mud_sanc 板


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先檢討再修改。 活動後多餘的集字處理 目前有幾種方案,一是開集字回收,我的想法是回收分兩類.. A 類: 換學習點數 (比方字母 A-M) B 類: 換戰功聲望 (比方字母 N-Z) 然後字母設定價格,開放賣店,直接賣掉就是拿影特幣。這個最快 今天實裝,並公告最終兌換時間,之後會統一回收。各位若認為有 更適合的兌換物可以推文告知。 節慶物事後回收機制 這個我目前有擬訂一個做法,ob 今天會新增一個語法,下此指令時 將會呼叫 /open/cmds 下的一個物件(類似 remove_skill.c),此機 制將會佔用 record_data 的一個欄位 festival_ob_check。 節慶物各物品屯積上限數值設定及交易設定 嘛,我是憑感覺的,不曉得設定目前這樣的數量各位是否覺得 ok, 那我認為可以的原因是集字可交換,反正達上限了玩家可換給分身 屯這樣,有需要再換回即可。 從這裡的衍生推想就是是否要限制某幾類字母無法交易?但我原先 是認為這樣會使得新手打到難打的字母時無法透過交易賺錢,但實 際情況似乎是玩家仍是自己打自己的,不跟新手收字母,新手也似 乎不想賣字母這樣。天二的做法是玩家可開露店收,而新手也知道 要找露店玩家倒字母賺錢這樣。 所以下次我會先設定節慶物無法交易,並設定適當的掉落機率,再 看玩家是否有交易上的需求,而這時需要的就是「適當的屯積上限 」,這部份歡迎玩家提供意見,不然下次我應該還是依直覺,頂多 開放前問一下玩家要設定可屯多少。 節慶掉落物程式設定區段函數化 這個也希望今天能完成,這樣中秋節時只要讓 exec_mob_drop 呼 叫此函數,玩家打怪時就能打到中秋節相關物品,該函數也將做為 萬聖節活動函數的參考樣本。 打到節慶物、節慶物兌換物品、玩戳戳樂時的公頻呼叫 將根據本次節慶活動期間所看到的結果,來調整哪些該顯示,哪些 不顯示。個人是認為越難打到的東西就應該要顯示,玩家才會知道 誰打到了啥,而自己一直打不到時就會有想要對方拿來跟自己交換 的念頭。兌換的部份我會細酌後處理。但不管如何公頻呼叫的部份 都能即時處理是否呼叫,這部份還 ok。Title 的部份也將會統一。 節慶兌換物的改虛擬化及限定使用時間 首先是如果不改虛擬化,將推出「限時」類的可兌換品,例如限時 的荷爾蒙餅乾,則不管玩家屯積多少,在時間內沒用完就是回收, 它的簡易做法就是將相關物品檔 cp 一份到節慶目錄,時間到就移 除該目錄這樣。這是最簡單的做法。 第二種做法是兌換物改虛擬,例如玩家下 ob 將會看到物品欄有荷 爾蒙餅乾,ob eat 時效果就同吃下荷爾蒙餅乾一樣,限制不可交易 (前提是集字可交易)就能同時限制屯積量上限,這時依上限設定多 寡就可決定該物品是否節慶後隨集字一起回收。 不管如何玩家都應瞭解兩點,一是我們不希望玩家屯積過多實體物 品,二是我們依然可以在某個時間點回收玩家所有的實體券,比方 說 2014/01/01 以前的神眼鑑定券全部於 2013/12/31 回收,這做 不做的到?可以。現階段不回收,就代表我允許玩家持有目前的量 ;我設定它們無法上 hands,則是因為我必須先控管一下它們的流 通,以免出現無法預期的失控。 節慶兌換物設定檢討 嘛,這個就要玩家回報。 > supply 中秋節活動獎品 需收集物品 ======================================================================= 1.500點學習點數 [I] [N] [T] 2.100點聲望 [S] [A] [T] [I] [N] 3.月餅形狀的禮物箱一箱 [T] [H] [O] [M] [G] [T] [H] 4.戳戳樂券一張 [P] [O] [K] [E] [P] [O] [K] [E] 5.挪布幣x10 [N] [O] [B] [U] [M] [O] [N] [E] [Y] 6.屬性大補丸一顆 [L] [O] [D] [A] [O] 7.偵探帽一頂 [C] [O] [N] [A] [N] 8.柚子帽一頂 [S] [H] [A] [D] [D] [O] [C] [K] 9.技能值補正券一張 [L] [U] [C] [K] [Y] 10.神眼鑑定券一張 [L] [A] [E] [C] [H] [A] [N] 11.荷爾蒙餅乾一片 [C] [U] [T] [E] [C] [O] [O] [K] [Y] 12.屬性重置券一張 [S] [A] [N] [C] [T] [U] [A] [R] [Y] 13.「破舊的油燈」一個 [☆] [☆] [☆] [☆] [☆] 14.免費玩戳戳樂一次 戳戳樂券 15.古老的紫箱一箱 [P] [U] [R] [P] [L] [E] [B] [O] [X] ======================================================================= 我的意思就是,這樣的兌換設定是否適當?