作者Kitaka (九尾)
看板nobunyaga
標題[討論] 足立方合戰感想
時間Sun Jun 24 20:24:48 2012
先附上台版ID: Kyuo
綜合Lv40 首屈一指的將器
戰績Lv8 歷戰的英傑
對戰Lv3 對戰的花招
合戰Lv6 合戰的名將
討伐Lv4 退賊的勇將
籤Lv9 抽籤的巨匠
強化Lv10 武將強化天下第一
合戰 581戰 445勝
我大概是第一天下午兩點就加入足立方 我記得那時候才都一兩百人
這麼早加的原因 其實只是因為我爆糧了- -然後 奧義動畫很好看...(喂
下午大概有個五六連 沒什麼問題 只是晚上開始...
三好方湧入一群上位玩家後整個就變天了
基本上 只要出戰 就會遇到練滿的三信隊伍出沒 然後開始比AI
接著殘寫 被撿尾刀 有三連就要偷笑了
在三信隊伍互車車不贏的情況下 我開了沒練滿的半德策去雨天場用奧義下去炸
最高紀錄是五連......極限
然後這五連對手前三場我三刪掉了我記得第一場是Fz ...XD
第四場是正妹結依 然後第五場是修瑪撿尾刀
沒練滿的戰績反而比練滿的隊伍好 真是....
我研究了一下戰報 對面七本也不是完全打不贏 但...就是足利家上位比三好少
對面常常是滿血來撞足利殘血 補師在強 也補不回來orz
然後一下就沒糧了
打得很沮喪 所以都有一場沒一場的再打
打到目前也才118戰79勝
戰功勉勉強強破千
其實配對系統沒問題...有問題的是玩家生態
所以如何去調整...遊戲官方還是該考慮一下
我還是很想知道到底能不能做戰功加成或獎勵的設定
打贏對面七本跟打贏對面中位戰功拿一樣感覺哪裡怪怪的...
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好吧 其實我只是想抒發 從今天下午總共出征6次
去上路三次...然後被槍鳥車回3次的怨念 (WTF.........)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.185.168
1F:推 Fz::'( 06/24 20:27
2F:推 wrb:未看先推 九尾仁波切~~(拜 06/24 20:27
3F:推 giga1331:九尾大神請賜予我神奇的力量<(^_^)> 06/24 20:27
4F:推 KevinLiou:九尾神教 千秋萬世 一桶漿糊 06/24 20:27
5F:推 bluecsky:希望出個獵人頭制度跟斷連勝獎勵... 06/24 20:28
6F:→ bluecsky:這樣逆風方應該比較有機會反撲 06/24 20:28
7F:推 riahserf:恭迎九尾大神蒞臨 06/24 20:29
8F:→ bluecsky:例如打贏上位者,單路戰功前幾名的 五輪戰功都額外加成 06/24 20:29
9F:→ dxzy:民情差異 日方應該沒想過搬到台灣是另一種玩法 06/24 20:29
10F:→ bluecsky:斷連勝 看是幾連 也會給予一定額外的戰功五輪獎勵 06/24 20:29
11F:推 chjimmy:blue大說得跟LOL挺像的XD 06/24 20:30
12F:推 yoshro:可是對方七本殘血也是會被撿尾刀 除非場場都滿血 06/24 20:30
是 但是你要考慮雙方人數... 這樣好了 以ELO計算
足利方大概是1900 2000 2100 2000的對手這樣撞
三好方就 1800 1700 撿2100尾刀 1700 ...ETC
當你隊伍比對方強勢 有機會將隊伍補血補上來
(我有撞過1001制服隊 然後把血補滿過- -)
但是足利方比較像 千辛萬苦打掉跟你勢均力敵的 死了一兩隻 然後隻隻殘血
對面三好方大神幾乎是滿血或七成血在跟你打
13F:→ dxzy:假設中斷對手連勝依連勝數加成獎勵 可以 但官方才不願意XD 06/24 20:30
※ 編輯: Kitaka 來自: 114.45.185.168 (06/24 20:34)
14F:→ flypenguin:就我認識的koei... 他們不會搞這麼複雜的設定的 XD 06/24 20:32
15F:推 nuekingx:打三好,第一場很順利,下一場總是會遇到茶貫+雜賀的隊伍 06/24 20:33
16F:推 azlbf:本來就是這樣阿..車玩大神被剪尾刀.. 06/24 20:33
17F:→ azlbf:上杉常常被直接暴掉 06/24 20:34
18F:推 bluecsky:LOL那種制度也是希望增加逆風方反撲的機率阿 06/24 20:34
19F:→ bluecsky:其實讓戰況膠著 我覺得反而有機會增加課金率歐XD 06/24 20:34
20F:→ bluecsky:五輪爆了就會引誘人去買立即完成這種東西.. 06/24 20:35
21F:→ azlbf:乾脆就用連勝數配對如何? 至少打個幾場在強碰強 06/24 20:35
22F:→ bluecsky:連勝數配對那太複雜了點 而且可能因此大家都連勝數變少.. 06/24 20:36
23F:推 giga1331:常常辛苦打玩一兩場,然後開場被一發八咫打個600收工回家 06/24 20:36
以配對機制來說應該是排給你弱>強
最下為新手排給NPC 然後三or四連以後才排跟你差不多 或是比你強的對手
理論上來說 讓大部分人都有三到四連以上 這樣才合理
而不是新手堆屍堆到比上位者戰功還高 這實在太巫術了...
