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目前 times_check.c 正常運作中,再觀察兩天。 一、雙手武器修改 /adm/simul_efun/new_defance.c 不備份添加修改。 反擊: 拿雙手武反擊威力+30% 獨孤: 拿雙手武攻擊破綻威力+30% 乾坤: 拿雙手武挪移攻擊傷害+30% 以上三個均為常駐不跑機率,即相關攻擊敘述出現時就是+30%。 調高雙手武的格檔係數,與「同時拿兩把武器」略相等,並同時 調高這兩者的係數基值,由 10->15。 /adm/daemons/user_d.c 不備份添加修改 調高拿雙手武的 普攻/en 傷害,基底傷害值+30% (跟魔法武器部份判斷同一區,等同亦增幅了該魔法武器效果) 聖殿對雙手武判斷很簡單就是「if 主要武器有 twohand 參數」 ,有學暴力手臂的玩家印象中可以一手拿雙手武一手拿盾,就可 同時享有雙手武的上述好處 & 拿盾的好處。 但即便如此雙手武器還是欠缺一個關鍵的明顯好處,我舉例,例 如玩家 view 雙手武時發現可插寶石,view 單手武永遠看不到 這一項,就是我所謂的明顯好處的例子,只是例子,但這個例子 的意義在於「在 view 上面顯示區別就是最直接的做法」。 修改原則是,雙手武與單手武+盾不應該以強弱為調整方向,賦   予基本強度是必要的,但最終還是要賦予特色而不是讓它們以強   弱為區別,例如假設聖殿有震飛武器的攻擊,而拿雙手武者被震 飛機率低,就是一種特色設定,不過這個要特殊攻擊管理系統支   援,這個東西還沒寫好。 二、技能菩薩印修改 /d/skill/skill_guide.c 不備份添加修改。 新增菩薩印(buddha-seal fist)技能指導資訊: > skd buddha-seal fist ╔═══════════════════════════════════╗ ║菩 薩 印         ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║技能所屬公會:無 技能可學人種:人類 ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║ 指導者至少 每指導 100 級自 指導者之技能 被指導者技能 ║ ║要具備的技能值 身技能值要增加多少 熟練度增加的上限 只能被教到多少 ║ ║ 1000 0 1100 1000 ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║學習前的必備技能: ║ ║空手搏鬥(barefist) 200 ║ ╚═══════════════════════════════════╝ 我看技能檔似乎加熟練度的部份不見了連屍體也找不到,然後看 learnlist 也找不到後續可提升技能的資訊,所以決定暫時先採   取上述「師父帶徒弟」的做法,讓玩家至少有一管道能提升技能   值。後續這個技能的修改應包括 1.技能檔本身重寫(起碼要寫得跟魔閃光技能檔長度差不多) 2.多元化技能提升管道(例如搭配任務) 三、 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/25 15:14)
1F:→ laechan :今天沒力了, 但明天預定進行 xxx hands 改對全體 09/25 15:15
2F:推 dis89 :推Buddha-seal fist~就是我問的:P 09/25 15:41
3F:→ laechan :若有玩過師徒制遊戲可以貢獻一些點子 09/25 16:16
4F:推 aiggkimd :那雙持單手武器也算嗎? 09/25 17:27
5F:→ laechan :你可以建議雙持武器可以給什麼福利.目前格擋係數的部 09/25 17:40
6F:→ laechan :份雙持有,其它要 grep -n second *.c 來找 09/25 17:40
7F:→ laechan :以前則有提過雙持情況下 en 可以打兩倍量 or 可同使 09/25 17:41
8F:→ laechan :不同 en(類似同時練兩個 en),沒做的原因是我那時候還 09/25 17:41
9F:→ laechan :做不出那樣的東西(現在也不確定做不做的到) 09/25 17:41
10F:推 hmml :這技能四五年來,一直都是讀>1000,讀+寫>1100 09/25 18:06
11F:→ hmml :看起來似乎不好提升,實際上血肉長城走三圈就會滿 09/25 18:08
12F:→ hmml :大致上就是打完讀一下,打完1200場就會滿。也不會太 09/25 18:09
13F:→ hmml :麻煩,所以沒什麼人對這點有意見。畢竟不會佔用練功 09/25 18:10
14F:→ hmml :排程。特別是 fist 這類戰鬥升不太快的技能。 09/25 18:11
15F:→ laechan :重點還是技能檔本身要重寫賦予基本特色,不然就只是個 09/25 18:14
16F:→ laechan :加屬性用的技能 09/25 18:14







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