作者LostSeason (蛤罗?)
看板nobunyaga
标题[讨论] 配对方式
时间Sun Jun 24 02:22:31 2012
先说结论
系统配对方式就是先配给胜率高的 把胜率高的打掉
然後在慢慢往下配
因为足利方跟三好方的上位玩家数量差异太大
所以才会造成足利方中下位玩家一直撞到三好方上位
而三好方中下位则一直打NPC
以下是我猜
目前看战功 前100名
三好方 99名 足利方 1名
假设只有这100位是上位玩家
然後足利方想打掉1个上位玩家需要1个上位玩家 或者3个中位 或者5个下位
但是足利方上位玩家太少 导致一直配中位跟下位玩家去打上位
才会变成中下位阶层一直撞神 因为足利方没上位可以去撞
当中下位一直去撞神被打回家
三好方的中下位就只能打NPC
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.208.85
1F:推 CycleEnergy:这个说法 似乎有那麽点道理 06/24 02:23
2F:推 waitingu:所以应该给两边同等遇到NPC的机率 至少前二或前三场... 06/24 02:24
3F:→ waitingu:而不是那麽多NPC去给玩家分 这样大家都只会抱着选大边 06/24 02:25
4F:→ waitingu:的心态去打...有那麽一点大 却又不是最大的玩家 情何以堪 06/24 02:25
5F:推 yoshro:同等NPC就会回到以前老问题 卡 卡 卡 06/24 02:27
6F:推 renxu:这样会变成大家都选同一边..人多赚的战功也多. 06/24 02:27
7F:→ waitingu:又或着像是足利第一的大神说的 就算他是大神 碰个两三次 06/24 02:27
8F:推 fortrees:都选同边最後就变都没人打 连大神也拖下水 06/24 02:28
9F:→ waitingu:对面大神也必定输... 06/24 02:28
10F:→ waitingu:没错 所以觉得改得过头了...我可以三十分打个五场... 06/24 02:28
11F:推 h0831hh:我觉得还是有瑕疵 足利方明显人数较多 就算足利方中下位 06/24 02:29
12F:→ waitingu:两场NPC三场玩家 而不要5分钟三场 场场大神送我回家... 06/24 02:29
13F:→ h0831hh:一直被拉上去撞神 但是还有千千万万个中下位 没道理都轮 06/24 02:29
14F:→ h0831hh:不到对面中下位配到对 06/24 02:29
15F:→ waitingu:三好的中下位都打NPC 足利的上中下都打大神 有道理吗... 06/24 02:30
17F:→ waitingu:再说我们也不是没努力过解决对面大神... 06/24 02:30
像我说的 如果你需要3个中位来解决一个大神
那你需要288个来解决剩余的96位 而这96位只要花15分钟泡个温泉
或者去打个贼就又立刻复活了
而那288个勇士因为第二场就去挑战大神被打回家
导致没粮 没五轮 只能慢慢泡温泉
一队4猫泡满血需要2个小时
这段时间就看到那些只要15分钟复活的大神继续碾人
他们一直连胜 粮太多 打场贼回满继续上场
18F:推 fortrees:足利一开始人多 但等待配对的人也多 而配对好上场的又输 06/24 02:31
像足利方no1说的 他一直撞到大神级
就是因为系统会优先把强的配给强的打
但是三好方大神级太多 导致他有能力1打3
剩下的96个也是继续往下碾压
※ 编辑: LostSeason 来自: 220.133.208.85 (06/24 02:34)
19F:→ fortrees:所以千万不要一窝蜂的往同一个阵营冲 06/24 02:32
20F:→ fortrees:这样会爽到另一个阵营 06/24 02:33
21F:→ fortrees:台版从第一次合战开始 二边人数差距过大 就会问题很多 06/24 02:34
22F:→ fortrees:二边人数相当的话 对双方都有利 06/24 02:34
※ 编辑: LostSeason 来自: 220.133.208.85 (06/24 02:38)
23F:→ fortrees:其实设计游戏的人 一定也不希望双方人数差距过大 06/24 02:36
24F:→ fortrees:下次只要选二边人数相当 或是人数少的一方 通常没问题 06/24 02:37
25F:推 CycleEnergy:所以锺先生在三好方罗 他是哪一位大神 一直不认识 06/24 02:39
26F:推 MESUMI:这样限制入场人数比率是不是比较好..一窝蜂会衍生许多问题 06/24 02:41
27F:推 renxu:大神进来後撞对面上位 其他人变好打 在追分期就明显感受到 06/24 02:42
28F:→ renxu:上次龙毛追一回路也是这样 上次这次对战机制其实差不多? 06/24 02:43
29F:推 fortrees:限制人数的想法也不错 不过日本原版没这种设定ˊˋ 06/24 02:43
30F:→ fortrees:想好好打合战的玩家 诚心建议别再往人多的地方挤 06/24 02:44
31F:→ CycleEnergy:我在足利上路 第2场6成左右是制服金卡队... 06/24 02:45
32F:→ fortrees:在下从第一次合战开始就用这方法 台版开到现在很少卡过 06/24 02:46
33F:→ CycleEnergy:昨天走中就NPC*3收工 完全搞不懂... 06/24 02:46
34F:→ MESUMI:因为目前看来问题都是NPC与大神落差 人口集中的问题很大 06/24 02:47
35F:推 ct13723:就算足利方三个中玩家可以干掉大神 问题是大家会输就不打 06/24 02:49
36F:推 ct13723:花粮上去撞大神 不如乖乖农NP 06/24 02:51
37F:→ CycleEnergy:820粮赌吃一场大神 然後再被撞回家 我没那麽凯 QAQ 06/24 02:54
38F:推 MESUMI:小实验:主帐(足)通常都第二场被鬼神打回家 新帐(三)原本送 06/24 02:56
39F:→ MESUMI:的那五只猫可以打三连 这.... 06/24 02:56
40F:→ MESUMI:选三好根本NPC打爽爽 T_T 06/24 02:57
41F:推 the08msteam:我一直对上前5名的 偶尔神功附体或是大半夜才能连胜.. 06/24 03:11
42F:→ violing613:停损点要算一下 800粮只打两场不如去吃两场四五星贼 06/24 07:16
43F:→ violing613:撞神频率高的时候菜瓜们就该停止赴死了 06/24 07:17
44F:→ violing613:散户要有自觉呀 06/24 07:19