作者giga1331 (凛)
看板nobunyaga
标题Re: [情报] 长筱之合战 地形
时间Thu May 24 07:41:20 2012
※ 引述《giga1331 (凛)》之铭言:
: 德川 VS 织田
: 上路:山岳 雨天
: 中路:平原 晴天
: 下路:山岳 晴天
: 这边状况似乎稳定,我跑了8分钟已经拿到3连
目前跟朋友test的结果,小弟我推测配对系统配对的方式"可能"真的没有问题
目前的测试时间为 下午2~4点
下午4~6点
晚上7~11点
凌晨4~6点
早上6~8点
之前有人说半夜都没人可以撞到一堆NPC,所以可以一直连胜或许是可能的
但是我撞到的都是玩家
私下推测应该不是配对系统在尖峰时刻根本负荷不过来
才会明明两边都一堆人在打,大家还是30分钟1~2场
简单来说,罪魁祸首可能根本是硬体设备跑不过来
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推 paulku :谁来发一篇 寻找TCBeliever XDDDDDDDDDDDDDDD 09/17 23:35
推 leiinori :看到桶错人害我把口中饮料笑喷了XDD 09/17 23:35
→ TCBeliever :拜托不要转笨板 09/17 23:35
→ mantohu :隔空水桶再现!!! 09/17 23:36
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.16.87
1F:推 CycleEnergy:原来还是辣椒伺服爆掉了 不只是泡面打翻而已 Orz 05/24 07:42
2F:推 riahserf:给个奇怪资讯 本尊和分身都在毛利中 同时出发 05/24 07:42
3F:推 riahserf:但本尊(主力猫)从没碰过NPC 分身(打贼猫)必定NPC 05/24 07:43
4F:推 KevinLiou:恩... 似乎有这样的感觉 05/24 07:44
5F:推 aulaulrul4:想想看黑椒跟腐荣哪个比较可信... 05/24 07:45
6F:推 CycleEnergy:我的程度只是上面几位的分身 XD 打NPC中... 05/24 07:45
7F:推 riahserf:我是觉得这次配对模式没问题 但npc不够打(?) 05/24 07:45
8F:→ KevinLiou:Koei信赖度还是高一些 ... 05/24 07:46
9F:推 riahserf:假设左边活喵100+npc300 但右边活喵800 总有人打不到 05/24 07:46
10F:推 riahserf:但是判定NPC数可能是根据帐面数字的参战人数而非实际 05/24 07:47
11F:→ KevinLiou:差距有到那麽大吗 @@ 05/24 07:47
12F:推 riahserf:帐面可能左边700 右边1000 = =+ 05/24 07:48
13F:推 riahserf:举例而已啦~ 05/24 07:48
14F:推 riahserf:700+NPC300 = 右边1000 但左右活喵差太多 NPC不够打 05/24 07:48
15F:→ KevinLiou:的确有显着差距就会造成倾斜 05/24 07:49
假设人数差距很大,应该是人过多的一边找不到东西打,因为玩家+NPC都被打回家
但是玩家少的那边应该不至於也一样遇到30分钟1~2场的情形
※ 编辑: giga1331 来自: 111.242.16.87 (05/24 07:52)
16F:推 playerst:可以麻烦黑椒工程师在伺服器上放好自在吗? 05/24 08:00
17F:→ wrb:server 这种东西 砸钱就有了 跟工程师无关 有没有心而已 05/24 08:23
18F:→ wrb:就像d3 欧、美、亚 server等级就不一样 要看代理商有没有心 05/24 08:24
19F:推 noveltsai:8:30 用打贼喵测试,德川每路又都要等10分钟以上了.. 05/24 08:35
20F:推 playerst:结论 用打贼喵比较划算XDDD 05/24 08:50
21F:推 wen17:我织田下路 永远5分钟内被德川的玩家打回家堆屍体 05/24 08:51
22F:推 aderan:但在早上时段如现在,还是十分钟才排得到一场,说是系统问 05/24 08:52
23F:推 playerst:我德川上中路 永远都是NPC XDD 30分2~3场NPC 05/24 08:52
24F:→ aderan:题又好像不是这麽单纯? 05/24 08:52
25F:→ aderan:p.s: 我在毛利上路 05/24 08:53
26F:→ wen17:我怀疑合战友名声分类吧(? 可能名声差距过大的不会排在一起 05/24 08:54
27F:→ wen17:所以同一个地方有人说他撞不到人 有人一值撞 05/24 08:54
28F:推 KevinLiou:有 这还蛮确定的 但是如果相近的没有还是会排到差距大的 05/24 08:54
29F:→ ciafbi007:昨晚有打到名声120的... (我名声只有0) 05/24 08:55
30F:→ wen17:我是把它假想成LOL的rank配对 但是等太久系统会丢给你npc 05/24 08:55
31F:→ wen17:又名声越高 可能容许等待时间越久 天知道呢 05/24 08:56
32F:推 joe2:我靠 游击队碰到织田信长是怎样=.= 05/24 09:03
33F:推 whiteeyes:请问一下 合战遇到NPC赢了会算再战绩里吗? 05/24 10:18
34F:推 bluecsky:当然会 只是npc打赢的战绩只有打赢玩家的1/3 比较少 05/24 10:18
35F:推 whiteeyes:也就是说 要打赢NPC三场 才算打赢玩家一场吗? 05/24 10:22
36F:推 holypaul:就算有RANK制度 高分的应该也是少数 但结果就是 05/24 10:23
37F:推 bluecsky:差不多这个意思搂 你可以看前面的资料 有人整理过 05/24 10:23
38F:→ holypaul:东边2.3场 西边6.7场且很快 反正人越多越卡 05/24 10:25
39F:→ holypaul:rank制度是人越多越快吧~ 05/24 10:25
40F:推 ryukyo:感觉跟玩家的综合称号有关 开了新帐号测试 几乎完全没练 05/24 10:45
41F:→ ryukyo:还能打npc 二连胜第三场再被npc打回来 等级高的打个一二场 05/24 10:46
42F:→ ryukyo:都是活人 然後就回家 蛮难遇到npc了 -_- 05/24 10:47
43F:推 bombpeople:不过我才1x等,一直第二场撞2x或3x等的玩家ˊ_>ˋ 05/24 10:49
44F:→ rosephills:要等30分钟才打一两场好累,已经不想打合战了 05/24 11:55
45F:→ Kitaka:超累+1 不过我五点打有六连...但是陪起来很累QAQ 05/24 12:04
46F:推 noveltsai:0_0/""戳戳 05/24 12:11
47F:→ giga1331:戳戳 05/24 12:44
中午下课回来打,已经进入30分钟一场的时代了
德川家 合战战斗结果 2012/05/24 12:18:25
就这样,第一场撞了NPC,然後就排30分钟,没了
※ 编辑: giga1331 来自: 111.242.16.87 (05/24 12:50)