作者neihu (拾梦)
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标题[新闻]「玩」的艺术 电玩游戏进军美术馆
时间Thu Aug 19 18:25:24 2010
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「玩」的艺术 电玩游戏进军美术馆
更新日期:2010/08/19 16:44 NewTalk 新头壳
新头壳newtalk 2010.08.18 涂钜旻/台北报导
玩电玩不稀奇,但你看过电玩的艺术展览吗?台湾当代美术馆近期与游戏厂商合作,举办
「大玩特玩-游戏美学」展览,展示畅销游戏的相关艺术创作,并展示游戏艺术从成形前
粗糙的「幕後之作」,到精致完成品的过程。策展人Tim Campbell表示,电玩是一种新的
媒介,也是智慧与美学的整合。
虽然在静态展览空间展出,但电玩与传统艺术有相当大的差异。台湾当代美术馆馆长石瑞
仁认为,电玩是一种集体艺术创作,并强调创新与一贯性;而在科技日新月异的时代,电
玩也要跟上科技的演进,例如2D游戏已渐渐淘汰,3D视觉效果成为主流即是如此。
此外,石瑞仁也认为,在商业市场求生存的电玩艺术竞争相当激烈,设计者的自我要求也
要相对提高,其作品必须对所有玩家负责。他说,电玩游戏已从青少年次文化成为主流,
也是艺术、文学、科幻的结合,随着技术的演进,其画面可看性已提升至让人着迷的境界
。
策展人Tim Campbell表示,这次参与展览的三款游戏:星海争霸、暗黑破坏神、魔兽世界
,分别代表科幻、恐怖、奇幻三种艺术类型,为了凸显游戏的特色,展示空间也以不同的
陈列方式、色调、质感来制造氛围。
Campbell举例说,如「星海争霸」的虫族,就以一般人看习惯的红色调为基底,搭配如虫
子蠕动般的流动感画作;象徵崇高的神族,则以纯净的蓝色与高贵的画框制作与高贵的画
框做为布置。
Campbell认为,电玩是一种透过新媒体呈现的艺术与商机,在「玩」的过程中创造产业与
美学;此外,目前英国已正式为电玩游戏设置相关奖项,鼓励更多艺术工作者投入创作,
而全球各地亦有许多大专院校已开设相关课程。
除了画作展览外,展览现场也辅以动画片播放、音效、立体模型等增加可看性。展览现场
亦设置「粉丝游艺」空间,展览来自世界各地的玩家艺术「再创作」。
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◆ From: 218.167.106.209
1F:推 linetzu:当代馆是觉得观众在馆外排很久的展览才是好展览吗? 08/19 19:04
2F:→ linetzu:哇,好多人都想看!好多人喜欢!好多门票收入!哇,好展? 08/19 19:04
3F:推 viper7:当代馆也是有很多门可罗雀的展览啊 (无误 08/19 21:47
4F:推 boyawake:也不见得是这样子。当代的意思很清楚了,就是我们身处的 08/21 21:27
5F:→ boyawake:环境下正在不断改变的氛围。有电玩进入这里,应该是令人 08/21 21:28
6F:→ boyawake:振奋的事情,至少我们不必去一直缅怀达文西.梵谷.马蒂斯 08/21 21:29
7F:→ boyawake:而是可以正视真正围绕在我们身边的事物。不过...画虽如此 08/21 21:30
8F:→ boyawake:许多展览的问题还是出在参观者的素质上(我指的是认知) 08/21 21:30
9F:推 viper7:而且当代馆门票才50每档票都做不一样还真没啥赚头XDDD 08/21 22:52
10F:推 linetzu:其实我是BZ玩家,我并不讨厌展游戏的东西。 08/22 18:19
11F:→ linetzu:我也不认为当代馆适合展达文西梵谷,只是怀念过往的当代馆 08/22 18:19
12F:→ linetzu:原本可以是一个看到台湾当代艺术的展馆,现在只剩下...唉 08/22 18:20
13F:推 sidgarden:楼上就当换换口味也好阿:p 08/23 00:00
14F:→ sidgarden:再说台湾愈来愈多空间可以看到当代艺术了 08/23 00:01
15F:→ viper7:我到觉得当代艺术馆实在不应该只局限展於"台湾的当代艺术" 08/25 00:56
16F:→ viper7:那就真的太目光短浅了 08/25 00:56