mud_sanc 板


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六日累翻了,先不弄,現在也很想睡。 先看可不可行。 首先依照 dummy.c 的寫法,它是 inherit MONSTER; 所以我大概 得讓傭兵所的目錄位於 /adm/daemons 下例如與科隆塔同一目錄, 在這個地方下像是 hire [玩家id] 的指令,就可以進行傭兵的雇 用。 方便的設計是透過該房間 clone 出 dummy 然後: call_other(dummy,"loading_xxx","玩家id"); 我剛剛試是可以的,玩家下指令可不可以我就不清楚,要試了才知 道,先當成可以。 該傭兵被叫出來後就會直接變成玩家的傭兵,依下篇 Re: [閒聊] 寵物系統 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1566646651.A.7E2.html 預計會改到 /adm/daemons/look_d.c 比方 摳頂機器(Laechan:進階盜賊)正站在這裡。 └帶著寵物[潔潔(gigi)] └帶著傭兵[飛影(hiei)] 上面就是我說的可能會讓顯示看起來較複雜的例子,以後可能還有 帶著生命體之類的,RO 的玩家可以同時帶這三種出門。 sanc 也可以。 傭兵的英文是 mercenary,簡單一點用 guard 也可,假設叫 guard ,那麼預計會使用到玩家 temp_data 區的 guard 欄位。 /cmds/std/_guard.c 那可能是這樣 > guard 傭兵[飛影(hiei)]正跟著你一起行動. 名字: 飛影(hiei) 等級: 120 種族: 石化人 職業: 騎士 能力: 多重攻擊Lv1 騎乘攻擊Lv1 .... 裝備: 基本上可以用虛擬的,看有無必要,大概寫得出來.. 能力可以在 loading 時就順便讀取及寫入,初期我的簡單想法是, 比方這個玩家是有學多重攻擊的,那就會有多重攻擊Lv1,它的意思 是如果玩家僱用這個人當傭兵,它會稍微影響到僱主在多重攻擊方 面的相關數值,EX: 連擊數。 讀取例子則像這樣 if(guard=user->query_temp("guard")) { if(guard->query("ability/multi-attack")) num=(num*11)/10; } 基本上也會有 guard -dehire 這類的解雇語法。 至於其它命令....嘛,或許命令它施展受到限制的輔助法術有可能 做到,像是 guard -cast heal 之類的....guard 指令可以限制玩 家在 -cast 後面能接的法術範圍。 不過這不太好改。目前的 start_skill 及 start_effect 都沒有把 caster 放在函數的參數內,所以必須由傭兵做為發動的主體,而不 是下 guard 指令的人,除非改 start_skill,以 pray.c 為例 int start_skill(object tar,int lv) { object ppl=this_player(); string str=skill_name("pray"); 改成 varargs int start_skill(object tar,int lv,object ppl) { string str=skill_name("pray"); if(!ppl) ppl=this_player(); 至於 start_effect 倒是就還好,有把 user 帶進參數內。 初期我會放幾個吧,holy power 會優先放看看。 /std/user.c 大概像底下 > hp 第[120]級 摳頂機器(Laechan:進階盜賊) 生命力 : 100% **************************************************※ 精神力 : 100% **************************************************※ 內 力 : 100% **************************************************※ 寵物: 第[120]級 潔潔(gigi) 生命力 : 109% ************************************************** ※ 傭兵: 第[120]級 飛影(hiei) 生命力 : 100% **************************************************※ 攻擊目標: 第[55]級 遊客(Customer) 生命力 : 109% ************************************************** ※ adm/daemons/user_d.c 主要改 quit 函數,當玩家有傭兵然後 quit 時,傭兵會被自動移除。 /adm/simul_efun/new_defance.c 嘛,這裡就牽涉到傭兵是要拿來幹嘛的,以及需考量到它跟寵物之間的 同質性問題。 例如 ro 的寵物,有附加飼主能力的效果,常駐的除非寵物消失。 ro 的傭兵,則可以幫忙攻擊,但沒聽說可以幫忙格擋,倒是可以招呼到 一些原本會打向玩家的攻擊。然後基本上對雇主的能力沒啥影響。 也就是說 寵物 傭兵  可否攻擊怪物   X  ○  可否被怪物攻擊  X  ○  對玩家常駐效果  ○  X  能否對它下指令  ○  ○ (但是下指令的結果各不相同) 能否讓它背東西  X  X sanc 基本上也會對寵物與傭兵做一些基本區別。 以上是設定稿,看起來可行,擇期實裝。 LAechan --



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