mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : 其实建议可以把武器套上攻速与增伤的效果。 : 简单的方法的实作方法: : 单手剑:1 : 匕首 :1.4 : 双手剑:0.6 : 假设正常普攻次数为 5 。 : 那依照武器不同的次数呈现则为: : 单手剑:5 下 : 匕首 :7 下 : 双手剑:3 下 : 然後再假设有泰坦之握的情况 : 双手剑攻速可以 0.6 -> 1。 : 附注:假如有小数点一律舍弃,这就是所谓的档数。 : (有点类似 d3 撑攻速到某个值才有较大差异的意思) : ---------------------------- : 那双手剑又有啥好处呢? : 就是接下来要讲,所谓增伤的部份。 : 单手剑 5 下 x 基础伤害 2 万 = 总伤害 10 万 : 双手剑 3 下 x 基础伤害 2 万 x 增伤 1.5倍 = 9万 : 此时有泰坦之握时 => 5下 x 3万 = 15万 : 附注:假如双持武器,基本上攻速及增伤是参照主手。 攻速设定可以。 如何呈现的部份,可以用「倍数」来算,例如正常情况下玩家 持「1倍」攻速的武器,可以一回合 10 连击,那麽持「1.2倍 」攻速的武器时,可实现一回合 10x1.2 = 12 连击,设定上: set("effect/dps",12); 是比较简单的做法。(参数名未定,dps 只是暂定) 然後把 dps 放到 /adm/deamons/user_d.c 玩家每次登入就归 零即可,这样就不只是武器可以设,连防具也有设定的可能: 1.例如限制只有某些部位的防具可以。EX: 缺特色的护肘类 └透过 _wear.c 可过滤掉乱设的部份 2.搭配 help wp_xxx、eq_xxx 就不会遗漏掉该设定的武防 3.连辅助技能、法术效果也可以加上这一项 然後泰坦之握的作用的部份,例如没学的人,dps 会如实呈现 攻速值,但有泰坦之握的情况下,dps < 10 的一律就当做 10 ,或是在 wear 时就顺便判断 titan-grip,有学到 100 的就 无视攻速的降低设定这类的。 不过个人倾向泰坦之握与攻速无关,增伤的部份给加强杀伤力 ,毕竟 Lv25 不是全与战斗相关的技能,我比较重视其非战斗 上的实用性及特殊性。 例如假设一下,有学泰坦之握的人,可以把某些东西 grip 到 物品栏,类似底下 http://imgur.com/6sUaEDF.jpg
经过 recall 处时你会看到 小宝手握(英雄)罗德斯圣战士-吉姆(Gim)身穿锁子甲往东离开。 战斗时你会看到 [16 连击] 你用(英雄)罗德斯圣战士-吉姆(Gim)砍向一对约会的情侣, (51813) 嘛... 也不是不行啦。 另外,持双手武器 & 双手持武 & 泰坦之握的相关设定,之前就 已经有设定到 /adm/daemons/user_d.c 你可以参考 // 1184 行 // Laechan add if(wp->query("twohand")) dam=dam*(13+(int)wp->query("level")/10)/10; // Laechan add in 2015/09/21 增加两手都拿武器的优点 if(me->query("weapon2")) { //if(me->query("skill/bakunetsu-arm")>99) if(me->query("skill/titan-grip")>99) times=1+(times*13)/10; else times=1+(times*23)/20; } } 从上面可看到泰坦之握对 普攻/en 的部份已经有影响连击数, 在「双手持武」的情况下,泰坦之握学到 100 的人才能 +30% 连击数,没学到 100 的只能 +15% 连击数。 (weapon2 存在的唯一情况就是玩家也有 weapon1 时) 个人不太赞成泰坦之握影响连击数,所以才做上述的设计,只 有双手都持武才会影响。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.40.151
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1502692825.A.473.html
1F:→ hlead : 其实主要效果是:消除因武器过重而导致挥舞速度变慢 08/14 15:50
2F:→ hlead : 的负面效果。 08/14 15:50
其实没有这个负面效果。
3F:→ hlead : 至於增伤,纯粹是双手武器的附加效果特色之类... 08/14 15:50
4F:→ hlead : 我是觉得双手或单手武器的差异除了属性有差以外.. 08/14 15:52
5F:→ hlead : 要额外做出其他相关的差别、效果之类... 08/14 15:52
主要是暴力手臂→泰坦之握,就没有很强调增伤的部份,而且 增伤的部份 damage 技能就应该支援。
6F:→ hlead : 我是觉得多弄点要有泰坦之握的人才能解的谜之类... 08/14 15:53
7F:→ hlead : 例如把石头搬走、打碎,搬木头架独木桥之类... 08/14 15:53
8F:→ hlead : 像有些有力量限定的区域谜..可以提报建议说有该技能 08/14 15:55
9F:→ hlead : 就可以无视力量限定之类。...例如鬼塔之类?... 08/14 15:56
除非限职业,不然我不会让 titan-grip 成为唯一解这谜的方法, 这部份同防吞的设计想法,防吞的手段不会只有一种。 另外比方扳开某些石门,有学 titan-grip 就可无视力量多寡,进 一步来说,「无视某些力量限制」或许就可以当成泰坦之握的主要 特色,然後把「力量限制设定」扩大到许多层面,就可以让该技能 的实用性大增,并同样可做出主副职差异,例如: 主职: 完全无视力量限制 副职: 力量限制减半计算(例如限 1000 的变成限 500) Laechan ※ 编辑: laechan (61.224.40.151), 08/14/2017 17:27:40
10F:→ laechan : 以上说的星期四五可以确定&实装,这几天有事 08/14 17:28
11F:→ laechan : 玩家有想法的也可提出,之後会就定案的部份先试做 08/14 17:30
12F:→ laechan : 武器设定的部份暂时先参考现存的 help wp_xxx 08/14 17:30
13F:→ laechan : 并先挑其中的几种来做,参数名也是星期四定案(暂:DPS 08/14 17:31
14F:→ laechan : dps 08/14 17:31







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