mud_sanc 板


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一般要建议新增技能的部份,可 follow 底下的原则 一、en 类是最没争议的,特别是 en 很缺的几类武器 二、特攻类是最困难的─除非它的「功能面」具有不错的存在性 三、公会技能除非是Lv20~Lv25有缺的不然就只剩下是否替换现存 技能的问题 ※ 引述《hmml (hmml)》之铭言: : : 流亡刃(Exile edge) : 效果:攻击周围房间的敌对者。不过打不到自己房间的。 : 如下图所示: :  ─ ─  : │ │ │ :  ─□─  : │ │ │ :  ─ ─  依照该建议,战士需要装备「特殊的斧头」才能施展这个技能, 那麽如何扩增这类斧头的数量?比方 lance 有枪跟矛两种,某 技能只有「矛」才能施展「枪」不行,则此时就要扩增矛的数量 使之与枪差不多,这样限制该技能只有拿矛才能施展才可行。 反之,若数量不多(例如全圣殿只有一把锁链斧),那一般的做法 是把该技能的「效果」直接写在该斧上,则拿该斧头自然可施展 ,但是此时这个效果不会独立为技能。 这就类似某效果在拿灵力武器时会产生,则该效果不会写成技能 一样。 : 冥王钩爪(Hades hook) : 既然有了锁链斧这样方便的武器,当然要好好的利用,利 : 用斧头内侧勾住敌人,拖回来凌虐一番自然是要会的,英 : 雄当然要以一挡百才帅气,前提是那个"百"必须是杂兵才 : 行;如果那个"百"是英雄,"一"只有气短了。 : 效果:将隔壁房间的指定敌人拉到自己的房间。事实上, :    游戏里还可以荡秋千、登山、遛狗(地狱犬)、抓 : 鸟(鸟身女妖)...等等。 如果全圣殿的斧头都要改成锁链斧,我是没意见。 (另一种说法是宣告圣殿所有的斧头都是锁链斧型态) 但这时第二个问题就是,这个技能是 一、主职战士才能学? 二、还是副职战士才能学? 三、还是外学技能、斧头技巧只要达多少就可学? 一般我会限主职,那我说这是「问题」的原因,是因为我不 晓得你是怎麽想的,「我的话」,这技能不仅会限主职,甚 至可能限进阶战士。 因为我考量的是战士 vs 其它近战职业的平衡问题。 : 斧回旋(Ax-roundabout) : 攻守兼具的技巧,急速挥动双斧,在手长所及范围挥出一 : 道斧头风暴,任何进入范围的物体都会被斩碎,看似疯狂 : ,但如果不仔细计算挥动的顺序,角度,反而会伤及自身 : 。事实上,这是为建构完美防御而发展出来的技巧,只是 : 在建立的同时,所向披靡的攻击也顺势而生。技巧的创始 : 人甚至用这招挑下百人的狂战士军团,并毫发无伤地走出 : 来,事实上,连一滴血都没溅到身上。缺点是耗力甚巨。 : 效果:施展期间,完全防御,并给予敌人杀伤。并能随时 :    离开房间。离开後,效果自然消失。有冷却时间。 :    组队时,可以掩护队友脱离战斗离开房间。 : 总之,时间到就结束,离开房间也结束。 这个技能的「施展型态」(回旋)是已经有做的,就是回旋盾 击,重点就在於强化回旋盾击的施展效果、确定主职与副职 施展差异、以及确保Lv23位阶的特性─不一定要拿斧。 以我玩过跟看过的游戏来说 一、回旋期间无敌状态 二、回旋期间吸血 三、回旋期间相当於对全体攻击目标乱击,连击数很高 这部份可用双重 for + random 来做 四、可能搭配混乱或击晕效果 回旋盾击的强化是今年一定会做的,我倾向不限武器「但是 要拿盾」,或是「拿盾VS没拿盾的差异」,而不倾向另外写 别的技能。 以上是我对你建议的说明。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.70.40
1F:推 hmml :个人比较倾向进阶,因为公会表其实已经满了... 01/07 00:15
2F:推 hmml :如果是以锁链斧为主武的进阶职,拿到斧头就会自行弄 01/07 00:42
3F:→ hmml :成自己称手的型态,这样就不用特别去新增武器了。 01/07 00:42
4F:推 hmml :至於斧回旋,则是古早漫画海霸王里一位角色的招式, 01/07 00:48
5F:→ hmml :不过名字因记忆的关系有些差距,招式的面貌,在22集 01/07 00:51
6F:→ hmml :的104页画得很清楚。 01/07 00:53
