作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 爆击率
时间Wed Sep 25 16:16:09 2013
嘛,圣殿没这个东西,我在想或许可以实装。
一般来说游戏都会使用「爆击伤害威力加成」以及「爆击率」两种
数值,两种合用的简单情况就是爆击威力=原威力+爆伤威力,这
亦有两种:直接加数值 or 直接乘(100+n)%。
不管如何,优先原则是采取适合圣殿的做法,那何谓适合圣殿的做
法?
一、简单
二、直觉
假设仿指令 astat 所看到的东西那就是加爆伤值,但若考量到未来
那显示爆伤%数比较好,也就是说我只打算采一种「爆击伤害%数」
,搭配将来的「战速提升%数」(一回合连击数增加 n%),还有「技
能CD时间%数」这样。
为什麽采比率不采数值?因为现阶段 astat 看到的数值其实没啥用
,後期大家都很强了,加数值会渐渐看不出效果。
爆伤值则很适合写进武防具的额外加成属性里,比方你穿了某防具,
你的爆击伤害会额外再增加多少这类的,特别是「对BOSS类、对群式
怪物爆击伤害增加多少」这种属性。
圣殿有十几种防具部位,理想的做法是每一种部位都赋予它一定都会
有特殊用途是最好的,这个等将来防具大调时就会做,而且几乎不会
动到防具现有所加的属性。
(但玩家可根据防具所加的其它新的素质而会有新的取舍参考)
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:推 aiggkimd :大部分游戏好像都看dex或是luk值,例如ro 09/25 17:30
2F:→ laechan :爆击率适合圣殿的做法有二, 1)新增luk 2)完全附加在 09/25 17:37
3F:→ laechan :武防或技能效果上. 後者牵连较少,若采後者时可以挑一 09/25 17:38
4F:→ laechan :个较有相关的属性来跟爆击率有一点关系这样. 09/25 17:38
5F:→ laechan :我个人则认为爆击率这东西最好完全透过技能效果及武 09/25 17:38
6F:→ laechan :防选择来实现,这样玩家才不用去想说要再变更现有属性 09/25 17:39
7F:→ laechan :配点→得重新适应这样. 09/25 17:39
8F:推 luna730715 :步错哦 09/26 12:57