作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 打卡领物系统
时间Tue Feb 5 22:07:33 2019
有空会做。
有两种实作方式,一是寄生在农场系统上,与领挪布币的判断式
大概写在一起,即回到家、登入农场,就能领挪布币,以及该系
统开放期间领每日打卡礼。
二是独立系统,每日的判断是每天过 23:59 即算次日,当天的任
一时间可领。
领取方式有几种做法:
一、登入就能领
二、登入後到某地下某指令就能领
三、登入後到某地,经过一番操作後就能领
个人认为循序渐进的做法比较适合,所以初期会写成只要登入就
能领,往後再写成进农场领挪布币时可以顺便领,再之後再写成
要去特定地点下个指令才能领。
(其实第三种已经有类似的,即戳戳乐)
不过这种东西关键仍是:要放哪些打卡礼
所以最终都会绕回同样的问题上,当我们有很多种类的物品可放
进打卡礼时,开放这样的系统才会让玩家有期待感。
这系统不难写,相关函数写好即可。
那因为它毕竟不是全给拍卖物品,嘛....所以我是有些点子啦,
只是也希望玩家能多多提供点子、意见。
随便举个点子。
例如某张指定口袋卡片我把它放在打卡的最後一格,比方打卡王
的证明。
例如虚拟物品药物,炼药系统还没做好但是部份药物已经先做好
了(EX: 超连击药水)。
Laechan
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