mud_sanc 板


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構想來自加速世界,但是只取名字跟一些概念。 這構想我有稍微跟 norr 提過,也有 demo 給他看一下我最初寫 的雛形,取自加速世界的部份則有三個: 1.名稱 2.異空間 3.等級 底下是 demo,首先,隨便走到一間房間: > l [/d/map/lodoos/room/cour ] + 羅德斯大教堂 + 你現在位於本地最負盛名的教堂裡,這個教堂已經有相當久的歷 史了,看起來大概有一、二百年的時間,牆上的繪畫已經開始剝 落了,已經快看不出來在畫些什麼了,但依稀可見到的是,天神 創造這個世界的情況。目前這個教堂由幾個牧師來管理,幫忙人 們辦理結婚大事。你可以打(help marriage)來獲得訊息。 明顯出口有: north. Lv200.教堂神官-尤尼(Yuuni) 執行 burstlink 指令(目前只有 wiz 可執行) > burstlink 超頻連線 ok! [/d/map/lodoos/room/cour ] + 羅德斯大教堂 + 你現在位於本地最負盛名的教堂裡,這個教堂已經有相當久的歷 史了,看起來大概有一、二百年的時間,牆上的繪畫已經開始剝 落了,已經快看不出來在畫些什麼了,但依稀可見到的是,天神 創造這個世界的情況。目前這個教堂由幾個牧師來管理,幫忙人 們辦理結婚大事。你可以打(help marriage)來獲得訊息。 明顯出口有: north. > 從上面可以發現,教堂神官不見了,也就是說,玩家喊出該指令 後,就會連進一個異空間,可以在這個異空間裡面沿著房間顯示 的出口任意移動,比方可以從大教堂走到 recall 處: > u [/d/wiz/room/disc ] 巨型高塔 這裡是羅德斯鎮的巨型高塔,是人們與神最為接近的地方,每天 都會有人來這裡遊蕩,他們時常從高塔上俯瞰美麗的風景。 west : 次元傳送鏡 east : 藥水店 north : 防具店 south : 武器店 up : 雲端的夢幻國度 down : 羅德斯廣場 明顯出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up. 這時下 burstout > burstout 你登出了超頻連線。 小滷蛋: 你的ADV表目前可以下 adv -reset 指令重置喔! 如果不想重置可以下 adv -done 指令。 [/d/wiz/room/disc ] 巨型高塔 這裡是羅德斯鎮的巨型高塔,是人們與神最為接近的地方,每天 都會有人來這裡遊蕩,他們時常從高塔上俯瞰美麗的風景。 west : 次元傳送鏡 east : 藥水店 north : 防具店 south : 武器店 up : 雲端的夢幻國度 down : 羅德斯廣場 明顯出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up. Lv250.『你可以跟我 adv 屬性』小滷蛋(Lodao) 101% 100% 128% > 這東西目前最基本的用途有兩個 一、做為玩家轉生的獎勵 我當初的構想是,玩家只要轉生過一次,就能獲得使用 burstlink 指令的能力,使用時會消耗一些東西,可能是戰功聲望,或是可以 戰功聲望交換來的東西。 但既然要做為獎勵,就必須是具有實質價值的,而聖殿目前當然沒 辦法做到加速什麼的,所以初期就只有進入無怪物空間這個作用。 轉生一次我是定義為 Lv1,根據我的規劃,玩家至少可轉生五次升 到 Lv5,表現在外的部份就是玩家等級可以升到 125,burstlink 就是限制必須 Lv1(121) 起才能使用。 二、進入無怪物的異空間 目前是連玩家可能都碰不到,但根據規劃,可以碰到玩家。 進入無怪物的異空間最基本的好處,就是玩家可以在主動怪的區域 自由移動,而不會碰到主動怪及攔路的怪。 但目前也就只有這個好處,吸引力不大。 按照我的構想,玩家可以在這個異空間進行對戰,玩家在異空間裡面能 下的指令有限,玩家可當成進入異空間的自己是自己的 avatar 也就是 像阿凡達那樣的概念,那個實際上不是自己,只是你會覺得那是自己的 玩家角色。 在這情況下,理論上,就能給玩家對戰的幾個指令,玩家只能執行這些 指令,而且實際上對戰的結果不會影響玩家實際在使用的角色,只會影 響 avatar 而已。(我還有考慮設計回合制戰鬥) 對戰必須激烈,目前做不到,要改很多東西,例如要在每個技能檔裡面 附加上 burstlink 相關函數。 最大的問題依然是: 一、進行對戰的目的為何? 二、進行對戰獲得勝利的好處是什麼? 例如從 Lv1 升到 Lv2 除了賺經驗值之外,還必須累積一定量的超 頻點數才行時,固然可期待玩家之間會透過對戰或合作狩獵公敵來 獲得點數,但也可能發生洗點數的情況這就不是我樂見。 三、進入異空間到底還能給予哪些基本好處? 例如在一般的遊戲,如果遇到被怪物圍毆的場合,或許可藉進入異 空間來脫離戰鬥甚至逃走,不過 sanc 的玩家基本上並不怕被怪物 圍毆... 我以前是有想過幾個基本好處,例如說某些技能 master 只會存在 於 burstlink 空間內,玩家想 learn 到這些技能就只能進來之類 的;或是某些任務、某些副本,就只存在於 bustlink 空間;或是 某些神兵利器(如七神器),只有 burstlink 空間裡面有,.. 但是這些都不是決定性的好處。 四、或是說獲得超頻點數,可以有哪些好處? 例如說 usrcard,玩家若有超頻點數就可使用 usecard,例如說磁 力跟同行就是兩個蠻好用的用途。以這個概念做推想的話,幾個現 階段很好用的指令限制必須有超頻點數才能使用即可。 再擴展推想,例如說你剛剛才使用過大劍技,你希望可以馬上再使 用時,能不能用超頻點數做為交換? 我認為可以,只是交換的機制 要設計得合理一點之類的。 burstlink 構想早於副本,副本系統後來就借用了進入異空間的概念來 設計(進入副本其實就相當於進入異空間),反而 burstlink 之後就一直 沒時間去做更多的發展,連同轉生也是,因為我很重視玩家可獲得的利 益,如果今天我開放一個東西,卻連我自己都興趣缺缺的話,我會覺得 玩家也可能興趣缺缺不想嚐試。 不曉得各位有沒有什麼看法? --



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1F:推 aruka : 已然末世了,手機都能VR了-W- 05/15 23:00
2F:→ aruka : 有打算要做七個王嗎 時間變慢還是變快? 05/15 23:02
3F:→ aruka : 我倒覺得,如果MUD可以有某項現在市面上手遊的特質 05/15 23:03
4F:→ aruka : 也就夠了,例如放置型遊戲。 05/15 23:04
5F:→ aruka : 如果只能做的像單機,何不單從單機來思考?? 05/15 23:08
6F:→ aruka : 把各區域複製成無數個(較高)等級的區域這樣... 05/15 23:09
7F:→ aruka : 最後來個無限連結,被各區最終等級的王圍毆avert... 05/15 23:10
沒玩過手遊。 我有在想是否要做刀劍神域的艾恩葛朗特,但要先引入我在 tmi2_v3_改 所寫的一個系統(地圖共享系統)。 理論上有這個的話,我可以確定大部份玩家會玩得比較有成 就感。 可參考這篇 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud/M.1403528971.A.DC1.html 不過缺點就是我只會讓它適用在艾恩葛朗特。 (優點是,理論上,艾爾葛朗特區域規模比現有的聖殿還大) ※ 編輯: laechan (61.224.57.109), 05/16/2016 11:51:39







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