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先检讨再修改。 活动後多余的集字处理 目前有几种方案,一是开集字回收,我的想法是回收分两类.. A 类: 换学习点数 (比方字母 A-M) B 类: 换战功声望 (比方字母 N-Z) 然後字母设定价格,开放卖店,直接卖掉就是拿影特币。这个最快 今天实装,并公告最终兑换时间,之後会统一回收。各位若认为有 更适合的兑换物可以推文告知。 节庆物事後回收机制 这个我目前有拟订一个做法,ob 今天会新增一个语法,下此指令时 将会呼叫 /open/cmds 下的一个物件(类似 remove_skill.c),此机 制将会占用 record_data 的一个栏位 festival_ob_check。 节庆物各物品屯积上限数值设定及交易设定 嘛,我是凭感觉的,不晓得设定目前这样的数量各位是否觉得 ok, 那我认为可以的原因是集字可交换,反正达上限了玩家可换给分身 屯这样,有需要再换回即可。 从这里的衍生推想就是是否要限制某几类字母无法交易?但我原先 是认为这样会使得新手打到难打的字母时无法透过交易赚钱,但实 际情况似乎是玩家仍是自己打自己的,不跟新手收字母,新手也似 乎不想卖字母这样。天二的做法是玩家可开露店收,而新手也知道 要找露店玩家倒字母赚钱这样。 所以下次我会先设定节庆物无法交易,并设定适当的掉落机率,再 看玩家是否有交易上的需求,而这时需要的就是「适当的屯积上限 」,这部份欢迎玩家提供意见,不然下次我应该还是依直觉,顶多 开放前问一下玩家要设定可屯多少。 节庆掉落物程式设定区段函数化 这个也希望今天能完成,这样中秋节时只要让 exec_mob_drop 呼 叫此函数,玩家打怪时就能打到中秋节相关物品,该函数也将做为 万圣节活动函数的参考样本。 打到节庆物、节庆物兑换物品、玩戳戳乐时的公频呼叫 将根据本次节庆活动期间所看到的结果,来调整哪些该显示,哪些 不显示。个人是认为越难打到的东西就应该要显示,玩家才会知道 谁打到了啥,而自己一直打不到时就会有想要对方拿来跟自己交换 的念头。兑换的部份我会细酌後处理。但不管如何公频呼叫的部份 都能即时处理是否呼叫,这部份还 ok。Title 的部份也将会统一。 节庆兑换物的改虚拟化及限定使用时间 首先是如果不改虚拟化,将推出「限时」类的可兑换品,例如限时 的荷尔蒙饼乾,则不管玩家屯积多少,在时间内没用完就是回收, 它的简易做法就是将相关物品档 cp 一份到节庆目录,时间到就移 除该目录这样。这是最简单的做法。 第二种做法是兑换物改虚拟,例如玩家下 ob 将会看到物品栏有荷 尔蒙饼乾,ob eat 时效果就同吃下荷尔蒙饼乾一样,限制不可交易 (前提是集字可交易)就能同时限制屯积量上限,这时依上限设定多 寡就可决定该物品是否节庆後随集字一起回收。 不管如何玩家都应了解两点,一是我们不希望玩家屯积过多实体物 品,二是我们依然可以在某个时间点回收玩家所有的实体券,比方 说 2014/01/01 以前的神眼监定券全部於 2013/12/31 回收,这做 不做的到?可以。现阶段不回收,就代表我允许玩家持有目前的量 ;我设定它们无法上 hands,则是因为我必须先控管一下它们的流 通,以免出现无法预期的失控。 节庆兑换物设定检讨 嘛,这个就要玩家回报。 > supply 中秋节活动奖品 需收集物品 ======================================================================= 1.500点学习点数 [I] [N] [T] 2.100点声望 [S] [A] [T] [I] [N] 3.月饼形状的礼物箱一箱 [T] [H] [O] [M] [G] [T] [H] 4.戳戳乐券一张 [P] [O] [K] [E] [P] [O] [K] [E] 5.挪布币x10 [N] [O] [B] [U] [M] [O] [N] [E] [Y] 6.属性大补丸一颗 [L] [O] [D] [A] [O] 7.侦探帽一顶 [C] [O] [N] [A] [N] 8.柚子帽一顶 [S] [H] [A] [D] [D] [O] [C] [K] 9.技能值补正券一张 [L] [U] [C] [K] [Y] 10.神眼监定券一张 [L] [A] [E] [C] [H] [A] [N] 11.荷尔蒙饼乾一片 [C] [U] [T] [E] [C] [O] [O] [K] [Y] 12.属性重置券一张 [S] [A] [N] [C] [T] [U] [A] [R] [Y] 13.「破旧的油灯」一个 [☆] [☆] [☆] [☆] [☆] 14.免费玩戳戳乐一次 戳戳乐券 15.古老的紫箱一箱 [P] [U] [R] [P] [L] [E] [B] [O] [X] ======================================================================= 我的意思就是,这样的兑换设定是否适当?