mud_sanc 板


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构想来自加速世界,但是只取名字跟一些概念。 这构想我有稍微跟 norr 提过,也有 demo 给他看一下我最初写 的雏形,取自加速世界的部份则有三个: 1.名称 2.异空间 3.等级 底下是 demo,首先,随便走到一间房间: > l [/d/map/lodoos/room/cour ] + 罗德斯大教堂 + 你现在位於本地最负盛名的教堂里,这个教堂已经有相当久的历 史了,看起来大概有一、二百年的时间,墙上的绘画已经开始剥 落了,已经快看不出来在画些什麽了,但依稀可见到的是,天神 创造这个世界的情况。目前这个教堂由几个牧师来管理,帮忙人 们办理结婚大事。你可以打(help marriage)来获得讯息。 明显出口有: north. Lv200.教堂神官-尤尼(Yuuni) 执行 burstlink 指令(目前只有 wiz 可执行) > burstlink 超频连线 ok! [/d/map/lodoos/room/cour ] + 罗德斯大教堂 + 你现在位於本地最负盛名的教堂里,这个教堂已经有相当久的历 史了,看起来大概有一、二百年的时间,墙上的绘画已经开始剥 落了,已经快看不出来在画些什麽了,但依稀可见到的是,天神 创造这个世界的情况。目前这个教堂由几个牧师来管理,帮忙人 们办理结婚大事。你可以打(help marriage)来获得讯息。 明显出口有: north. > 从上面可以发现,教堂神官不见了,也就是说,玩家喊出该指令 後,就会连进一个异空间,可以在这个异空间里面沿着房间显示 的出口任意移动,比方可以从大教堂走到 recall 处: > u [/d/wiz/room/disc ] 巨型高塔 这里是罗德斯镇的巨型高塔,是人们与神最为接近的地方,每天 都会有人来这里游荡,他们时常从高塔上俯瞰美丽的风景。 west : 次元传送镜 east : 药水店 north : 防具店 south : 武器店 up : 云端的梦幻国度 down : 罗德斯广场 明显出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up. 这时下 burstout > burstout 你登出了超频连线。 小卤蛋: 你的ADV表目前可以下 adv -reset 指令重置喔! 如果不想重置可以下 adv -done 指令。 [/d/wiz/room/disc ] 巨型高塔 这里是罗德斯镇的巨型高塔,是人们与神最为接近的地方,每天 都会有人来这里游荡,他们时常从高塔上俯瞰美丽的风景。 west : 次元传送镜 east : 药水店 north : 防具店 south : 武器店 up : 云端的梦幻国度 down : 罗德斯广场 明显出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up. Lv250.『你可以跟我 adv 属性』小卤蛋(Lodao) 101% 100% 128% > 这东西目前最基本的用途有两个 一、做为玩家转生的奖励 我当初的构想是,玩家只要转生过一次,就能获得使用 burstlink 指令的能力,使用时会消耗一些东西,可能是战功声望,或是可以 战功声望交换来的东西。 但既然要做为奖励,就必须是具有实质价值的,而圣殿目前当然没 办法做到加速什麽的,所以初期就只有进入无怪物空间这个作用。 转生一次我是定义为 Lv1,根据我的规划,玩家至少可转生五次升 到 Lv5,表现在外的部份就是玩家等级可以升到 125,burstlink 就是限制必须 Lv1(121) 起才能使用。 二、进入无怪物的异空间 目前是连玩家可能都碰不到,但根据规划,可以碰到玩家。 进入无怪物的异空间最基本的好处,就是玩家可以在主动怪的区域 自由移动,而不会碰到主动怪及拦路的怪。 但目前也就只有这个好处,吸引力不大。 按照我的构想,玩家可以在这个异空间进行对战,玩家在异空间里面能 下的指令有限,玩家可当成进入异空间的自己是自己的 avatar 也就是 像阿凡达那样的概念,那个实际上不是自己,只是你会觉得那是自己的 玩家角色。 在这情况下,理论上,就能给玩家对战的几个指令,玩家只能执行这些 指令,而且实际上对战的结果不会影响玩家实际在使用的角色,只会影 响 avatar 而已。(我还有考虑设计回合制战斗) 对战必须激烈,目前做不到,要改很多东西,例如要在每个技能档里面 附加上 burstlink 相关函数。 最大的问题依然是: 一、进行对战的目的为何? 二、进行对战获得胜利的好处是什麽? 例如从 Lv1 升到 Lv2 除了赚经验值之外,还必须累积一定量的超 频点数才行时,固然可期待玩家之间会透过对战或合作狩猎公敌来 获得点数,但也可能发生洗点数的情况这就不是我乐见。 三、进入异空间到底还能给予哪些基本好处? 例如在一般的游戏,如果遇到被怪物围殴的场合,或许可藉进入异 空间来脱离战斗甚至逃走,不过 sanc 的玩家基本上并不怕被怪物 围殴... 我以前是有想过几个基本好处,例如说某些技能 master 只会存在 於 burstlink 空间内,玩家想 learn 到这些技能就只能进来之类 的;或是某些任务、某些副本,就只存在於 bustlink 空间;或是 某些神兵利器(如七神器),只有 burstlink 空间里面有,.. 但是这些都不是决定性的好处。 四、或是说获得超频点数,可以有哪些好处? 例如说 usrcard,玩家若有超频点数就可使用 usecard,例如说磁 力跟同行就是两个蛮好用的用途。以这个概念做推想的话,几个现 阶段很好用的指令限制必须有超频点数才能使用即可。 再扩展推想,例如说你刚刚才使用过大剑技,你希望可以马上再使 用时,能不能用超频点数做为交换? 我认为可以,只是交换的机制 要设计得合理一点之类的。 burstlink 构想早於副本,副本系统後来就借用了进入异空间的概念来 设计(进入副本其实就相当於进入异空间),反而 burstlink 之後就一直 没时间去做更多的发展,连同转生也是,因为我很重视玩家可获得的利 益,如果今天我开放一个东西,却连我自己都兴趣缺缺的话,我会觉得 玩家也可能兴趣缺缺不想嚐试。 不晓得各位有没有什麽看法? --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1462418308.A.5AF.html
1F:推 aruka : 已然末世了,手机都能VR了-W- 05/15 23:00
2F:→ aruka : 有打算要做七个王吗 时间变慢还是变快? 05/15 23:02
3F:→ aruka : 我倒觉得,如果MUD可以有某项现在市面上手游的特质 05/15 23:03
4F:→ aruka : 也就够了,例如放置型游戏。 05/15 23:04
5F:→ aruka : 如果只能做的像单机,何不单从单机来思考?? 05/15 23:08
6F:→ aruka : 把各区域复制成无数个(较高)等级的区域这样... 05/15 23:09
7F:→ aruka : 最後来个无限连结,被各区最终等级的王围殴avert... 05/15 23:10
没玩过手游。 我有在想是否要做刀剑神域的艾恩葛朗特,但要先引入我在 tmi2_v3_改 所写的一个系统(地图共享系统)。 理论上有这个的话,我可以确定大部份玩家会玩得比较有成 就感。 可参考这篇 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1403528971.A.DC1.html 不过缺点就是我只会让它适用在艾恩葛朗特。 (优点是,理论上,艾尔葛朗特区域规模比现有的圣殿还大) ※ 编辑: laechan (61.224.57.109), 05/16/2016 11:51:39







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