有無需要改進、改善 的地方這類的。 基本上,以節慶第一天就有人湊到五個星星為例,或許下次改九 星會好一點。 節慶活動開放時間檢討 可以確定的是這次活動太早開,理想的情況依然是節慶前「特別 是連假前」一兩天開會比較好。 這個會列入下次萬聖節活動開啟時間的設定參考。 暑假相關優惠設定終止 這個這禮拜會做完,有些需 shutdown 才能更新的部份就挑星期 一早上的時間 shutdown。 可拍賣品的新增 這個九月底前希望能新增一兩種,我最近有想到一個東西是認主 轉移券,這東西不難寫。 節慶區域 原則上我蠻希望每個節慶都有一個符合該節慶的區域,但這次沒 空做廣寒宮,我會挑個時間完成它。但不管如何現在應該要先完 成的是萬聖節的區域,有空我會在一天內搞定,風格會有點類似 微光森林,大概四張圖,呈ㄣ型排列,我有打算讓它接魔族老家 ,平常是練功區,節慶時直接變節慶區域。 節慶物最大兌換量限制 這個其實就是看兌換時是否做 save_object/restore_object, 而它其實是可以做的,配套修改就是做 time_flag 判斷。 但如果上面提到的那些配套都有做好,總量就不一定要管制,這 樣才能讓每一個玩家都有平等的兌換機會。 http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1379302955.A.345.html 提早構思聖誕節、新年及春節的活動 最基本款就是集字,以春節為例,改成集春聯相關字,集滿七字 就是一句春聯句,可兌換什麼這類的,既有中式風格又簡單,某 些字(如春、生肖字等)的重要性較高的特質也有,亦可套用這次 中秋節使用的程式段落可快速完成。這是我對春節活動的想法。 聖誕節的部份一般有幾種,例如打邪惡聖誕老人這種的,或是在 聖誕節區域執行的活動,有不少遊戲可供取材,選一個適合聖殿 的即可,並將重點放在聖誕節應該是什麼樣的節日、應該要怎麼 過才是真正過聖誕節的方式上。 比較有問題的反而是新年,因為就元旦而已,日本的遊戲有些會 在元旦播放具日本風的和氏音樂以及開放穿和服,也就是日本風 的元旦,聖殿傳統上則有神社抽籤抽福袋等,因此今年會新增一 兩座神社區域,來擴大神社參拜活動,明年再考慮中式區域及中 式廟宇,部份參考一下三天綠怎麼做這樣。 辦理節慶活動結束後相關心得感想有獎徵文 今日會舉辦。 Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ longhairpan :字母都 ob sell all 了....sob 09/27 10:53
2F:推 Yanten :星星七顆招換神龍好了..... 09/28 10:00
3F:推 Yanten :還有我一直想換餅乾 但是我的T一直到最後一天才有打 09/28 10:03
4F:→ Yanten :根本什麼都換不到........ 09/28 10:03
5F:→ laechan :跟玩家徵求呢?? 09/28 10:24
6F:→ hlead :運氣也是種實力... 09/28 10:27
7F:→ hlead :☆轉成T 也是種辦法@@... 09/28 10:28
8F:推 Yanten :恩 好吧 09/28 11:08
9F:推 hmml :前期大家換完餅乾就去開箱,T應該也不好徵吧。 09/29 08:14
10F:→ laechan :所以這次的兌換設計算ok嗎,似乎每種字母都有其難度 09/29 08:15
11F:推 hmml :應該說跟停止兌換有關。 09/29 08:21
12F:推 hmml :即使收集難度僅有C和D,兌換主菜和配菜都會用到,或 09/29 08:26
13F:→ hmml :有疊字,大概都會缺貨,如換餅乾的,大概會換1個, 09/29 08:29
14F:→ hmml :再來換一張神眼,沒C了,換禮物箱,T或H不夠了, 09/29 08:31
15F:→ hmml :戳戳樂,戳到沒O為止。結果大家缺的集字都差不多, 09/29 08:32
16F:→ hmml :要徵是蠻難的。 09/29 08:33
17F:推 hmml :一些卡如FJQWZ不在兌換的範圍內,或者下次舉辦前,可 09/29 08:37
18F:→ hmml :以說哪些字卡沒用上,徵求能用上這些字卡的單字, 09/29 08:39
19F:→ hmml :來增加覆蓋率。 09/29 08:39
20F:推 GTR34 :對了 bunny可以幹嘛? 除了賣掉以外 09/30 10:53
21F:→ kano4002 :bunny集滿15隻,可以跟嫦娥換裝備 09/30 12:59







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