作者Kitaka (九尾)
看板nobunyaga
标题[讨论] 足立方合战感想
时间Sun Jun 24 20:24:48 2012
先附上台版ID: Kyuo
综合Lv40 首屈一指的将器
战绩Lv8 历战的英杰
对战Lv3 对战的花招
合战Lv6 合战的名将
讨伐Lv4 退贼的勇将
签Lv9 抽签的巨匠
强化Lv10 武将强化天下第一
合战 581战 445胜
我大概是第一天下午两点就加入足立方 我记得那时候才都一两百人
这麽早加的原因 其实只是因为我爆粮了- -然後 奥义动画很好看...(喂
下午大概有个五六连 没什麽问题 只是晚上开始...
三好方涌入一群上位玩家後整个就变天了
基本上 只要出战 就会遇到练满的三信队伍出没 然後开始比AI
接着残写 被捡尾刀 有三连就要偷笑了
在三信队伍互车车不赢的情况下 我开了没练满的半德策去雨天场用奥义下去炸
最高纪录是五连......极限
然後这五连对手前三场我三删掉了我记得第一场是Fz ...XD
第四场是正妹结依 然後第五场是修玛捡尾刀
没练满的战绩反而比练满的队伍好 真是....
我研究了一下战报 对面七本也不是完全打不赢 但...就是足利家上位比三好少
对面常常是满血来撞足利残血 补师在强 也补不回来orz
然後一下就没粮了
打得很沮丧 所以都有一场没一场的再打
打到目前也才118战79胜
战功勉勉强强破千
其实配对系统没问题...有问题的是玩家生态
所以如何去调整...游戏官方还是该考虑一下
我还是很想知道到底能不能做战功加成或奖励的设定
打赢对面七本跟打赢对面中位战功拿一样感觉哪里怪怪的...
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好吧 其实我只是想抒发 从今天下午总共出征6次
去上路三次...然後被枪鸟车回3次的怨念 (WTF.........)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.185.168
1F:推 Fz::'( 06/24 20:27
2F:推 wrb:未看先推 九尾仁波切~~(拜 06/24 20:27
3F:推 giga1331:九尾大神请赐予我神奇的力量<(^_^)> 06/24 20:27
4F:推 KevinLiou:九尾神教 千秋万世 一桶浆糊 06/24 20:27
5F:推 bluecsky:希望出个猎人头制度跟断连胜奖励... 06/24 20:28
6F:→ bluecsky:这样逆风方应该比较有机会反扑 06/24 20:28
7F:推 riahserf:恭迎九尾大神莅临 06/24 20:29
8F:→ bluecsky:例如打赢上位者,单路战功前几名的 五轮战功都额外加成 06/24 20:29
9F:→ dxzy:民情差异 日方应该没想过搬到台湾是另一种玩法 06/24 20:29
10F:→ bluecsky:断连胜 看是几连 也会给予一定额外的战功五轮奖励 06/24 20:29
11F:推 chjimmy:blue大说得跟LOL挺像的XD 06/24 20:30
12F:推 yoshro:可是对方七本残血也是会被捡尾刀 除非场场都满血 06/24 20:30
是 但是你要考虑双方人数... 这样好了 以ELO计算
足利方大概是1900 2000 2100 2000的对手这样撞
三好方就 1800 1700 捡2100尾刀 1700 ...ETC
当你队伍比对方强势 有机会将队伍补血补上来
(我有撞过1001制服队 然後把血补满过- -)
但是足利方比较像 千辛万苦打掉跟你势均力敌的 死了一两只 然後只只残血
对面三好方大神几乎是满血或七成血在跟你打
13F:→ dxzy:假设中断对手连胜依连胜数加成奖励 可以 但官方才不愿意XD 06/24 20:30
※ 编辑: Kitaka 来自: 114.45.185.168 (06/24 20:34)
14F:→ flypenguin:就我认识的koei... 他们不会搞这麽复杂的设定的 XD 06/24 20:32
15F:推 nuekingx:打三好,第一场很顺利,下一场总是会遇到茶贯+杂贺的队伍 06/24 20:33
16F:推 azlbf:本来就是这样阿..车玩大神被剪尾刀.. 06/24 20:33
17F:→ azlbf:上杉常常被直接暴掉 06/24 20:34
18F:推 bluecsky:LOL那种制度也是希望增加逆风方反扑的机率阿 06/24 20:34
19F:→ bluecsky:其实让战况胶着 我觉得反而有机会增加课金率欧XD 06/24 20:34
20F:→ bluecsky:五轮爆了就会引诱人去买立即完成这种东西.. 06/24 20:35
21F:→ azlbf:乾脆就用连胜数配对如何? 至少打个几场在强碰强 06/24 20:35
22F:→ bluecsky:连胜数配对那太复杂了点 而且可能因此大家都连胜数变少.. 06/24 20:36
23F:推 giga1331:常常辛苦打玩一两场,然後开场被一发八咫打个600收工回家 06/24 20:36
以配对机制来说应该是排给你弱>强
最下为新手排给NPC 然後三or四连以後才排跟你差不多 或是比你强的对手
理论上来说 让大部分人都有三到四连以上 这样才合理
而不是新手堆屍堆到比上位者战功还高 这实在太巫术了...
