作者laechan (揮淚斬馬雲)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 打卡領物系統
時間Tue Feb 5 22:07:33 2019
有空會做。
有兩種實作方式,一是寄生在農場系統上,與領挪布幣的判斷式
大概寫在一起,即回到家、登入農場,就能領挪布幣,以及該系
統開放期間領每日打卡禮。
二是獨立系統,每日的判斷是每天過 23:59 即算次日,當天的任
一時間可領。
領取方式有幾種做法:
一、登入就能領
二、登入後到某地下某指令就能領
三、登入後到某地,經過一番操作後就能領
個人認為循序漸進的做法比較適合,所以初期會寫成只要登入就
能領,往後再寫成進農場領挪布幣時可以順便領,再之後再寫成
要去特定地點下個指令才能領。
(其實第三種已經有類似的,即戳戳樂)
不過這種東西關鍵仍是:要放哪些打卡禮
所以最終都會繞回同樣的問題上,當我們有很多種類的物品可放
進打卡禮時,開放這樣的系統才會讓玩家有期待感。
這系統不難寫,相關函數寫好即可。
那因為它畢竟不是全給拍賣物品,嘛....所以我是有些點子啦,
只是也希望玩家能多多提供點子、意見。
隨便舉個點子。
例如某張指定口袋卡片我把它放在打卡的最後一格,比方打卡王
的證明。
例如虛擬物品藥物,煉藥系統還沒做好但是部份藥物已經先做好
了(EX: 超連擊藥水)。
Laechan
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