作者skybluemage (Sing My Songs)
看板nobunyaga
標題Re: [閒聊] 合戰有感
時間Sun Jun 24 02:43:03 2012
日版這幾個月下來,合戰分配的機制一直在修改
但無論怎改,越來越難打都是事實
我不曉得台版的合戰到底改到哪一版
不過就山崎那邊的來看,應該接近最新的日版配法
最早的合戰分配制度接近亂數,分到高手、新手完全看你運氣
然而,因為低等玩家抱怨合戰常被老手打回家,身心受創
於是開始了一連串的修改
在修改成目前的版本前,中間曾一度嘗試讓新手在合戰裡獨立一路
後來發現這方式不僅沒有真正幫到新手(因為新手路還是一堆三信和怪物)
也因為那一路也會左右輸贏,進不去的老手只能眼巴巴看著大勢已去
(好死不死,就出現過其他兩路大勝,但新手路輸導致結果輸掉的慘劇)
之後,才改成以等級分配對手的配法
但是這種配法的缺點,幾次合戰下來已經越來越明顯
等級高的只要出戰就是碰到高手(而且還是固定那幾個等級跟你差不多的),沒有例外
就算你這場退卻,下次再點進來可能還是同一隊
(我曾經在凌晨人少的時段,連續四、五次點進戰場都是同一隊)
以兩個實力差不多的隊伍來說,勝率大概是一半一半
運氣不好連第一勝都拿不到,820的糧就飛了
在這種配對制度下,除非另一邊很弱,不然就實力接近的兩邊來說
一般玩家的勝率大約落在六成 ~ 八成間(當然,場數要夠多)
運氣差一點,斷糧都是常見的事
對低等玩家就完全不是這回事了,首戰npc是常有的事
只要不是逆風的路,二、三連npc也不是不可能
這種情況下,堆屍也可以把分數堆高,時間花下去拿七本也非不可能
也因此,最近幾次日版合戰都有等級落在2,30的玩家拿下七本
不過,上述情況只限於合戰優勢方(人數優勢的陣)
只要是逆風方,就可能分到玩家,視人數差距情況有所進退
所以對新手而言,為什麼會有些人一直分到npc、有些人一直打玩家
原因就在於你那路到底是不是優勢方、幫你擋火的高手多不多
擋火的高手多,對面高手可能就被打回家、或是分給他
剩下來的就看系統決定給你npc或是讓你發呆...
對高手而言,抱歉,當你加入戰局的那一刻就決定了
你會對到的對手群就那些,只要他們跟你同路,大概就會一碰再碰
除非你這路的高手夠多夠猛,猛到把對手打回家或是分不夠
不然你大概沒太多機會分到npc
至於高等、低等怎麼分,我就不是很清楚了
因為改版的時候我已經總合50多,很自然被丟到前面那群去...
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回到台版,等級高的玩家沒幾個
不像日版因為已經開放好一段時間,每個玩家都有完整的隊伍
運氣好一點,也能讓高等的玩家翻船回家
在這種情況下,高等玩家活得久、對手不夠分,自然就會配對低等玩家
所以才會有"怎麼一直分到高等玩家"的感覺
至於好吃的新手....當然沒那麼好碰到
就因為嫩,所以常常回家,在場下的時間可能比場上還久
除非你在逆風方,對面的新手多到一半死回家一半在場上的還比我方多
不然哪可能都分新手給你?
※ 編輯: skybluemage 來自: 61.224.134.16 (06/24 02:51)
1F:推 legendarysoy:淚推 06/24 02:45
2F:→ MESUMI:如果要以卡種類配對 還要改獎勵才不會導致一堆人只想派低等 06/24 02:49
3F:推 williamown:這篇講的很有道理啊! 中肯推! 06/24 02:50
4F:推 legendarysoy:我在中路只遇的到槍鳥 三木 上松下井 新垣等隊 06/24 02:50
5F:→ legendarysoy:硬碰硬結果就是我五輪全0斷糧 06/24 02:51
6F:推 the08msteam:淚推+1...我已經連續10幾場都遇到對面第1 2名了(淚... 06/24 02:53
也因為這樣,其實最近打日版越來越晚參戰
要先觀察那些不想碰到的對手加了哪一家,再決定加哪邊或是乾脆選別的戰場
至於大家最愛問的"為什麼分不到npc"、"為什麼我都打高手"
原因上面已經解釋過了,順風、逆風情況會大大不同
有人幫你擋火,把壞蛋打回家,你當然就可以在後面打爽爽
如果你步步為艱,那就代表你在幫別人擋火....
※ 編輯: skybluemage 來自: 61.224.134.16 (06/24 02:57)
7F:推 upck:推一個~ 希望不是真的 不然29的軟柿子變成31的超軟柿子 就是 06/24 02:54
8F:→ upck:我目前的慘況了 06/24 02:54
9F:推 koei1982:淚推+1 06/24 02:54
10F:推 CycleEnergy:淚推 Orz 06/24 02:57
11F:推 waitingu:淚推 足利越來越難打... 06/24 03:01
12F:推 CycleEnergy:每次話題性最多的都是西場 東場都是淡定輸三天收工... 06/24 03:02
13F:推 yumi1018:不是看稱號等級,我兩個帳號一個37一個36 06/24 03:05
14F:→ yumi1018:一樣打北條中路,36那個帳號永遠第一場NPC 06/24 03:06
15F:→ yumi1018:37那個帳號在中路打了26場沒看過NPC 06/24 03:06
16F:推 yoshro:改版前看勝率 看戰功 不看總合 06/24 03:07
17F:推 CycleEnergy:我上次勝率7成4戰功破2000 還是刷NPC Orz.. 06/24 03:08
18F:推 yoshro:這當然還要看雙方人數 配不到就只能打NPC 06/24 03:09
19F:→ skybluemage:所以我說了...人數還是會影響實際分配狀況呀 06/24 03:11
20F:推 yoshro:但是上次情況是NPC又過少又常當機 這次好很多了 06/24 03:12
21F:→ skybluemage:因為日版最近一兩次修正合戰,有上加npc數量 06/24 03:14
22F:→ skybluemage:所以可以接受的配對數變多,自然就比較不卡 06/24 03:14
23F:→ skybluemage:我想台版也跟進了 06/24 03:15
24F:推 yoshro:我是覺得至少漸漸的有所進步 剩下要靠大家自覺分邊 06/24 03:16
25F:→ yoshro:感覺難度頗高...台灣人喜歡.....together 06/24 03:17
26F:推 MOMONGANAITO:好吃的新手^^ 肚子有點餓www 06/24 08:08