※ 编辑: Kitaka 来自: 114.45.185.168 (06/24 20:39)
24F:推 yoshro:最初的问题就是人数不平均 而系统看人数分强弱边(? 06/24 20:37
25F:推 azlbf:开推荐制度? 系统指定给你一个大名 加入功勳/NP多10% 06/24 20:38
26F:→ azlbf:这样我想弱边也会平衡一点 06/24 20:39
27F:推 solo0724:奖励 合战只要打到第五天 双方阵营各送一张吉卡 (误 06/24 20:42
28F:→ flypenguin:其实打个几场你就会觉得吉卡根本无所谓了... 06/24 20:42
29F:→ flypenguin:哪边有比较多西瓜可以切比较重要 XD 06/24 20:42
30F:推 giga1331:我分身拿100粮去推一胜一败,战功还拿得比本尊快 06/24 20:43
31F:→ dxzy:反正对官方最好的情况就是粮食消耗大、两方打得难分难解 06/24 20:43
32F:→ solo0724:连福卡都很冏了XD 06/24 20:43
33F:→ giga1331:也没难分难解 这样我连课金去拚战功都不想,虽然我是小户 06/24 20:43
34F:→ giga1331:没啥影响力 06/24 20:43
35F:→ dxzy:如果要调 把堆屍给灭了比较重要 最快就是再改强NPC阵容 06/24 20:44
36F:推 waitingu:系统是看"参战"人数决定强弱 本身就不合理了 06/24 20:44
37F:→ waitingu:我+了大名之後不打 战力跟参战人数完全颠倒 06/24 20:44
38F:→ dxzy:把情况弄成玩家堆屍顶多凑点功勳解任 不练堆屍不影响战局 06/24 20:45
39F:→ waitingu:会有一堆人去看大神跑边战...说实在这根本就该改掉阿 06/24 20:45
40F:推 baruti:黑暗兵法: 开一大堆免洗加一边...当初玩TC好像有吃过这招 06/24 20:46
41F:→ dxzy:剩下就是队伍要强奖励才好战功才高 然後给弱势方BUFF 06/24 20:46
42F:→ dxzy:打得难分难解 玩家才会掏更多钱买粮争取大名胜利... 06/24 20:47
43F:→ dxzy:再邪恶一点就把玉转粮的部份给压低 玩家能打得场数大降.... 06/24 20:47
44F:推 solo0724:目前是劣势一阵1.2倍 二阵1.5 06/24 20:48
45F:→ dxzy:我的意思不是奖励提高 是例如伤害减免或加成之类的 06/24 20:48
46F:→ dxzy:越接近最後阵越硬 这样才能搞死玩家让他们买粮ww 06/24 20:49
47F:推 bluecsky:玩家也没这麽傻 奖励要高到一个程度才有一直买粮的慾望 06/24 21:00
48F:→ bluecsky:简单说 如果战胜只有一个吉抽 我想大家不会太想拼粮就为 06/24 21:00
49F:→ bluecsky:了让大名获胜 06/24 21:00
50F:推 CycleEnergy:为张吉卡买粮拼胜干嘛 Orz 抽卡就好了阿 06/24 21:01
51F:→ CycleEnergy:买粮拼胜都是为了能车下去刷NP...XD 06/24 21:02
52F:推 ellisnieh:推楼上 06/24 21:02
53F:→ dxzy:看不懂就算了 06/24 21:16
54F:推 CycleEnergy:的确看不懂 (摊 06/24 21:19
55F:推 jetx1110:女神推! 这次合战选对边感觉差好多 @"@ 06/25 00:00
56F:推 gametv:刚开合战就选足立了,囧 06/25 09:42
57F:推 mich28y:我好像有遇到你XDD 带一只通口喵六XD 06/25 12:09
58F:→ Kitaka:给楼上 我只有竹中 没有小通口QQ 06/25 14:20