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※ 引述《cate06121 (企鵝)》之銘言: : 合戦キャンペーン終了と再調整のお知らせ : いつも『のぶニャがの野望』をご利用頂きありがとうございます。 : 「みんなで合戦キャンペーン」終了につき、今後の合戦は以下のとおりとなります。 : ◆合戦出陣時の消費兵糧について : 兵糧消費量は、通常の賊討伐と同じ量に変更となります。 : ◆ご好評につき、以下の項目については今後もキャンペーンと同様にいたします。 : 「名乗りを上げる」機能 : 「兵士全回復」のお賽銭額変更(480MCから240MCに変更) : ◆戦功報酬 : 次回合戦の報酬は前回と同じく『冬姫ニャン』となります : =======================分隔線============================================== : 恩....上次日版把合戰糧 調低 但是 5輪換糧也只剩5% : 這樣就算了~ : 看來這次要把合戰耗糧條回來....................... : 喵的哩 這樣沒克金玩家合戰打個雕 : 恩...參考看看吧 不知道是K社內部哪個腦弱決策 不談獎勵一樣是冬姬 光是合戰這個改動一堆人就哇哇叫了 不過台版其實也不要太過於擔心 沒意外的話這合戰機制很快又會改動,畢竟太多人反彈了 而台版沒那麼快跟進所以其實沒影響到 真正影響到的是被當了白老鼠的日版玩家=.= 如果真改的話 台版應該也會跳過這個改動直接到完成度較高的機制更新了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.28.97
1F:推 kazumi66:雖然想按2不過忍住了 什麼叫白老鼠?若沒台版 日版推出新 07/13 17:18
2F:→ kazumi66:制度是不可為的嗎? 那難道什麼都不改?每個月指出新卡? 07/13 17:19
3F:→ kazumi66:雖然這樣改來改去很白癡(而且還不到兩次合戰 自打嘴巴 07/13 17:20
4F:→ kazumi66:公司也是漸漸調整合戰機制 希望可以增加遊玩樂趣 07/13 17:21
5F:→ azlbf:遊戲公司改來改去 說玩家是白老鼠不過份阿@@ 07/13 17:27
6F:→ azlbf:而且獎品一樣是冬姬其實很明顯就是在測試 07/13 17:27
7F:→ azlbf:怕換獎品沒拿到玩家抗議更劇烈 07/13 17:27
8F:→ azlbf:又可以讓課金玩家都拿到冬姬 07/13 17:28
9F:→ azlbf:所以企劃很厲害阿 07/13 17:28
10F:推 Saup:企劃很蠢 那麼厲害了 等著看下次日版合戰吧 07/13 17:29
11F:推 Saup:至於日版本來就常當白老鼠了根本沒錯,台版都一次直接上比較 07/13 17:32
12F:→ kazumi66:我認識的日版玩家說 我寧願要抽也不要冬姬www 07/13 17:33
13F:→ Saup:完整的版本,你有被必中一發一千搞過嘛? 有看過1.0千姬補700 07/13 17:33
14F:→ kazumi66:主因是有台版才會講白老鼠.若是沒有哪來的白老鼠之說呢? 07/13 17:34
15F:→ Saup:很多台版沒經歷過的版本真的很蠢,玩台版好處就是這裡,不用 07/13 17:34
16F:→ Saup:忍受一些奇怪的更新,就算沒台版也是一樣在惡搞有錯嘛? 07/13 17:35
17F:→ Saup:不要舉信喵這種有落差的,你去看最近被罵到翻的D3就知道,還 07/13 17:35
18F:→ Saup:不是把玩家當白老鼠玩,然後給你一句很cool帶過 07/13 17:36
19F:推 azlbf:我覺得他願意改就很好啦..表示官方也不是一昧腦充血 07/13 17:36
20F:推 kazumi66:原來如此~不過這些惡搞真的很QQ" 07/13 17:36
21F:→ azlbf:畢竟對日方來說她也在嘗試 一邊是挑戰玩家的課金容忍度 07/13 17:37
22F:→ azlbf:一邊讓合戰機制平衡 07/13 17:37
23F:→ Saup:他改這樣下次合戰八成只有兩種人能一直打的下去1.課金買糧2. 07/13 17:37
24F:→ azlbf:S大也可以找上次改版的文章 一樣是罵翻阿 07/13 17:37
25F:→ azlbf:結果打完贊成的卻是大多數 07/13 17:38
26F:→ Saup:學台版主流大家來堆屍,這那門子是要機制平衡,是想賺錢想瘋 07/13 17:38
27F:→ azlbf:這次當然是很誇張 大概就像7-11先漲價再特價吧 07/13 17:38
28F:→ Saup:了,上次改我可沒罵他合戰會怎樣,我只是說240糧與5%要打打看 07/13 17:38
29F:→ Saup:才會知道能不能跟之前一樣永動,但是這次我連打都不用打就知 07/13 17:39
30F:→ azlbf:這次是大家都知道很誇張@@ 不過我依然是覺得他只是想測試玩 07/13 17:39
31F:→ Saup:到你就算三糧倉不課金要乾也是很快的事呢 07/13 17:39
32F:→ azlbf:家的容忍度 07/13 17:39
33F:推 kazumi66:上次合戰的戰攻真的超可怕的高....連最先結束那邊都= =" 07/13 17:40
34F:→ azlbf:可能以後會再改成耗糧減半 或是想辦法壓制堆屍法吧 07/13 17:40
35F:→ azlbf:所以我說企劃很厲害阿..能想出這種辦法挑戰玩家容忍度 07/13 17:41
36F:推 Aoyagi:企劃真的很強 以社會上來說就是要探別人底限 然後吃夠夠 XD 07/13 17:44
37F:→ Aoyagi:不過最大差別是 這只是遊戲 很容易一氣就放大絕走人 07/13 17:45
38F:推 azlbf:這種東西一退一步我就進一步阿...玩家又很難發出自己聲音 07/13 17:45
39F:→ Aoyagi:轉回正題 有修正是好事 不過一般人對大刀反應很大 微調又慢 07/13 17:47
40F:推 Saup:不過爬了一下2CH整個炎上,他想減少NP增加速度也不是用這方法 07/13 17:48
41F:→ Aoyagi:5%轉糧的前提 1/3出戰糧 且五連持平 所以上次我也無感... 07/13 17:48
42F:推 azlbf:5%改30%應該比較能接受@@ 07/13 17:50
43F:→ Aoyagi:另外7/2有公告 這個月合戰賞卡是冬姬 但不明顯 容易誤會 07/13 17:51







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