作者GGGGGG (囧)
看板nobunyaga
标题[讨论] 深夜无聊测合战时间
时间Sat Jul 14 04:28:45 2012
今天打合战打的很无聊就决定来实验事情
那就是合战配对的时间!
先贴上我这边收集到的合战纪录
图1
http://i.imgur.com/xwT5j.png
图二
http://i.imgur.com/D9LCC.jpg
锁起来的是每次合战的连胜结束
这边分成两个部分讨论
1.秒数 2.分钟数
一、秒数
秒数的部分从图1可以看到很规律的都是3~4秒
图二中除了第一胜 都是从4~8秒
所以我推测 应该是整数分时开始安排合战 中间的秒差是因为系统先安排其他的
二、分钟数
分钟数的话从图1可以看出除了一开始那场都是在4的倍数时打
表示这时候是4分钟打一场
这时候我就有疑问了
既然都是4的倍数时间打 那如果第一战在他安排的前几秒中打跟前几分钟打的差异呢?
於是就有了
http://i.imgur.com/KnqrW.png (图1)
与
http://i.imgur.com/hQ2t7.png (图2)的比较了
Q1:如果在合战预计时间前1~2分钟打会如何呢?
Ans:如图1 原本预计在53分就打的下一战 挪移到了57分
Q2:如果在合战预计时间的前2分钟前打会如何呢?
Ans:如图2 在开始前两分半打 也确实的如预计的下一次时间 4点4分开打了
三、结论
根据分钟数的Q1与Q2可以发现 如果预计每次合战时间周期是4分
那麽在预计合战的前2分内打的合战会被算到下一个预计合战时间
但是如果是前2~4分钟打 那就会变成算在上一时间点
Ex 在合战周期是4分时且预计44分打合战时
如果在42~44分打 那麽他就算在下一次的48分
但如果是在40~42分打 那麽就会算在40分的时间
以上只是用一点点数据所做的推论 数据量不够 可能不准确
其实真的是太闲才会做这个统计 XD
不过这个也只能用在分钟数规律的半夜吧?
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◆ From: 111.246.37.37
1F:→ GGGGGG:刚刚发现一件神奇的事情 16分被鬼隐了... 07/14 04:30
3F:推 s8888:一楼的例子只是刚好人太多没被配到吧..... 07/14 04:32
4F:→ GGGGGG:4点应该不会人太多吧...? 07/14 04:34
5F:推 lfstgenius:16分那时候系统还怪怪的...看战报都没办法打开 07/14 04:38
6F:→ GGGGGG:那应该是16分系统备份之类的才会造成这种现象吧 07/14 04:39
7F:→ ChiKK:你那战报应该是系统吃掉了,我刚也是 07/14 04:39
8F:→ ChiKK:我是被打回家,战报看完发现有下一个战报 07/14 04:40
9F:→ GGGGGG:没有哦 连胜没有跳一个连胜 07/14 04:41
10F:→ GGGGGG:12分4连 20分5连 07/14 04:41
11F:→ ChiKK:然後发现我第三场战败结果又一个第三场胜场,战败的就消失了 07/14 04:41
12F:→ ChiKK:结果系统给我二连胜的五伦又让我继续打第三胜 07/14 04:42
13F:→ GGGGGG:唔 显示错误吗? 07/14 04:43
14F:→ mikego99:战败消失~~你死者苏醒了吗wwwww 07/14 04:43
15F:→ GGGGGG:|| 真爽 07/14 04:43
16F:→ ChiKK:把我打回家的是pc,我比较想知道他有没有继续打… 07/14 04:44
17F:→ GGGGGG:看回家时间吧 07/14 04:45
18F:推 windzon:10多分怪怪的+1 我是斋藤的只打了一场NPC就等完30分中... 07/14 04:49
19F:→ GGGGGG:刚刚又看了一下 前84秒/94秒跑去打合战都有连打 07/14 04:53
20F:嘘 YU0520:波波居然不睡觉 07/14 08:16