mud_sanc 板


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※ 引述《laechan (小太保)》之铭言: : 不是这样的。 : 最简单的房间是我已经先帮你编好的 /u/c/caselook/workroom.c : > home caselook : [/u/c/caselook/workroom ] : 工作室 : 一间工作室,墙上贴了一张告示(note)。 : 明显出口有: disc. : Lv250.『你可以跟我 adv 属性』小卤蛋(Lodao) : > more here : inherit ROOM; // 继承房间样本, ROOM 被定义在 /include/mudlib.h : // 而 mudlib.h 在 sanc 是全域继承档是不需事先 #include 的 : // ansi.h 也是 全域继承档是不是定义在 /include/globals.h 里面? : void create() : { : ::create(); : seteuid(getuid(this_object())); // 到这里为止都是固定的 : // seteuid: 设定一个物件的有效识别名称 : // 有这一行, 房间才被允许做一些 : // 载入或复制物件的动作 : // getuid : 传回一个物件的有效识别名称 : // this_object(): 这个物件本身 上面这一段应该就是标准写法了。似乎是与mudos设定物件的权限有关。 所以,是不是所有的 void create(){}都要加上这一行? : set("light",1); // 房间维持光亮 : set("short","工作室"); // 设定房间名称 我看 wizhelp 的 basic 说明档,提到 set()的标准写法是 this_object->set() ,这个「->」符号的意思是? : set("long",@LONG // 设定房间叙述 : 一间工作室,墙上贴了一张告示(note)。 // 被 @LONG ... LONG 括起来的范围 : // "所见即所得" : LONG : ); : set("item_desc",([ // 设定房间额外可观看的目标及内容 : "note":@LONG : 这是一张告示。 : LONG : ])); : set("exits",([ // 设定房间出口 : "disc":"/d/wiz/room/disc", : ])); : set("hide_exits",([ // 设定房间隐藏出口 : "wiz1":"/d/wiz/room/wiz1", : ])); : set("objects",([ // 设定房间要预载哪些物件 : "/d/wiz/mob/lodao":1, : ])); 在 create room 的set(),除了设定 exits,hide_exits,objects....之外, 还有那些资料可以参考 set()函数的功能? : reset(); // 有 set("object") 就要有这一行 reset() : // 被设定的物件才会被 load 到房间 : } : 你所参考的房间,有一些写法是错误的,那是非常早期版本的 : mudos 可相容的写法,现在是不相容的,这只要 update 那个 : 房间马上就会知道。 update 还没用过。主要是因为觉得 edit 不习惯。 所以我 cp 了 workroom,c workroom.bak 之後,不知道怎麽 edit workroom.c 有没有办法在 local 端用 npp 编辑好,再上传到 sanc? : 如果你真的要自己研究,那你应该先问的是一开始要知道哪些 : 事情,包括有哪些指令(工具)可使用、可先参考哪几个区域、 : 然後怎麽设定自己的 workroom 去快速连结这些区域等。 这个很需要知道,我原以为直接在 caselook 的工作目录下先写区域, 包含 room 及各种 objcet後,再考虑连结其他的区域的说。 : 有哪些 wiz 的指令可用 : update - 更新(编译, compile)一个 .c 档并将其载入到记忆体 : invis player - 让自己隐形, 在调查主动怪区域时可使自己不被攻击 : more [目标] - 如 more lodao、more here、more ~/workroom.c、.. : clone [目标] - 叫出一个物件,如 clone /d/wiz/mob/lodao : dest [目标] - 消灭一个物件,如 dest lodao、dest cloth、... : goto [目标] - 如 goto laechan、goto ~/workroom.c、.. : home - 回自己的工作室,预设为 /u/c/caselook/workroom.c : 也可以 home 其它 wiz 的工作室如 home laechan : cp - 拷贝档案 : rm - 删除档案, 目录 : mv - 搬移档案, 目录 : md - 建立目录 : da [目标] - 观看一个被载入物件的设定资料。如 da me、da laechan、 : da here、da ~/workroom、... sanc 好像没有 cat指令,打 cat 呼叫的是妙喵的哀嚎.... sanc有没有类似於 cat 的指令呢? 我用的 pietty只有「复制全部」的功能,用 more 分段显示是很方便, 但比较不容易截录画面文字。 : 可先参考哪几个区域 : 基本上 /d/ppl/ 目录下的区域就是一开始可以参考的。 /d/ppl/我会好好观摩,有问题再在板上请益^^ : 但是这并不是叫你一个人摸索,因为入门的方式不对的话, : 学这些东西会事倍功半很吃力,我当初刚当 wiz 时什麽也 : 不懂,但是有人带我,隔天我就自力写出一个区域碧水镇: : 1.因为我是用 copy 现有的区域来改的 : 2.因为我可以用 more 後的东西对照 update 後所看到的 : 结果来对照「我只需改哪些东西,其它照旧即可」 : 但是求快的结果就是我只会拷贝修改,当了 wiz 快一个月 : 还无法自己从头到尾实际编出一间完整的房间,却已经写 : 好三个区域,还包含怪物、武防具、道具等物件。 : 之後就很痛苦,因为实际上有些写法即便用 copy、修改的 : 方式写也依然是错误的,变成後来「又更懂一些之後」, : 就得回头去修改自己有写错的地方;之後「又多懂了一些 : 之後」,就要又再去修改自己还有写错的地方;... : 那还不如一开始就以绝对不会有问题的写法去写,这就是 : 我想强调的,而如果你都自己摸索,就很难做到这样。 同意您。 因为本身底子差,所以才想先看看一些文件资料。 当然有各位的指导,相信能够事半功倍。感恩..<(_ _)> : Laechan -- ■七种不花钱的布施,施比受更有福..^^ 一、和颜施:和颜悦色的待人。 二、言施:言语鼓励他人。 三、心施:以同理心待人。 四、眼施:慈爱和善视人。 五、身施:身体力行助人。 六、座施:让座给老弱妇孺。 七、察施:察觉他人所需并帮助他。 ----转载自--http://ppt.cc/kM,k --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1400732050.A.F9A.html
1F:推 justinj :A->B(C)...这个用法是指物件A去执行B函数,变数为C.. 05/22 13:12
2F:→ justinj :set是ROOM里的预设函数..你要设定什麽都可以..只是房 05/22 13:13
3F:推 justinj :间的资料只用了几个而已.. 05/22 13:15
4F:→ justinj :.h你可以自定...然後自己去include它. 05/22 13:16
5F:推 justinj :create不加也可以..我刚刚只放了一行inherit ROOM; 05/22 13:18
6F:→ justinj :还是可以生成房间.. 05/22 13:19
7F:推 justinj :然後刚刚丢了一本书给你..你可以按一下helps指令看看 05/22 13:24
8F:→ justinj :那些命令有那些你可以用的..那个说明档是我写的.有些 05/22 13:26
9F:→ justinj :命令只有那本书存在才能使用... 05/22 13:26
10F:→ justinj :啊...说明的可能会过期(因为加一堆指令就没去写说明) 05/22 13:27
11F:→ caselook :感恩j 大,发现了cmore,more2,cat可以用了.trm 是房间 05/22 21:52
12F:→ caselook :产生器,好像不太适合初学者使用? 05/22 21:53
13F:→ laechan :一开始先不要用产生器 05/22 22:29







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