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六日累翻了,先不弄,现在也很想睡。 先看可不可行。 首先依照 dummy.c 的写法,它是 inherit MONSTER; 所以我大概 得让佣兵所的目录位於 /adm/daemons 下例如与科隆塔同一目录, 在这个地方下像是 hire [玩家id] 的指令,就可以进行佣兵的雇 用。 方便的设计是透过该房间 clone 出 dummy 然後: call_other(dummy,"loading_xxx","玩家id"); 我刚刚试是可以的,玩家下指令可不可以我就不清楚,要试了才知 道,先当成可以。 该佣兵被叫出来後就会直接变成玩家的佣兵,依下篇 Re: [闲聊] 宠物系统 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1566646651.A.7E2.html 预计会改到 /adm/daemons/look_d.c 比方 抠顶机器(Laechan:进阶盗贼)正站在这里。 └带着宠物[洁洁(gigi)] └带着佣兵[飞影(hiei)] 上面就是我说的可能会让显示看起来较复杂的例子,以後可能还有 带着生命体之类的,RO 的玩家可以同时带这三种出门。 sanc 也可以。 佣兵的英文是 mercenary,简单一点用 guard 也可,假设叫 guard ,那麽预计会使用到玩家 temp_data 区的 guard 栏位。 /cmds/std/_guard.c 那可能是这样 > guard 佣兵[飞影(hiei)]正跟着你一起行动. 名字: 飞影(hiei) 等级: 120 种族: 石化人 职业: 骑士 能力: 多重攻击Lv1 骑乘攻击Lv1 .... 装备: 基本上可以用虚拟的,看有无必要,大概写得出来.. 能力可以在 loading 时就顺便读取及写入,初期我的简单想法是, 比方这个玩家是有学多重攻击的,那就会有多重攻击Lv1,它的意思 是如果玩家雇用这个人当佣兵,它会稍微影响到雇主在多重攻击方 面的相关数值,EX: 连击数。 读取例子则像这样 if(guard=user->query_temp("guard")) { if(guard->query("ability/multi-attack")) num=(num*11)/10; } 基本上也会有 guard -dehire 这类的解雇语法。 至於其它命令....嘛,或许命令它施展受到限制的辅助法术有可能 做到,像是 guard -cast heal 之类的....guard 指令可以限制玩 家在 -cast 後面能接的法术范围。 不过这不太好改。目前的 start_skill 及 start_effect 都没有把 caster 放在函数的参数内,所以必须由佣兵做为发动的主体,而不 是下 guard 指令的人,除非改 start_skill,以 pray.c 为例 int start_skill(object tar,int lv) { object ppl=this_player(); string str=skill_name("pray"); 改成 varargs int start_skill(object tar,int lv,object ppl) { string str=skill_name("pray"); if(!ppl) ppl=this_player(); 至於 start_effect 倒是就还好,有把 user 带进参数内。 初期我会放几个吧,holy power 会优先放看看。 /std/user.c 大概像底下 > hp 第[120]级 抠顶机器(Laechan:进阶盗贼) 生命力 : 100% **************************************************※ 精神力 : 100% **************************************************※ 内 力 : 100% **************************************************※ 宠物: 第[120]级 洁洁(gigi) 生命力 : 109% ************************************************** ※ 佣兵: 第[120]级 飞影(hiei) 生命力 : 100% **************************************************※ 攻击目标: 第[55]级 游客(Customer) 生命力 : 109% ************************************************** ※ adm/daemons/user_d.c 主要改 quit 函数,当玩家有佣兵然後 quit 时,佣兵会被自动移除。 /adm/simul_efun/new_defance.c 嘛,这里就牵涉到佣兵是要拿来干嘛的,以及需考量到它跟宠物之间的 同质性问题。 例如 ro 的宠物,有附加饲主能力的效果,常驻的除非宠物消失。 ro 的佣兵,则可以帮忙攻击,但没听说可以帮忙格挡,倒是可以招呼到 一些原本会打向玩家的攻击。然後基本上对雇主的能力没啥影响。 也就是说 宠物 佣兵  可否攻击怪物   X  ○  可否被怪物攻击  X  ○  对玩家常驻效果  ○  X  能否对它下指令  ○  ○ (但是下指令的结果各不相同) 能否让它背东西  X  X sanc 基本上也会对宠物与佣兵做一些基本区别。 以上是设定稿,看起来可行,择期实装。 LAechan --



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