作者laechan (揮淚斬馬雲)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 本月情況
時間Wed Feb 13 21:54:21 2019
春節期間所開的優惠,預計第一階段結束於 2/15 早上,即情人
節過後,先說聲抱歉的是,情人節沒有活動,and 我個人還處於
身體狀況調整期;第二階段結束於元宵節左右。
目前仍需要一個簡易的戰爭系統,我一直在想怎麼在 1000 行以
內就能把這東西解決掉,以及一個簡單的戰爭腳本不需要到 200
行就能寫好。我覺得在戰爭系統(物件)及戰爭腳本(物件)之間存
在一個 mean write,亦即:
戰爭系統寫得很龐大,相對的戰爭腳本可以寫得很簡單
戰爭系統寫得很簡單,相對的戰爭腳本就得寫得很冗長
則根據均值定理,兩者之間存在一個均衡寫法。
我目前比較重視「腳本」就應該長得像腳本。
c_shout(({HIR"豬頭人部隊進攻了白瓦鎮!!"NOR}));
set_mob(({"pig1",10,"pig1",10,"pig2",1}),"001");
loop_until("mob_killed","pig leader");
↑
目前希望腳本物件是像上面那樣的形式
若是這種寫法,戰役系統會用到 times_check 系統,與船隻系
統使用到的情況相似。
我目前有點想放棄大釜系統了,那個真的不適合我,我可能會寫
一個煉藥指令(我目前還不確定這指令要叫啥),玩家身上只要有
帶材料就能煉藥了,這種寫法我比較喜歡,而且虛擬物品系統應
該也可以支援。我想了一下,這樣對玩家在組隊及交易上也比較
方便。
簡單的說,我會先完成上面兩個。我能想到這種 solution 代表
我有點進入狀況了,我目前已能從一般快走30分鐘,到可以緩跑
步 15 分鐘+快走 15 分鐘,體重在過年期間復胖但我有信心在
二月底時回到過年前的體重。
如果還有空我會寫一個簡單的挪布幣消耗機制於 usecard 指令,
並會設置一個長達 2 星期左右的宣導期,我承諾上面兩個東西未
寫好前這東西不會啟用。
Laechan
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1F:→ laechan : 戰爭系統會配置很多函數,但大部份函數內容都很簡單 02/13 21:54