mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 其實建議可以把武器套上攻速與增傷的效果。 : 簡單的方法的實作方法: : 單手劍:1 : 匕首 :1.4 : 雙手劍:0.6 : 假設正常普攻次數為 5 。 : 那依照武器不同的次數呈現則為: : 單手劍:5 下 : 匕首 :7 下 : 雙手劍:3 下 : 然後再假設有泰坦之握的情況 : 雙手劍攻速可以 0.6 -> 1。 : 附註:假如有小數點一律捨棄,這就是所謂的檔數。 : (有點類似 d3 撐攻速到某個值才有較大差異的意思) : ---------------------------- : 那雙手劍又有啥好處呢? : 就是接下來要講,所謂增傷的部份。 : 單手劍 5 下 x 基礎傷害 2 萬 = 總傷害 10 萬 : 雙手劍 3 下 x 基礎傷害 2 萬 x 增傷 1.5倍 = 9萬 : 此時有泰坦之握時 => 5下 x 3萬 = 15萬 : 附註:假如雙持武器,基本上攻速及增傷是參照主手。 攻速設定可以。 如何呈現的部份,可以用「倍數」來算,例如正常情況下玩家 持「1倍」攻速的武器,可以一回合 10 連擊,那麼持「1.2倍 」攻速的武器時,可實現一回合 10x1.2 = 12 連擊,設定上: set("effect/dps",12); 是比較簡單的做法。(參數名未定,dps 只是暫定) 然後把 dps 放到 /adm/deamons/user_d.c 玩家每次登入就歸 零即可,這樣就不只是武器可以設,連防具也有設定的可能: 1.例如限制只有某些部位的防具可以。EX: 缺特色的護肘類 └透過 _wear.c 可過濾掉亂設的部份 2.搭配 help wp_xxx、eq_xxx 就不會遺漏掉該設定的武防 3.連輔助技能、法術效果也可以加上這一項 然後泰坦之握的作用的部份,例如沒學的人,dps 會如實呈現 攻速值,但有泰坦之握的情況下,dps < 10 的一律就當做 10 ,或是在 wear 時就順便判斷 titan-grip,有學到 100 的就 無視攻速的降低設定這類的。 不過個人傾向泰坦之握與攻速無關,增傷的部份給加強殺傷力 ,畢竟 Lv25 不是全與戰鬥相關的技能,我比較重視其非戰鬥 上的實用性及特殊性。 例如假設一下,有學泰坦之握的人,可以把某些東西 grip 到 物品欄,類似底下 http://imgur.com/6sUaEDF.jpg
經過 recall 處時你會看到 小寶手握(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)身穿鎖子甲往東離開。 戰鬥時你會看到 [16 連擊] 你用(英雄)羅德斯聖戰士-吉姆(Gim)砍向一對約會的情侶, (51813) 嘛... 也不是不行啦。 另外,持雙手武器 & 雙手持武 & 泰坦之握的相關設定,之前就 已經有設定到 /adm/daemons/user_d.c 你可以參考 // 1184 行 // Laechan add if(wp->query("twohand")) dam=dam*(13+(int)wp->query("level")/10)/10; // Laechan add in 2015/09/21 增加兩手都拿武器的優點 if(me->query("weapon2")) { //if(me->query("skill/bakunetsu-arm")>99) if(me->query("skill/titan-grip")>99) times=1+(times*13)/10; else times=1+(times*23)/20; } } 從上面可看到泰坦之握對 普攻/en 的部份已經有影響連擊數, 在「雙手持武」的情況下,泰坦之握學到 100 的人才能 +30% 連擊數,沒學到 100 的只能 +15% 連擊數。 (weapon2 存在的唯一情況就是玩家也有 weapon1 時) 個人不太贊成泰坦之握影響連擊數,所以才做上述的設計,只 有雙手都持武才會影響。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.40.151
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1502692825.A.473.html
1F:→ hlead : 其實主要效果是:消除因武器過重而導致揮舞速度變慢 08/14 15:50
2F:→ hlead : 的負面效果。 08/14 15:50
其實沒有這個負面效果。
3F:→ hlead : 至於增傷,純粹是雙手武器的附加效果特色之類... 08/14 15:50
4F:→ hlead : 我是覺得雙手或單手武器的差異除了屬性有差以外.. 08/14 15:52
5F:→ hlead : 要額外做出其他相關的差別、效果之類... 08/14 15:52
主要是暴力手臂→泰坦之握,就沒有很強調增傷的部份,而且 增傷的部份 damage 技能就應該支援。
6F:→ hlead : 我是覺得多弄點要有泰坦之握的人才能解的謎之類... 08/14 15:53
7F:→ hlead : 例如把石頭搬走、打碎,搬木頭架獨木橋之類... 08/14 15:53
8F:→ hlead : 像有些有力量限定的區域謎..可以提報建議說有該技能 08/14 15:55
9F:→ hlead : 就可以無視力量限定之類。...例如鬼塔之類?... 08/14 15:56
除非限職業,不然我不會讓 titan-grip 成為唯一解這謎的方法, 這部份同防吞的設計想法,防吞的手段不會只有一種。 另外比方扳開某些石門,有學 titan-grip 就可無視力量多寡,進 一步來說,「無視某些力量限制」或許就可以當成泰坦之握的主要 特色,然後把「力量限制設定」擴大到許多層面,就可以讓該技能 的實用性大增,並同樣可做出主副職差異,例如: 主職: 完全無視力量限制 副職: 力量限制減半計算(例如限 1000 的變成限 500) Laechan ※ 編輯: laechan (61.224.40.151), 08/14/2017 17:27:40
10F:→ laechan : 以上說的星期四五可以確定&實裝,這幾天有事 08/14 17:28
11F:→ laechan : 玩家有想法的也可提出,之後會就定案的部份先試做 08/14 17:30
12F:→ laechan : 武器設定的部份暫時先參考現存的 help wp_xxx 08/14 17:30
13F:→ laechan : 並先挑其中的幾種來做,參數名也是星期四定案(暫:DPS 08/14 17:31
14F:→ laechan : dps 08/14 17:31







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