7F:推 hmml :人本身是不会转啊转的。而是活用手臂的关节灵活度, 01/07 01:07
8F:→ hmml :极致地挥舞手上的斧头。至於D3那种转法,有死无生 01/07 01:09
9F:→ hmml :还差不多,跟完美防御实在沾不上边... 01/07 01:10
在圣殿 whirl-shield 主要是「拿盾转」的情况,而我们判断 一个玩家能否使用这种防御攻击兼具的技能的基本条件就是公 会级数,也就是说玩家只要战士 Lv23 就可以使用这个能力, 能持盾高速转进敌阵中,以盾抵挡之外还兼攻击。 剩下的就是主职战士、副职战士、玩家的属性、盾的等级重量 、与其它技能的并效等造成的差异。 以上是修改後的 whirl-shield 的相关说明。(目前未改) 而勾其它房间的怪物到自己的房间这样的能力,一般来说我的 做法就是「只能勾主动怪」,或是再来个「非主动怪只能勾等 级多少以下的」,剩下的限制大概就不多,顶多计算个成功率 这类的。 然後就是判断这样的能力 1.是要给哪个职业? (或是哪个种族) 2.是要只给主职进阶、主职、副职、或是满足条件即可? 3.若放在公会技能表里头是要放在哪个位阶? 像这样的能力基本上给战士是 ok 的,而若是给拳士则类似吸 星大法的印象具现化,若是给魔族就是做为魔族的一项特别的 能力(但这时可能只是吸过来+定身+取消其攻击)。 然後我会再考量到若这能力也是给主战,则搭配whirl-shield ,主战就可以一次把怪吸过来,然後搭配回旋盾跟怒吼,就可 能一次清光本格与邻近房间的怪物,「这样的能力」做为主战 的能力是否适合?若不适合时做为进阶战士的能力是否适合? 若不适合那是否只做为暴走时的可使用能力?诸如此类的... (当然还得考量其它职业的玩家会不会眼红不爽吐槽肚烂)
10F:→ hmml :而盾我本来是想推一个"背盾"的型态,战士将盾装备在 01/07 01:12
11F:→ hmml :披风的栏位,格挡能力还是存在,但会下降,而双手就 01/07 01:14
12F:→ hmml :能拿两把武器,格挡方式就类似顺着自己攻击的去势, 01/07 01:15
13F:→ hmml :转身用背後的盾格开敌人的反击。差不多是这样。 01/07 01:16
14F:推 hmml :流亡刃用来形容锁链斧出神入化的程度是最恰如其分的 01/07 01:23
15F:→ hmml :技术愈好,敌人愈不容易接近你,两柄斧头在远处飞舞 01/07 01:24
16F:→ hmml :不回收,就跟流亡没两样。名字朴实却有股傲气对吧! 01/07 01:25
不能用刃主要是我们有匕首武器的考量。匕首武器的技能名字 并不好想,「刃」这个字的使用就特别重要。 另外,圣殿的斧头要具象为「全都是带锁链的型式」,我有稍 微思考过,嘛,理论上是可行的,就看有没有必要。 (就像幻想神域的坦职是剑盾这样,它剑盾是一组的无法分开) 至於持盾的型式,我比较倾向暗黑的做法是盾有时也可以别在 手腕上,而比较不倾向背在背後。 最後就是技能名,以及该技能要放在哪里,通常 en 类的是最 没争议的(如前所述).. 用斧技巧 : 舞焰之斧 战龙之斧 武临斧斩 若你觉得给 en 太浪费,那下一个选项就是 force 特攻类.. 裂地战斧 earthaxe :上限 1000 [已学] 狂魔战斧 evil-war axe :上限 1000 *旧技能 将 evil-war axe 取消的话(实际上也已取消)就可以塞这个技 能。 大致是这样。 ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/07 09:27)
17F:→ laechan :勾其它怪到房间的能力若要给战士,目前有Lv21这个位阶 01/07 09:29
18F:→ laechan :可使用,也就是扩大violent-shout技能的效果(限主职) 01/07 09:30
19F:→ laechan :或是Lv25暴走施展後才可使用的指令,或是给进阶战士 01/07 09:30
20F:→ laechan :你可参考 #1Hxup8k2 这篇 01/07 09:31







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