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先說結論 系統配對方式就是先配給勝率高的 把勝率高的打掉 然後在慢慢往下配 因為足利方跟三好方的上位玩家數量差異太大 所以才會造成足利方中下位玩家一直撞到三好方上位 而三好方中下位則一直打NPC 以下是我猜 目前看戰功 前100名 三好方 99名 足利方 1名 假設只有這100位是上位玩家 然後足利方想打掉1個上位玩家需要1個上位玩家 或者3個中位 或者5個下位 但是足利方上位玩家太少 導致一直配中位跟下位玩家去打上位 才會變成中下位階層一直撞神 因為足利方沒上位可以去撞 當中下位一直去撞神被打回家 三好方的中下位就只能打NPC --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.208.85
1F:推 CycleEnergy:這個說法 似乎有那麼點道理 06/24 02:23
2F:推 waitingu:所以應該給兩邊同等遇到NPC的機率 至少前二或前三場... 06/24 02:24
3F:→ waitingu:而不是那麼多NPC去給玩家分 這樣大家都只會抱著選大邊 06/24 02:25
4F:→ waitingu:的心態去打...有那麼一點大 卻又不是最大的玩家 情何以堪 06/24 02:25
5F:推 yoshro:同等NPC就會回到以前老問題 卡 卡 卡 06/24 02:27
6F:推 renxu:這樣會變成大家都選同一邊..人多賺的戰功也多. 06/24 02:27
7F:→ waitingu:又或著像是足利第一的大神說的 就算他是大神 碰個兩三次 06/24 02:27
8F:推 fortrees:都選同邊最後就變都沒人打 連大神也拖下水 06/24 02:28
9F:→ waitingu:對面大神也必定輸... 06/24 02:28
10F:→ waitingu:沒錯 所以覺得改得過頭了...我可以三十分打個五場... 06/24 02:28
11F:推 h0831hh:我覺得還是有瑕疵 足利方明顯人數較多 就算足利方中下位 06/24 02:29
12F:→ waitingu:兩場NPC三場玩家 而不要5分鐘三場 場場大神送我回家... 06/24 02:29
13F:→ h0831hh:一直被拉上去撞神 但是還有千千萬萬個中下位 沒道理都輪 06/24 02:29
14F:→ h0831hh:不到對面中下位配到對 06/24 02:29
15F:→ waitingu:三好的中下位都打NPC 足利的上中下都打大神 有道理嗎... 06/24 02:30
16F:推 ddd852:http://ppt.cc/ztvC 我覺得這篇的157樓講的很好 06/24 02:30
17F:→ waitingu:再說我們也不是沒努力過解決對面大神... 06/24 02:30
像我說的 如果你需要3個中位來解決一個大神 那你需要288個來解決剩餘的96位 而這96位只要花15分鐘泡個溫泉 或者去打個賊就又立刻復活了 而那288個勇士因為第二場就去挑戰大神被打回家 導致沒糧 沒五輪 只能慢慢泡溫泉 一隊4貓泡滿血需要2個小時 這段時間就看到那些只要15分鐘復活的大神繼續碾人 他們一直連勝 糧太多 打場賊回滿繼續上場
18F:推 fortrees:足利一開始人多 但等待配對的人也多 而配對好上場的又輸 06/24 02:31
像足利方no1說的 他一直撞到大神級 就是因為系統會優先把強的配給強的打 但是三好方大神級太多 導致他有能力1打3 剩下的96個也是繼續往下碾壓 ※ 編輯: LostSeason 來自: 220.133.208.85 (06/24 02:34)
19F:→ fortrees:所以千萬不要一窩蜂的往同一個陣營衝 06/24 02:32
20F:→ fortrees:這樣會爽到另一個陣營 06/24 02:33
21F:→ fortrees:台版從第一次合戰開始 二邊人數差距過大 就會問題很多 06/24 02:34
22F:→ fortrees:二邊人數相當的話 對雙方都有利 06/24 02:34
※ 編輯: LostSeason 來自: 220.133.208.85 (06/24 02:38)
23F:→ fortrees:其實設計遊戲的人 一定也不希望雙方人數差距過大 06/24 02:36
24F:→ fortrees:下次只要選二邊人數相當 或是人數少的一方 通常沒問題 06/24 02:37
25F:推 CycleEnergy:所以鍾先生在三好方囉 他是哪一位大神 一直不認識 06/24 02:39
26F:推 MESUMI:這樣限制入場人數比率是不是比較好..一窩蜂會衍生許多問題 06/24 02:41
27F:推 renxu:大神進來後撞對面上位 其他人變好打 在追分期就明顯感受到 06/24 02:42
28F:→ renxu:上次龍毛追一回路也是這樣 上次這次對戰機制其實差不多? 06/24 02:43
29F:推 fortrees:限制人數的想法也不錯 不過日本原版沒這種設定ˊˋ 06/24 02:43
30F:→ fortrees:想好好打合戰的玩家 誠心建議別再往人多的地方擠 06/24 02:44
31F:→ CycleEnergy:我在足利上路 第2場6成左右是制服金卡隊... 06/24 02:45
32F:→ fortrees:在下從第一次合戰開始就用這方法 台版開到現在很少卡過 06/24 02:46
33F:→ CycleEnergy:昨天走中就NPC*3收工 完全搞不懂... 06/24 02:46
34F:→ MESUMI:因為目前看來問題都是NPC與大神落差 人口集中的問題很大 06/24 02:47
35F:推 ct13723:就算足利方三個中玩家可以幹掉大神 問題是大家會輸就不打 06/24 02:49
36F:推 ct13723:花糧上去撞大神 不如乖乖農NP 06/24 02:51
37F:→ CycleEnergy:820糧賭吃一場大神 然後再被撞回家 我沒那麼凱 QAQ 06/24 02:54
38F:推 MESUMI:小實驗:主帳(足)通常都第二場被鬼神打回家 新帳(三)原本送 06/24 02:56
39F:→ MESUMI:的那五隻貓可以打三連 這.... 06/24 02:56
40F:→ MESUMI:選三好根本NPC打爽爽 T_T 06/24 02:57
41F:推 the08msteam:我一直對上前5名的 偶爾神功附體或是大半夜才能連勝.. 06/24 03:11
42F:→ violing613:停損點要算一下 800糧只打兩場不如去吃兩場四五星賊 06/24 07:16
43F:→ violing613:撞神頻率高的時候菜瓜們就該停止赴死了 06/24 07:17
44F:→ violing613:散戶要有自覺呀 06/24 07:19







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