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新聞連結: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100823/4/2blm0.html 台北當代藝術館現正舉辦「大玩.特玩:遊戲美學」,卻有民眾在臉書上指出, 展出三款電玩全來自美國同一家公司,質疑當代館以「遊戲美學為幌子,為特定企 業抬轎」之嫌!並在網路發起「小紅點計畫」,號召民眾在展出作品下方貼上標示 「售出」的小紅點。針對這種表達不滿的方式,館方除了密切注意,也不排除以法 律程序來維護展場規範。 「大玩.特玩」以全球當紅電玩《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》為 主題,展出經典圖像及模型共六百件,讓台灣觀眾了解電玩藝術的發展脈絡。但這 三款電玩全來自美國的暴雪娛樂公司。 網友在臉書上以「公營美術館商業化,台北當代藝術館被企業包場!那一起去當代 館買作品吧!」的揶揄標題,指出當代館「看似探討『遊戲』在當代流行文化之中 的『美學』特質,但進場一看,全數展覽作品竟然出自同一家遊戲公司,原來遊戲 美學只是幌子,實際上是要為特定企業抬轎!」 因此,網友號召對此現象不滿的民眾,帶著小紅點貼紙入館參觀,挑好目標作品後 ,把小紅點貼在作品下方並拍照,證明「買到這件作品」。 當代館館長石瑞仁表示,有十五年歷史的暴雪娛樂每年都到亞洲參加電玩展,「去 年他們在北美館看到皮克斯展,自認旗下產品的價值不比皮克斯遜色,聯繫當代館 首次以藝術展方式探討電玩文化。」 他說,網路上也有持肯定的聲音,「有人建議台灣相關產業要來看展覽,了解美國 如何把電玩發展成為全球性的產業。」 石瑞仁指出,上周五甫才開展,短短三日就已湧入五千多位參觀民眾。他歡迎各方 對展覽提出意見,但若以這種侵犯的方式,「被館方發現,我們會反拍對方的行為 ,也不排除提告。」 ------------------------------------------------------------------------- 這個展開展的第二天,我就跟男朋友去看了… 雖然我不是玩家,對於那三款遊戲也只有聽過沒玩過, 但是那些作品卻打動了我… 我看過不少展,甚至也在美術館當過好一陣子的服務人員, 許多藝術家的作品不再只限於以傳統的方式呈現… 他們嘗試以不同的方式來表達自己的想法, 許多錄像作品、聲音作品、動畫作品都是非常有趣的! 而網路遊戲,甚至從以前的單機遊戲,並不單純只是電腦科技上的表現, 事實上我認為有許多遊戲都是科技與藝術的結合。大家看到的遊戲畫面, 並不單純只是設計者想要呈現給玩家們的畫面。其中包含著遊戲背後的許多人, 不管在設計角色、存在的世界、事件等許多架構, 想要對為這款遊戲所表達出來的精神與訴求。 我想這不只是單純用繪圖軟體繪製出來的圖像而已。 每一個人物,每一個畫面,每一個架構,都代表著設計者想要訴說的故事。 在這次的展覽中,我看到了許多畫作,不管是草圖、素描,或是電腦繪圖的作品, 我發現美國暴雪的這三款遊戲能夠開發這麼多年還有人玩, 不是沒有原因的… (我大學時就聽過暗黑破壞神跟星海,那起碼是十多年前的事…) 我覺得某方面而言… 網路遊戲是結合了小說(情節)、音樂、繪畫的一種新的互動藝術型態… 感覺有點像之前在國美館展出的「second life」… 另外,我也去看了在鳳甲美術館展出的「天野喜孝“異想、空想、奇想”的世界」 跟之前在台北當代藝術館展出的內容不太相同… 有些人或許對天野喜孝並不熟悉, 科學小飛俠跟小蜜蜂、太空戰士、吸血鬼獵人D都是他畫的, 在當代展出的時候,作品並不多…但是都是較大件的作品… 在鳳甲美術館展出的則是天野喜孝的手稿… 那些手稿都非常的精細,不管是手繪,還是版畫作品… 也是一個非常棒的展覽… 看了這篇報導後,覺得雖然每個人對藝術的認知不同, 但是是不是能再將視野放遠一點, 除了接納不一樣的藝術型態與呈現方式… 也接納與自己意見不同的人呢? --



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◆ From: 113.61.241.53
1F:→ e0004252:對每一種包容? 但相對的其他形式或議題呈現也就被龜隱了 08/23 17:54
2F:→ e0004252:很不想用譁眾取寵這個字眼 但很明顯 ???... 08/23 17:55
3F:→ e0004252:不反對這種形式或內容展出 但最近當代路線怎麼都???... 08/23 17:56
4F:推 HermanWang:因為要衝人數.....人數至上這是大有為政府的觀念 08/23 23:13
5F:推 oj113068:我覺得是定位的問題,有時候展出的內容和定位有差距 08/24 19:40
6F:→ mpcb:我很好奇 衝人數跟藝術有衝突嗎? 08/24 23:15
7F:推 viper7:有人覺得太多人跟自己看一樣的東西就覺得自己被拉低了吧XDD 08/25 00:55
8F:推 viper7:而且也不是每檔展覽都人數爆滿阿:P 08/25 01:00
9F:→ viper7:很多人只看到自己想看的那面 XDD 08/25 01:00
10F:推 lbman:我倒不覺得當代展出這個有什麼不妥.對一個展覽館來說. 08/25 01:09
11F:→ lbman:最重要的不就是提供一個展覽場地.以及大家想看的東西嗎? 08/25 01:09
12F:推 oj113068:那個很重要,卻不是唯一重要的。話說回來我的確很想念 08/25 12:49
13F:→ oj113068:MOCA沒開放攝影以及人比較少的時候Orz 08/25 12:49
14F:→ oj113068:人少的時候替它可惜,人多的時候覺得自己損失。哈哈 08/25 12:50
15F:推 HermanWang:跟館方有關的人還真力挺...看看別的館所也是被罵的要死 08/25 18:05
16F:→ HermanWang:因為也是衝人數導致一堆不三不四的商業展也跑進美術館 08/25 18:06
17F:推 oj113068:不三不四(大驚) 我想知道樓上說的是...? 08/27 00:26
18F:推 Mantis127:今天同樣的展覽,可能比較適合出現在畫廊,美術館的重點在 08/28 17:16
19F:→ Mantis127:"非營利的教育意義"上... 08/28 17:16
20F:推 rssh0106:被批評也是正確的 暴風雪厲害的地方在於商業的營運 08/30 05:29
21F:→ rssh0106:藝術價值高? 會被老玩家笑掉大牙的... 08/30 05:30
22F:→ rssh0106:不過從暴風雪入門的確不失個方法 因為東西都淺顯易懂 08/30 05:31
23F:推 wilie:商業營運為什麼不能跟藝術價值並存?安迪沃荷都說了 09/03 23:33
24F:→ wilie:或許我不是一個老玩家,但是對我來說他的美術藝術價值高 09/03 23:34
25F:→ wilie:藝術這種東西就是見仁見智,不需要去否定誰的價值高吧 09/03 23:35







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