作者giga1331 (凜)
看板nobunyaga
標題Re: [情報] 長篠之合戰 地形
時間Thu May 24 07:41:20 2012
※ 引述《giga1331 (凜)》之銘言:
: 德川 VS 織田
: 上路:山岳 雨天
: 中路:平原 晴天
: 下路:山岳 晴天
: 這邊狀況似乎穩定,我跑了8分鐘已經拿到3連
目前跟朋友test的結果,小弟我推測配對系統配對的方式"可能"真的沒有問題
目前的測試時間為 下午2~4點
下午4~6點
晚上7~11點
凌晨4~6點
早上6~8點
之前有人說半夜都沒人可以撞到一堆NPC,所以可以一直連勝或許是可能的
但是我撞到的都是玩家
私下推測應該不是配對系統在尖峰時刻根本負荷不過來
才會明明兩邊都一堆人在打,大家還是30分鐘1~2場
簡單來說,罪魁禍首可能根本是硬體設備跑不過來
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推 paulku :誰來發一篇 尋找TCBeliever XDDDDDDDDDDDDDDD 09/17 23:35
推 leiinori :看到桶錯人害我把口中飲料笑噴了XDD 09/17 23:35
→ TCBeliever :拜托不要轉笨板 09/17 23:35
→ mantohu :隔空水桶再現!!! 09/17 23:36
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.16.87
1F:推 CycleEnergy:原來還是辣椒伺服爆掉了 不只是泡麵打翻而已 Orz 05/24 07:42
2F:推 riahserf:給個奇怪資訊 本尊和分身都在毛利中 同時出發 05/24 07:42
3F:推 riahserf:但本尊(主力貓)從沒碰過NPC 分身(打賊貓)必定NPC 05/24 07:43
4F:推 KevinLiou:恩... 似乎有這樣的感覺 05/24 07:44
5F:推 aulaulrul4:想想看黑椒跟腐榮哪個比較可信... 05/24 07:45
6F:推 CycleEnergy:我的程度只是上面幾位的分身 XD 打NPC中... 05/24 07:45
7F:推 riahserf:我是覺得這次配對模式沒問題 但npc不夠打(?) 05/24 07:45
8F:→ KevinLiou:Koei信賴度還是高一些 ... 05/24 07:46
9F:推 riahserf:假設左邊活喵100+npc300 但右邊活喵800 總有人打不到 05/24 07:46
10F:推 riahserf:但是判定NPC數可能是根據帳面數字的參戰人數而非實際 05/24 07:47
11F:→ KevinLiou:差距有到那麼大嗎 @@ 05/24 07:47
12F:推 riahserf:帳面可能左邊700 右邊1000 = =+ 05/24 07:48
13F:推 riahserf:舉例而已啦~ 05/24 07:48
14F:推 riahserf:700+NPC300 = 右邊1000 但左右活喵差太多 NPC不夠打 05/24 07:48
15F:→ KevinLiou:的確有顯著差距就會造成傾斜 05/24 07:49
假設人數差距很大,應該是人過多的一邊找不到東西打,因為玩家+NPC都被打回家
但是玩家少的那邊應該不至於也一樣遇到30分鐘1~2場的情形
※ 編輯: giga1331 來自: 111.242.16.87 (05/24 07:52)
16F:推 playerst:可以麻煩黑椒工程師在伺服器上放好自在嗎? 05/24 08:00
17F:→ wrb:server 這種東西 砸錢就有了 跟工程師無關 有沒有心而已 05/24 08:23
18F:→ wrb:就像d3 歐、美、亞 server等級就不一樣 要看代理商有沒有心 05/24 08:24
19F:推 noveltsai:8:30 用打賊喵測試,德川每路又都要等10分鐘以上了.. 05/24 08:35
20F:推 playerst:結論 用打賊喵比較划算XDDD 05/24 08:50
21F:推 wen17:我織田下路 永遠5分鐘內被德川的玩家打回家堆屍體 05/24 08:51
22F:推 aderan:但在早上時段如現在,還是十分鐘才排得到一場,說是系統問 05/24 08:52
23F:推 playerst:我德川上中路 永遠都是NPC XDD 30分2~3場NPC 05/24 08:52
24F:→ aderan:題又好像不是這麼單純? 05/24 08:52
25F:→ aderan:p.s: 我在毛利上路 05/24 08:53
26F:→ wen17:我懷疑合戰友名聲分類吧(? 可能名聲差距過大的不會排在一起 05/24 08:54
27F:→ wen17:所以同一個地方有人說他撞不到人 有人一值撞 05/24 08:54
28F:推 KevinLiou:有 這還蠻確定的 但是如果相近的沒有還是會排到差距大的 05/24 08:54
29F:→ ciafbi007:昨晚有打到名聲120的... (我名聲只有0) 05/24 08:55
30F:→ wen17:我是把它假想成LOL的rank配對 但是等太久系統會丟給你npc 05/24 08:55
31F:→ wen17:又名聲越高 可能容許等待時間越久 天知道呢 05/24 08:56
32F:推 joe2:我靠 游擊隊碰到織田信長是怎樣=.= 05/24 09:03
33F:推 whiteeyes:請問一下 合戰遇到NPC贏了會算再戰績里嗎? 05/24 10:18
34F:推 bluecsky:當然會 只是npc打贏的戰績只有打贏玩家的1/3 比較少 05/24 10:18
35F:推 whiteeyes:也就是說 要打贏NPC三場 才算打贏玩家一場嗎? 05/24 10:22
36F:推 holypaul:就算有RANK制度 高分的應該也是少數 但結果就是 05/24 10:23
37F:推 bluecsky:差不多這個意思摟 你可以看前面的資料 有人整理過 05/24 10:23
38F:→ holypaul:東邊2.3場 西邊6.7場且很快 反正人越多越卡 05/24 10:25
39F:→ holypaul:rank制度是人越多越快吧~ 05/24 10:25
40F:推 ryukyo:感覺跟玩家的綜合稱號有關 開了新帳號測試 幾乎完全沒練 05/24 10:45
41F:→ ryukyo:還能打npc 二連勝第三場再被npc打回來 等級高的打個一二場 05/24 10:46
42F:→ ryukyo:都是活人 然後就回家 蠻難遇到npc了 -_- 05/24 10:47
43F:推 bombpeople:不過我才1x等,一直第二場撞2x或3x等的玩家ˊ_>ˋ 05/24 10:49
44F:→ rosephills:要等30分鐘才打一兩場好累,已經不想打合戰了 05/24 11:55
45F:→ Kitaka:超累+1 不過我五點打有六連...但是陪起來很累QAQ 05/24 12:04
46F:推 noveltsai:0_0/""戳戳 05/24 12:11
47F:→ giga1331:戳戳 05/24 12:44
中午下課回來打,已經進入30分鐘一場的時代了
德川家 合戰戰鬥結果 2012/05/24 12:18:25
就這樣,第一場撞了NPC,然後就排30分鐘,沒了
※ 編輯: giga1331 來自: 111.242.16.87 (05/24 12:50)