作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 本月情况
时间Wed Feb 13 21:54:21 2019
春节期间所开的优惠,预计第一阶段结束於 2/15 早上,即情人
节过後,先说声抱歉的是,情人节没有活动,and 我个人还处於
身体状况调整期;第二阶段结束於元宵节左右。
目前仍需要一个简易的战争系统,我一直在想怎麽在 1000 行以
内就能把这东西解决掉,以及一个简单的战争脚本不需要到 200
行就能写好。我觉得在战争系统(物件)及战争脚本(物件)之间存
在一个 mean write,亦即:
战争系统写得很庞大,相对的战争脚本可以写得很简单
战争系统写得很简单,相对的战争脚本就得写得很冗长
则根据均值定理,两者之间存在一个均衡写法。
我目前比较重视「脚本」就应该长得像脚本。
c_shout(({HIR"猪头人部队进攻了白瓦镇!!"NOR}));
set_mob(({"pig1",10,"pig1",10,"pig2",1}),"001");
loop_until("mob_killed","pig leader");
↑
目前希望脚本物件是像上面那样的形式
若是这种写法,战役系统会用到 times_check 系统,与船只系
统使用到的情况相似。
我目前有点想放弃大釜系统了,那个真的不适合我,我可能会写
一个炼药指令(我目前还不确定这指令要叫啥),玩家身上只要有
带材料就能炼药了,这种写法我比较喜欢,而且虚拟物品系统应
该也可以支援。我想了一下,这样对玩家在组队及交易上也比较
方便。
简单的说,我会先完成上面两个。我能想到这种 solution 代表
我有点进入状况了,我目前已能从一般快走30分钟,到可以缓跑
步 15 分钟+快走 15 分钟,体重在过年期间复胖但我有信心在
二月底时回到过年前的体重。
如果还有空我会写一个简单的挪布币消耗机制於 usecard 指令,
并会设置一个长达 2 星期左右的宣导期,我承诺上面两个东西未
写好前这东西不会启用。
Laechan
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1F:→ laechan : 战争系统会配置很多函数,但大部份函数内容都很简单 02/13 21:54