作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [投稿] 戰士技能
時間Tue Jan 7 00:03:18 2014
一般要建議新增技能的部份,可 follow 底下的原則
一、en 類是最沒爭議的,特別是 en 很缺的幾類武器
二、特攻類是最困難的─除非它的「功能面」具有不錯的存在性
三、公會技能除非是Lv20~Lv25有缺的不然就只剩下是否替換現存
技能的問題
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
:
: 流亡刃(Exile edge)
: 效果:攻擊週圍房間的敵對者。不過打不到自己房間的。
: 如下圖所示:
: ─ ─
: │ │ │
: ─□─
: │ │ │
: ─ ─
依照該建議,戰士需要裝備「特殊的斧頭」才能施展這個技能,
那麼如何擴增這類斧頭的數量?比方 lance 有槍跟矛兩種,某
技能只有「矛」才能施展「槍」不行,則此時就要擴增矛的數量
使之與槍差不多,這樣限制該技能只有拿矛才能施展才可行。
反之,若數量不多(例如全聖殿只有一把鎖鍊斧),那一般的做法
是把該技能的「效果」直接寫在該斧上,則拿該斧頭自然可施展
,但是此時這個效果不會獨立為技能。
這就類似某效果在拿靈力武器時會產生,則該效果不會寫成技能
一樣。
: 冥王鉤爪(Hades hook)
: 既然有了鎖鏈斧這樣方便的武器,當然要好好的利用,利
: 用斧頭內側勾住敵人,拖回來凌虐一番自然是要會的,英
: 雄當然要以一擋百才帥氣,前提是那個"百"必須是雜兵才
: 行;如果那個"百"是英雄,"一"只有氣短了。
: 效果:將隔壁房間的指定敵人拉到自己的房間。事實上,
: 遊戲裡還可以盪鞦韆、登山、遛狗(地獄犬)、抓
: 鳥(鳥身女妖)...等等。
如果全聖殿的斧頭都要改成鎖鍊斧,我是沒意見。
(另一種說法是宣告聖殿所有的斧頭都是鎖鍊斧型態)
但這時第二個問題就是,這個技能是
一、主職戰士才能學?
二、還是副職戰士才能學?
三、還是外學技能、斧頭技巧只要達多少就可學?
一般我會限主職,那我說這是「問題」的原因,是因為我不
曉得你是怎麼想的,「我的話」,這技能不僅會限主職,甚
至可能限進階戰士。
因為我考量的是戰士 vs 其它近戰職業的平衡問題。
: 斧迴旋(Ax-roundabout)
: 攻守兼具的技巧,急速揮動雙斧,在手長所及範圍揮出一
: 道斧頭風暴,任何進入範圍的物體都會被斬碎,看似瘋狂
: ,但如果不仔細計算揮動的順序,角度,反而會傷及自身
: 。事實上,這是為建構完美防禦而發展出來的技巧,只是
: 在建立的同時,所向披靡的攻擊也順勢而生。技巧的創始
: 人甚至用這招挑下百人的狂戰士軍團,並毫髮無傷地走出
: 來,事實上,連一滴血都沒濺到身上。缺點是耗力甚巨。
: 效果:施展期間,完全防禦,並給予敵人殺傷。並能隨時
: 離開房間。離開後,效果自然消失。有冷卻時間。
: 組隊時,可以掩護隊友脫離戰鬥離開房間。
: 總之,時間到就結束,離開房間也結束。
這個技能的「施展型態」(迴旋)是已經有做的,就是迴旋盾
擊,重點就在於強化迴旋盾擊的施展效果、確定主職與副職
施展差異、以及確保Lv23位階的特性─不一定要拿斧。
以我玩過跟看過的遊戲來說
一、迴旋期間無敵狀態
二、迴旋期間吸血
三、迴旋期間相當於對全體攻擊目標亂擊,連擊數很高
這部份可用雙重 for + random 來做
四、可能搭配混亂或擊暈效果
迴旋盾擊的強化是今年一定會做的,我傾向不限武器「但是
要拿盾」,或是「拿盾VS沒拿盾的差異」,而不傾向另外寫
別的技能。
以上是我對你建議的說明。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.70.40
1F:推 hmml :個人比較傾向進階,因為公會表其實已經滿了... 01/07 00:15
2F:推 hmml :如果是以鎖鏈斧為主武的進階職,拿到斧頭就會自行弄 01/07 00:42
3F:→ hmml :成自己稱手的型態,這樣就不用特別去新增武器了。 01/07 00:42
4F:推 hmml :至於斧回旋,則是古早漫畫海霸王裡一位角色的招式, 01/07 00:48