※ 編輯: Kitaka 來自: 114.45.185.168 (06/24 20:39)
24F:推 yoshro:最初的問題就是人數不平均 而系統看人數分強弱邊(? 06/24 20:37
25F:推 azlbf:開推薦制度? 系統指定給你一個大名 加入功勳/NP多10% 06/24 20:38
26F:→ azlbf:這樣我想弱邊也會平衡一點 06/24 20:39
27F:推 solo0724:獎勵 合戰只要打到第五天 雙方陣營各送一張吉卡 (誤 06/24 20:42
28F:→ flypenguin:其實打個幾場你就會覺得吉卡根本無所謂了... 06/24 20:42
29F:→ flypenguin:哪邊有比較多西瓜可以切比較重要 XD 06/24 20:42
30F:推 giga1331:我分身拿100糧去推一勝一敗,戰功還拿得比本尊快 06/24 20:43
31F:→ dxzy:反正對官方最好的情況就是糧食消耗大、兩方打得難分難解 06/24 20:43
32F:→ solo0724:連福卡都很冏了XD 06/24 20:43
33F:→ giga1331:也沒難分難解 這樣我連課金去拚戰功都不想,雖然我是小戶 06/24 20:43
34F:→ giga1331:沒啥影響力 06/24 20:43
35F:→ dxzy:如果要調 把堆屍給滅了比較重要 最快就是再改強NPC陣容 06/24 20:44
36F:推 waitingu:系統是看"參戰"人數決定強弱 本身就不合理了 06/24 20:44
37F:→ waitingu:我+了大名之後不打 戰力跟參戰人數完全顛倒 06/24 20:44
38F:→ dxzy:把情況弄成玩家堆屍頂多湊點功勳解任 不練堆屍不影響戰局 06/24 20:45
39F:→ waitingu:會有一堆人去看大神跑邊戰...說實在這根本就該改掉阿 06/24 20:45
40F:推 baruti:黑暗兵法: 開一大堆免洗加一邊...當初玩TC好像有吃過這招 06/24 20:46
41F:→ dxzy:剩下就是隊伍要強獎勵才好戰功才高 然後給弱勢方BUFF 06/24 20:46
42F:→ dxzy:打得難分難解 玩家才會掏更多錢買糧爭取大名勝利... 06/24 20:47
43F:→ dxzy:再邪惡一點就把玉轉糧的部份給壓低 玩家能打得場數大降.... 06/24 20:47
44F:推 solo0724:目前是劣勢一陣1.2倍 二陣1.5 06/24 20:48
45F:→ dxzy:我的意思不是獎勵提高 是例如傷害減免或加成之類的 06/24 20:48
46F:→ dxzy:越接近最後陣越硬 這樣才能搞死玩家讓他們買糧ww 06/24 20:49
47F:推 bluecsky:玩家也沒這麼傻 獎勵要高到一個程度才有一直買糧的慾望 06/24 21:00
48F:→ bluecsky:簡單說 如果戰勝只有一個吉抽 我想大家不會太想拼糧就為 06/24 21:00
49F:→ bluecsky:了讓大名獲勝 06/24 21:00
50F:推 CycleEnergy:為張吉卡買糧拼勝幹嘛 Orz 抽卡就好了阿 06/24 21:01
51F:→ CycleEnergy:買糧拼勝都是為了能車下去刷NP...XD 06/24 21:02
52F:推 ellisnieh:推樓上 06/24 21:02
53F:→ dxzy:看不懂就算了 06/24 21:16
54F:推 CycleEnergy:的確看不懂 (攤 06/24 21:19
55F:推 jetx1110:女神推! 這次合戰選對邊感覺差好多 @"@ 06/25 00:00
56F:推 gametv:剛開合戰就選足立了,囧 06/25 09:42
57F:推 mich28y:我好像有遇到妳XDD 帶一隻通口喵六XD 06/25 12:09
58F:→ Kitaka:給樓上 我只有竹中 沒有小通口QQ 06/25 14:20