作者rxoaat (手写信的浪漫)
看板museum
标题[新闻] 当代馆游戏美学 网友呛闹场
时间Mon Aug 23 16:30:37 2010
新闻连结:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100823/4/2blm0.html
台北当代艺术馆现正举办「大玩.特玩:游戏美学」,却有民众在脸书上指出,
展出三款电玩全来自美国同一家公司,质疑当代馆以「游戏美学为幌子,为特定企
业抬轿」之嫌!并在网路发起「小红点计画」,号召民众在展出作品下方贴上标示
「售出」的小红点。针对这种表达不满的方式,馆方除了密切注意,也不排除以法
律程序来维护展场规范。
「大玩.特玩」以全球当红电玩《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星海争霸》为
主题,展出经典图像及模型共六百件,让台湾观众了解电玩艺术的发展脉络。但这
三款电玩全来自美国的暴雪娱乐公司。
网友在脸书上以「公营美术馆商业化,台北当代艺术馆被企业包场!那一起去当代
馆买作品吧!」的揶揄标题,指出当代馆「看似探讨『游戏』在当代流行文化之中
的『美学』特质,但进场一看,全数展览作品竟然出自同一家游戏公司,原来游戏
美学只是幌子,实际上是要为特定企业抬轿!」
因此,网友号召对此现象不满的民众,带着小红点贴纸入馆参观,挑好目标作品後
,把小红点贴在作品下方并拍照,证明「买到这件作品」。
当代馆馆长石瑞仁表示,有十五年历史的暴雪娱乐每年都到亚洲参加电玩展,「去
年他们在北美馆看到皮克斯展,自认旗下产品的价值不比皮克斯逊色,联系当代馆
首次以艺术展方式探讨电玩文化。」
他说,网路上也有持肯定的声音,「有人建议台湾相关产业要来看展览,了解美国
如何把电玩发展成为全球性的产业。」
石瑞仁指出,上周五甫才开展,短短三日就已涌入五千多位参观民众。他欢迎各方
对展览提出意见,但若以这种侵犯的方式,「被馆方发现,我们会反拍对方的行为
,也不排除提告。」
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这个展开展的第二天,我就跟男朋友去看了…
虽然我不是玩家,对於那三款游戏也只有听过没玩过,
但是那些作品却打动了我…
我看过不少展,甚至也在美术馆当过好一阵子的服务人员,
许多艺术家的作品不再只限於以传统的方式呈现…
他们尝试以不同的方式来表达自己的想法,
许多录像作品、声音作品、动画作品都是非常有趣的!
而网路游戏,甚至从以前的单机游戏,并不单纯只是电脑科技上的表现,
事实上我认为有许多游戏都是科技与艺术的结合。大家看到的游戏画面,
并不单纯只是设计者想要呈现给玩家们的画面。其中包含着游戏背後的许多人,
不管在设计角色、存在的世界、事件等许多架构,
想要对为这款游戏所表达出来的精神与诉求。
我想这不只是单纯用绘图软体绘制出来的图像而已。
每一个人物,每一个画面,每一个架构,都代表着设计者想要诉说的故事。
在这次的展览中,我看到了许多画作,不管是草图、素描,或是电脑绘图的作品,
我发现美国暴雪的这三款游戏能够开发这麽多年还有人玩,
不是没有原因的…
(我大学时就听过暗黑破坏神跟星海,那起码是十多年前的事…)
我觉得某方面而言…
网路游戏是结合了小说(情节)、音乐、绘画的一种新的互动艺术型态…
感觉有点像之前在国美馆展出的「second life」…
另外,我也去看了在凤甲美术馆展出的「天野喜孝“异想、空想、奇想”的世界」
跟之前在台北当代艺术馆展出的内容不太相同…
有些人或许对天野喜孝并不熟悉,
科学小飞侠跟小蜜蜂、太空战士、吸血鬼猎人D都是他画的,
在当代展出的时候,作品并不多…但是都是较大件的作品…
在凤甲美术馆展出的则是天野喜孝的手稿…
那些手稿都非常的精细,不管是手绘,还是版画作品…
也是一个非常棒的展览…
看了这篇报导後,觉得虽然每个人对艺术的认知不同,
但是是不是能再将视野放远一点,
除了接纳不一样的艺术型态与呈现方式…
也接纳与自己意见不同的人呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.241.53
1F:→ e0004252:对每一种包容? 但相对的其他形式或议题呈现也就被龟隐了 08/23 17:54
2F:→ e0004252:很不想用譁众取宠这个字眼 但很明显 ???... 08/23 17:55
3F:→ e0004252:不反对这种形式或内容展出 但最近当代路线怎麽都???... 08/23 17:56
4F:推 HermanWang:因为要冲人数.....人数至上这是大有为政府的观念 08/23 23:13
5F:推 oj113068:我觉得是定位的问题,有时候展出的内容和定位有差距 08/24 19:40
6F:→ mpcb:我很好奇 冲人数跟艺术有冲突吗? 08/24 23:15
7F:推 viper7:有人觉得太多人跟自己看一样的东西就觉得自己被拉低了吧XDD 08/25 00:55
8F:推 viper7:而且也不是每档展览都人数爆满阿:P 08/25 01:00
9F:→ viper7:很多人只看到自己想看的那面 XDD 08/25 01:00
10F:推 lbman:我倒不觉得当代展出这个有什麽不妥.对一个展览馆来说. 08/25 01:09
11F:→ lbman:最重要的不就是提供一个展览场地.以及大家想看的东西吗? 08/25 01:09
12F:推 oj113068:那个很重要,却不是唯一重要的。话说回来我的确很想念 08/25 12:49
13F:→ oj113068:MOCA没开放摄影以及人比较少的时候Orz 08/25 12:49
14F:→ oj113068:人少的时候替它可惜,人多的时候觉得自己损失。哈哈 08/25 12:50
15F:推 HermanWang:跟馆方有关的人还真力挺...看看别的馆所也是被骂的要死 08/25 18:05
16F:→ HermanWang:因为也是冲人数导致一堆不三不四的商业展也跑进美术馆 08/25 18:06
17F:推 oj113068:不三不四(大惊) 我想知道楼上说的是...? 08/27 00:26
18F:推 Mantis127:今天同样的展览,可能比较适合出现在画廊,美术馆的重点在 08/28 17:16
19F:→ Mantis127:"非营利的教育意义"上... 08/28 17:16
20F:推 rssh0106:被批评也是正确的 暴风雪厉害的地方在於商业的营运 08/30 05:29
21F:→ rssh0106:艺术价值高? 会被老玩家笑掉大牙的... 08/30 05:30
22F:→ rssh0106:不过从暴风雪入门的确不失个方法 因为东西都浅显易懂 08/30 05:31
23F:推 wilie:商业营运为什麽不能跟艺术价值并存?安迪沃荷都说了 09/03 23:33
24F:→ wilie:或许我不是一个老玩家,但是对我来说他的美术艺术价值高 09/03 23:34
25F:→ wilie:艺术这种东西就是见仁见智,不需要去否定谁的价值高吧 09/03 23:35