5F:→ hmml :不過名字因記憶的關係有些差距,招式的面貌,在22集 01/07 00:51
6F:→ hmml :的104頁畫得很清楚。 01/07 00:53
7F:推 hmml :人本身是不會轉啊轉的。而是活用手臂的關節靈活度, 01/07 01:07
8F:→ hmml :極致地揮舞手上的斧頭。至於D3那種轉法,有死無生 01/07 01:09
9F:→ hmml :還差不多,跟完美防禦實在沾不上邊... 01/07 01:10
在聖殿 whirl-shield 主要是「拿盾轉」的情況,而我們判斷
一個玩家能否使用這種防禦攻擊兼具的技能的基本條件就是公
會級數,也就是說玩家只要戰士 Lv23 就可以使用這個能力,
能持盾高速轉進敵陣中,以盾抵擋之外還兼攻擊。
剩下的就是主職戰士、副職戰士、玩家的屬性、盾的等級重量
、與其它技能的併效等造成的差異。
以上是修改後的 whirl-shield 的相關說明。(目前未改)
而勾其它房間的怪物到自己的房間這樣的能力,一般來說我的
做法就是「只能勾主動怪」,或是再來個「非主動怪只能勾等
級多少以下的」,剩下的限制大概就不多,頂多計算個成功率
這類的。
然後就是判斷這樣的能力
1.是要給哪個職業? (或是哪個種族)
2.是要只給主職進階、主職、副職、或是滿足條件即可?
3.若放在公會技能表裡頭是要放在哪個位階?
像這樣的能力基本上給戰士是 ok 的,而若是給拳士則類似吸
星大法的印象具現化,若是給魔族就是做為魔族的一項特別的
能力(但這時可能只是吸過來+定身+取消其攻擊)。
然後我會再考量到若這能力也是給主戰,則搭配whirl-shield
,主戰就可以一次把怪吸過來,然後搭配迴旋盾跟怒吼,就可
能一次清光本格與鄰近房間的怪物,「這樣的能力」做為主戰
的能力是否適合?若不適合時做為進階戰士的能力是否適合?
若不適合那是否只做為暴走時的可使用能力?諸如此類的...
(當然還得考量其它職業的玩家會不會眼紅不爽吐槽肚爛)
10F:→ hmml :而盾我本來是想推一個"背盾"的型態,戰士將盾裝備在 01/07 01:12
11F:→ hmml :披風的欄位,格擋能力還是存在,但會下降,而雙手就 01/07 01:14
12F:→ hmml :能拿兩把武器,格擋方式就類似順著自己攻擊的去勢, 01/07 01:15
13F:→ hmml :轉身用背後的盾格開敵人的反擊。差不多是這樣。 01/07 01:16
14F:推 hmml :流亡刃用來形容鎖鍊斧出神入化的程度是最恰如其分的 01/07 01:23
15F:→ hmml :技術愈好,敵人愈不容易接近你,兩柄斧頭在遠處飛舞 01/07 01:24
16F:→ hmml :不回收,就跟流亡沒兩樣。名字樸實卻有股傲氣對吧! 01/07 01:25
不能用刃主要是我們有匕首武器的考量。匕首武器的技能名字
並不好想,「刃」這個字的使用就特別重要。
另外,聖殿的斧頭要具象為「全都是帶鎖鍊的型式」,我有稍
微思考過,嘛,理論上是可行的,就看有沒有必要。
(就像幻想神域的坦職是劍盾這樣,它劍盾是一組的無法分開)
至於持盾的型式,我比較傾向暗黑的做法是盾有時也可以別在
手腕上,而比較不傾向背在背後。
最後就是技能名,以及該技能要放在哪裡,通常 en 類的是最
沒爭議的(如前所述)..
用斧技巧 : 舞燄之斧 戰龍之斧 武臨斧斬
若你覺得給 en 太浪費,那下一個選項就是 force 特攻類..
裂地戰斧 earthaxe :上限 1000 [已學]
狂魔戰斧 evil-war axe :上限 1000 *舊技能
將 evil-war axe 取消的話(實際上也已取消)就可以塞這個技
能。
大致是這樣。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/07 09:27)
17F:→ laechan :勾其它怪到房間的能力若要給戰士,目前有Lv21這個位階 01/07 09:29
18F:→ laechan :可使用,也就是擴大violent-shout技能的效果(限主職) 01/07 09:30
19F:→ laechan :或是Lv25暴走施展後才可使用的指令,或是給進階戰士 01/07 09:30