作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 爆擊率
時間Wed Sep 25 16:16:09 2013
嘛,聖殿沒這個東西,我在想或許可以實裝。
一般來說遊戲都會使用「爆擊傷害威力加成」以及「爆擊率」兩種
數值,兩種合用的簡單情況就是爆擊威力=原威力+爆傷威力,這
亦有兩種:直接加數值 or 直接乘(100+n)%。
不管如何,優先原則是採取適合聖殿的做法,那何謂適合聖殿的做
法?
一、簡單
二、直覺
假設仿指令 astat 所看到的東西那就是加爆傷值,但若考量到未來
那顯示爆傷%數比較好,也就是說我只打算採一種「爆擊傷害%數」
,搭配將來的「戰速提升%數」(一回合連擊數增加 n%),還有「技
能CD時間%數」這樣。
為什麼採比率不採數值?因為現階段 astat 看到的數值其實沒啥用
,後期大家都很強了,加數值會漸漸看不出效果。
爆傷值則很適合寫進武防具的額外加成屬性裡,比方你穿了某防具,
你的爆擊傷害會額外再增加多少這類的,特別是「對BOSS類、對群式
怪物爆擊傷害增加多少」這種屬性。
聖殿有十幾種防具部位,理想的做法是每一種部位都賦予它一定都會
有特殊用途是最好的,這個等將來防具大調時就會做,而且幾乎不會
動到防具現有所加的屬性。
(但玩家可根據防具所加的其它新的素質而會有新的取捨參考)
Laechan
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◆ From: 210.61.157.53
1F:推 aiggkimd :大部分遊戲好像都看dex或是luk值,例如ro 09/25 17:30
2F:→ laechan :爆擊率適合聖殿的做法有二, 1)新增luk 2)完全附加在 09/25 17:37
3F:→ laechan :武防或技能效果上. 後者牽連較少,若採後者時可以挑一 09/25 17:38
4F:→ laechan :個較有相關的屬性來跟爆擊率有一點關係這樣. 09/25 17:38
5F:→ laechan :我個人則認為爆擊率這東西最好完全透過技能效果及武 09/25 17:38
6F:→ laechan :防選擇來實現,這樣玩家才不用去想說要再變更現有屬性 09/25 17:39
7F:→ laechan :配點→得重新適應這樣. 09/25 17:39
8F:推 luna730715 :步錯哦 09/26 12:57