mud_sanc 板


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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 不是這樣的。 : 最簡單的房間是我已經先幫你編好的 /u/c/caselook/workroom.c : > home caselook : [/u/c/caselook/workroom ] : 工作室 : 一間工作室,牆上貼了一張告示(note)。 : 明顯出口有: disc. : Lv250.『你可以跟我 adv 屬性』小滷蛋(Lodao) : > more here : inherit ROOM; // 繼承房間樣本, ROOM 被定義在 /include/mudlib.h : // 而 mudlib.h 在 sanc 是全域繼承檔是不需事先 #include 的 : // ansi.h 也是 全域繼承檔是不是定義在 /include/globals.h 裡面? : void create() : { : ::create(); : seteuid(getuid(this_object())); // 到這裡為止都是固定的 : // seteuid: 設定一個物件的有效識別名稱 : // 有這一行, 房間才被允許做一些 : // 載入或複製物件的動作 : // getuid : 傳回一個物件的有效識別名稱 : // this_object(): 這個物件本身 上面這一段應該就是標準寫法了。似乎是與mudos設定物件的權限有關。 所以,是不是所有的 void create(){}都要加上這一行? : set("light",1); // 房間維持光亮 : set("short","工作室"); // 設定房間名稱 我看 wizhelp 的 basic 說明檔,提到 set()的標準寫法是 this_object->set() ,這個「->」符號的意思是? : set("long",@LONG // 設定房間敘述 : 一間工作室,牆上貼了一張告示(note)。 // 被 @LONG ... LONG 括起來的範圍 : // "所見即所得" : LONG : ); : set("item_desc",([ // 設定房間額外可觀看的目標及內容 : "note":@LONG : 這是一張告示。 : LONG : ])); : set("exits",([ // 設定房間出口 : "disc":"/d/wiz/room/disc", : ])); : set("hide_exits",([ // 設定房間隱藏出口 : "wiz1":"/d/wiz/room/wiz1", : ])); : set("objects",([ // 設定房間要預載哪些物件 : "/d/wiz/mob/lodao":1, : ])); 在 create room 的set(),除了設定 exits,hide_exits,objects....之外, 還有那些資料可以參考 set()函數的功能? : reset(); // 有 set("object") 就要有這一行 reset() : // 被設定的物件才會被 load 到房間 : } : 你所參考的房間,有一些寫法是錯誤的,那是非常早期版本的 : mudos 可相容的寫法,現在是不相容的,這只要 update 那個 : 房間馬上就會知道。 update 還沒用過。主要是因為覺得 edit 不習慣。 所以我 cp 了 workroom,c workroom.bak 之後,不知道怎麼 edit workroom.c 有沒有辦法在 local 端用 npp 編輯好,再上傳到 sanc? : 如果你真的要自己研究,那你應該先問的是一開始要知道哪些 : 事情,包括有哪些指令(工具)可使用、可先參考哪幾個區域、 : 然後怎麼設定自己的 workroom 去快速連結這些區域等。 這個很需要知道,我原以為直接在 caselook 的工作目錄下先寫區域, 包含 room 及各種 objcet後,再考慮連結其他的區域的說。 : 有哪些 wiz 的指令可用 : update - 更新(編譯, compile)一個 .c 檔並將其載入到記憶體 : invis player - 讓自己隱形, 在調查主動怪區域時可使自己不被攻擊 : more [目標] - 如 more lodao、more here、more ~/workroom.c、.. : clone [目標] - 叫出一個物件,如 clone /d/wiz/mob/lodao : dest [目標] - 消滅一個物件,如 dest lodao、dest cloth、... : goto [目標] - 如 goto laechan、goto ~/workroom.c、.. : home - 回自己的工作室,預設為 /u/c/caselook/workroom.c : 也可以 home 其它 wiz 的工作室如 home laechan : cp - 拷貝檔案 : rm - 刪除檔案, 目錄 : mv - 搬移檔案, 目錄 : md - 建立目錄 : da [目標] - 觀看一個被載入物件的設定資料。如 da me、da laechan、 : da here、da ~/workroom、... sanc 好像沒有 cat指令,打 cat 呼叫的是妙喵的哀嚎.... sanc有沒有類似於 cat 的指令呢? 我用的 pietty只有「複製全部」的功能,用 more 分段顯示是很方便, 但比較不容易截錄畫面文字。 : 可先參考哪幾個區域 : 基本上 /d/ppl/ 目錄下的區域就是一開始可以參考的。 /d/ppl/我會好好觀摩,有問題再在板上請益^^ : 但是這並不是叫你一個人摸索,因為入門的方式不對的話, : 學這些東西會事倍功半很吃力,我當初剛當 wiz 時什麼也 : 不懂,但是有人帶我,隔天我就自力寫出一個區域碧水鎮: : 1.因為我是用 copy 現有的區域來改的 : 2.因為我可以用 more 後的東西對照 update 後所看到的 : 結果來對照「我只需改哪些東西,其它照舊即可」 : 但是求快的結果就是我只會拷貝修改,當了 wiz 快一個月 : 還無法自己從頭到尾實際編出一間完整的房間,卻已經寫 : 好三個區域,還包含怪物、武防具、道具等物件。 : 之後就很痛苦,因為實際上有些寫法即便用 copy、修改的 : 方式寫也依然是錯誤的,變成後來「又更懂一些之後」, : 就得回頭去修改自己有寫錯的地方;之後「又多懂了一些 : 之後」,就要又再去修改自己還有寫錯的地方;... : 那還不如一開始就以絕對不會有問題的寫法去寫,這就是 : 我想強調的,而如果你都自己摸索,就很難做到這樣。 同意您。 因為本身底子差,所以才想先看看一些文件資料。 當然有各位的指導,相信能夠事半功倍。感恩..<(_ _)> : Laechan -- ■七種不花錢的布施,施比受更有福..^^ 一、和顏施:和顏悅色的待人。 二、言施:言語鼓勵他人。 三、心施:以同理心待人。 四、眼施:慈愛和善視人。 五、身施:身體力行助人。 六、座施:讓座給老弱婦孺。 七、察施:察覺他人所需並幫助他。 ----轉載自--http://ppt.cc/kM,k --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1400732050.A.F9A.html
1F:推 justinj :A->B(C)...這個用法是指物件A去執行B函數,變數為C.. 05/22 13:12
2F:→ justinj :set是ROOM裡的預設函數..你要設定什麼都可以..只是房 05/22 13:13
3F:推 justinj :間的資料只用了幾個而已.. 05/22 13:15
4F:→ justinj :.h你可以自定...然後自己去include它. 05/22 13:16
5F:推 justinj :create不加也可以..我剛剛只放了一行inherit ROOM; 05/22 13:18
6F:→ justinj :還是可以生成房間.. 05/22 13:19
7F:推 justinj :然後剛剛丟了一本書給你..你可以按一下helps指令看看 05/22 13:24
8F:→ justinj :那些命令有那些你可以用的..那個說明檔是我寫的.有些 05/22 13:26
9F:→ justinj :命令只有那本書存在才能使用... 05/22 13:26
10F:→ justinj :啊...說明的可能會過期(因為加一堆指令就沒去寫說明) 05/22 13:27
11F:→ caselook :感恩j 大,發現了cmore,more2,cat可以用了.trm 是房間 05/22 21:52
12F:→ caselook :產生器,好像不太適合初學者使用? 05/22 21:53
13F:→ laechan :一開始先不要用產生器 05/22 22:29







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