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目前 times_check.c 正常运作中,再观察两天。 一、双手武器修改 /adm/simul_efun/new_defance.c 不备份添加修改。 反击: 拿双手武反击威力+30% 独孤: 拿双手武攻击破绽威力+30% 乾坤: 拿双手武挪移攻击伤害+30% 以上三个均为常驻不跑机率,即相关攻击叙述出现时就是+30%。 调高双手武的格档系数,与「同时拿两把武器」略相等,并同时 调高这两者的系数基值,由 10->15。 /adm/daemons/user_d.c 不备份添加修改 调高拿双手武的 普攻/en 伤害,基底伤害值+30% (跟魔法武器部份判断同一区,等同亦增幅了该魔法武器效果) 圣殿对双手武判断很简单就是「if 主要武器有 twohand 参数」 ,有学暴力手臂的玩家印象中可以一手拿双手武一手拿盾,就可 同时享有双手武的上述好处 & 拿盾的好处。 但即便如此双手武器还是欠缺一个关键的明显好处,我举例,例 如玩家 view 双手武时发现可插宝石,view 单手武永远看不到 这一项,就是我所谓的明显好处的例子,只是例子,但这个例子 的意义在於「在 view 上面显示区别就是最直接的做法」。 修改原则是,双手武与单手武+盾不应该以强弱为调整方向,赋   予基本强度是必要的,但最终还是要赋予特色而不是让它们以强   弱为区别,例如假设圣殿有震飞武器的攻击,而拿双手武者被震 飞机率低,就是一种特色设定,不过这个要特殊攻击管理系统支   援,这个东西还没写好。 二、技能菩萨印修改 /d/skill/skill_guide.c 不备份添加修改。 新增菩萨印(buddha-seal fist)技能指导资讯: > skd buddha-seal fist ╔═══════════════════════════════════╗ ║菩 萨 印         ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║技能所属公会:无 技能可学人种:人类 ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║ 指导者至少 每指导 100 级自 指导者之技能 被指导者技能 ║ ║要具备的技能值 身技能值要增加多少 熟练度增加的上限 只能被教到多少 ║ ║ 1000 0 1100 1000 ║ ╠═══════════════════════════════════╣ ║学习前的必备技能: ║ ║空手搏斗(barefist) 200 ║ ╚═══════════════════════════════════╝ 我看技能档似乎加熟练度的部份不见了连屍体也找不到,然後看 learnlist 也找不到後续可提升技能的资讯,所以决定暂时先采   取上述「师父带徒弟」的做法,让玩家至少有一管道能提升技能   值。後续这个技能的修改应包括 1.技能档本身重写(起码要写得跟魔闪光技能档长度差不多) 2.多元化技能提升管道(例如搭配任务) 三、 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (09/25 15:14)
1F:→ laechan :今天没力了, 但明天预定进行 xxx hands 改对全体 09/25 15:15
2F:推 dis89 :推Buddha-seal fist~就是我问的:P 09/25 15:41
3F:→ laechan :若有玩过师徒制游戏可以贡献一些点子 09/25 16:16
4F:推 aiggkimd :那双持单手武器也算吗? 09/25 17:27
5F:→ laechan :你可以建议双持武器可以给什麽福利.目前格挡系数的部 09/25 17:40
6F:→ laechan :份双持有,其它要 grep -n second *.c 来找 09/25 17:40
7F:→ laechan :以前则有提过双持情况下 en 可以打两倍量 or 可同使 09/25 17:41
8F:→ laechan :不同 en(类似同时练两个 en),没做的原因是我那时候还 09/25 17:41
9F:→ laechan :做不出那样的东西(现在也不确定做不做的到) 09/25 17:41
10F:推 hmml :这技能四五年来,一直都是读>1000,读+写>1100 09/25 18:06
11F:→ hmml :看起来似乎不好提升,实际上血肉长城走三圈就会满 09/25 18:08
12F:→ hmml :大致上就是打完读一下,打完1200场就会满。也不会太 09/25 18:09
13F:→ hmml :麻烦,所以没什麽人对这点有意见。毕竟不会占用练功 09/25 18:10
14F:→ hmml :排程。特别是 fist 这类战斗升不太快的技能。 09/25 18:11
15F:→ laechan :重点还是技能档本身要重写赋予基本特色,不然就只是个 09/25 18:14
16F:→ laechan :加属性用的技能 09/25 18:14







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