有无需要改进、改善 的地方这类的。 基本上,以节庆第一天就有人凑到五个星星为例,或许下次改九 星会好一点。 节庆活动开放时间检讨 可以确定的是这次活动太早开,理想的情况依然是节庆前「特别 是连假前」一两天开会比较好。 这个会列入下次万圣节活动开启时间的设定参考。 暑假相关优惠设定终止 这个这礼拜会做完,有些需 shutdown 才能更新的部份就挑星期 一早上的时间 shutdown。 可拍卖品的新增 这个九月底前希望能新增一两种,我最近有想到一个东西是认主 转移券,这东西不难写。 节庆区域 原则上我蛮希望每个节庆都有一个符合该节庆的区域,但这次没 空做广寒宫,我会挑个时间完成它。但不管如何现在应该要先完 成的是万圣节的区域,有空我会在一天内搞定,风格会有点类似 微光森林,大概四张图,呈ㄣ型排列,我有打算让它接魔族老家 ,平常是练功区,节庆时直接变节庆区域。 节庆物最大兑换量限制 这个其实就是看兑换时是否做 save_object/restore_object, 而它其实是可以做的,配套修改就是做 time_flag 判断。 但如果上面提到的那些配套都有做好,总量就不一定要管制,这 样才能让每一个玩家都有平等的兑换机会。 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1379302955.A.345.html 提早构思圣诞节、新年及春节的活动 最基本款就是集字,以春节为例,改成集春联相关字,集满七字 就是一句春联句,可兑换什麽这类的,既有中式风格又简单,某 些字(如春、生肖字等)的重要性较高的特质也有,亦可套用这次 中秋节使用的程式段落可快速完成。这是我对春节活动的想法。 圣诞节的部份一般有几种,例如打邪恶圣诞老人这种的,或是在 圣诞节区域执行的活动,有不少游戏可供取材,选一个适合圣殿 的即可,并将重点放在圣诞节应该是什麽样的节日、应该要怎麽 过才是真正过圣诞节的方式上。 比较有问题的反而是新年,因为就元旦而已,日本的游戏有些会 在元旦播放具日本风的和氏音乐以及开放穿和服,也就是日本风 的元旦,圣殿传统上则有神社抽签抽福袋等,因此今年会新增一 两座神社区域,来扩大神社参拜活动,明年再考虑中式区域及中 式庙宇,部份参考一下三天绿怎麽做这样。 办理节庆活动结束後相关心得感想有奖徵文 今日会举办。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ longhairpan :字母都 ob sell all 了....sob 09/27 10:53
2F:推 Yanten :星星七颗招换神龙好了..... 09/28 10:00
3F:推 Yanten :还有我一直想换饼乾 但是我的T一直到最後一天才有打 09/28 10:03
4F:→ Yanten :根本什麽都换不到........ 09/28 10:03
5F:→ laechan :跟玩家徵求呢?? 09/28 10:24
6F:→ hlead :运气也是种实力... 09/28 10:27
7F:→ hlead :☆转成T 也是种办法@@... 09/28 10:28
8F:推 Yanten :恩 好吧 09/28 11:08
9F:推 hmml :前期大家换完饼乾就去开箱,T应该也不好徵吧。 09/29 08:14
10F:→ laechan :所以这次的兑换设计算ok吗,似乎每种字母都有其难度 09/29 08:15
11F:推 hmml :应该说跟停止兑换有关。 09/29 08:21
12F:推 hmml :即使收集难度仅有C和D,兑换主菜和配菜都会用到,或 09/29 08:26
13F:→ hmml :有叠字,大概都会缺货,如换饼乾的,大概会换1个, 09/29 08:29
14F:→ hmml :再来换一张神眼,没C了,换礼物箱,T或H不够了, 09/29 08:31
15F:→ hmml :戳戳乐,戳到没O为止。结果大家缺的集字都差不多, 09/29 08:32
16F:→ hmml :要徵是蛮难的。 09/29 08:33
17F:推 hmml :一些卡如FJQWZ不在兑换的范围内,或者下次举办前,可 09/29 08:37
18F:→ hmml :以说哪些字卡没用上,徵求能用上这些字卡的单字, 09/29 08:39
19F:→ hmml :来增加覆盖率。 09/29 08:39
20F:推 GTR34 :对了 bunny可以干嘛? 除了卖掉以外 09/30 10:53
21F:→ kano4002 :bunny集满15只,可以跟嫦娥换装备 09/30 12:59







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