/14 08:16