作者neihu (拾夢)
看板museum
標題[新聞]「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館
時間Thu Aug 19 18:25:24 2010
新聞連結:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100819/135/2bex5.html
「玩」的藝術 電玩遊戲進軍美術館
更新日期:2010/08/19 16:44 NewTalk 新頭殼
新頭殼newtalk 2010.08.18 涂鉅旻/台北報導
玩電玩不稀奇,但你看過電玩的藝術展覽嗎?台灣當代美術館近期與遊戲廠商合作,舉辦
「大玩特玩-遊戲美學」展覽,展示暢銷遊戲的相關藝術創作,並展示遊戲藝術從成形前
粗糙的「幕後之作」,到精緻完成品的過程。策展人Tim Campbell表示,電玩是一種新的
媒介,也是智慧與美學的整合。
雖然在靜態展覽空間展出,但電玩與傳統藝術有相當大的差異。台灣當代美術館館長石瑞
仁認為,電玩是一種集體藝術創作,並強調創新與一貫性;而在科技日新月異的時代,電
玩也要跟上科技的演進,例如2D遊戲已漸漸淘汰,3D視覺效果成為主流即是如此。
此外,石瑞仁也認為,在商業市場求生存的電玩藝術競爭相當激烈,設計者的自我要求也
要相對提高,其作品必須對所有玩家負責。他說,電玩遊戲已從青少年次文化成為主流,
也是藝術、文學、科幻的結合,隨著技術的演進,其畫面可看性已提升至讓人著迷的境界
。
策展人Tim Campbell表示,這次參與展覽的三款遊戲:星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界
,分別代表科幻、恐怖、奇幻三種藝術類型,為了凸顯遊戲的特色,展示空間也以不同的
陳列方式、色調、質感來製造氛圍。
Campbell舉例說,如「星海爭霸」的蟲族,就以一般人看習慣的紅色調為基底,搭配如蟲
子蠕動般的流動感畫作;象徵崇高的神族,則以純淨的藍色與高貴的畫框製作與高貴的畫
框做為佈置。
Campbell認為,電玩是一種透過新媒體呈現的藝術與商機,在「玩」的過程中創造產業與
美學;此外,目前英國已正式為電玩遊戲設置相關獎項,鼓勵更多藝術工作者投入創作,
而全球各地亦有許多大專院校已開設相關課程。
除了畫作展覽外,展覽現場也輔以動畫片播放、音效、立體模型等增加可看性。展覽現場
亦設置「粉絲遊藝」空間,展覽來自世界各地的玩家藝術「再創作」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.106.209
1F:推 linetzu:當代館是覺得觀眾在館外排很久的展覽才是好展覽嗎? 08/19 19:04
2F:→ linetzu:哇,好多人都想看!好多人喜歡!好多門票收入!哇,好展? 08/19 19:04
3F:推 viper7:當代館也是有很多門可羅雀的展覽啊 (無誤 08/19 21:47
4F:推 boyawake:也不見得是這樣子。當代的意思很清楚了,就是我們身處的 08/21 21:27
5F:→ boyawake:環境下正在不斷改變的氛圍。有電玩進入這裡,應該是令人 08/21 21:28
6F:→ boyawake:振奮的事情,至少我們不必去一直緬懷達文西.梵谷.馬蒂斯 08/21 21:29
7F:→ boyawake:而是可以正視真正圍繞在我們身邊的事物。不過...畫雖如此 08/21 21:30
8F:→ boyawake:許多展覽的問題還是出在參觀者的素質上(我指的是認知) 08/21 21:30
9F:推 viper7:而且當代館門票才50每檔票都做不一樣還真沒啥賺頭XDDD 08/21 22:52
10F:推 linetzu:其實我是BZ玩家,我並不討厭展遊戲的東西。 08/22 18:19
11F:→ linetzu:我也不認為當代館適合展達文西梵谷,只是懷念過往的當代館 08/22 18:19
12F:→ linetzu:原本可以是一個看到臺灣當代藝術的展館,現在只剩下...唉 08/22 18:20
13F:推 sidgarden:樓上就當換換口味也好阿:p 08/23 00:00
14F:→ sidgarden:再說台灣愈來愈多空間可以看到當代藝術了 08/23 00:01
15F:→ viper7:我到覺得當代藝術館實在不應該只侷限展於"台灣的當代藝術" 08/25 00:56
16F:→ viper7:那就真的太目光短淺了 08/25 00:56