作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[盜賊] 明天改 thief 的 steal
時間Tue Sep 10 17:49:39 2013
嘛,這東西我得先研究它有沒有自動運作,在我的構想中盜賊
戰鬥中不應該還特地下指令去 steal 怪物身上的東西。
steal 的相關修改將包括
1./adm/daemons/user_d.c 或 /adm/simul_efun/new_defance.c
└修改前會先備一份
2./open/cmds/vobjs_d.c 新增 exec_mob_steal 函數或特設定(varargs)
└讓玩家可偷到額外的虛擬物品
└如何設定已偷過
重點是既然現在有 steal 指令,則 steal 指令就繼續存在,
但是廢棄設定 steal_object,已設定的不移除,其它情況就
由 norr 判斷,steal 指令仍是有效,我想偷個錢應該 ok,
但是虛擬物品的 steal 盜賊不需 steal 及 auto steal 也能
偷到。
偷到虛擬物品的顏色可能會採低調的
黑色系或
暗藍系或
暗粉系
,我想暗粉是可以的。不管如何同一隻怪只能偷到一次。
那我看目前盜賊的 steal 技能值似乎都停在 600,不曉得各位
盜賊對這個有何看法(還是 600 就很滿足了?),技能值至少會
影響到自動偷竊虛擬物品的發動機率或是成功率,我只會擇一。
發動機率 - 則成功率就看跟怪物的等級差
成功率 - 則發動機率就看跟盜賊有關的其它參數
LAechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ hlead :基本上發動率應與 怪物等級差 & 技能值本身相關.. 09/10 19:13
2F:→ hlead :成功率則看dex之類.. 09/10 19:13
3F:→ laechan :我覺得是相反,dex再怎麼高沒學steal的其它職業還是偷 09/10 19:39
4F:→ laechan :不到東西→所以成功率看steal應該合理 09/10 19:39
5F:→ aiggkimd :ro的流氓有個強奪的被動,普通攻擊中就會發動偷竊 09/10 20:12
6F:→ laechan :跟那個差不多,我在RO有練兩隻9x級流氓 09/10 21:30
7F:推 luna730715 :我覺得先偷竊為基準值 敏捷為輔 必進盜賊再怎樣是以 09/10 23:05
8F:→ luna730715 :速度為主的職業咩 09/10 23:05
9F:→ hlead :所以說,沒學到那個技能,就不會去偷->不是發動率嗎? 09/10 23:10
10F:→ hlead :成功率=技術與能力...看技能值也合理就是了.. 09/10 23:12
11F:→ laechan :我的發動率是指 if(random(100)<n) exec_steal(); 09/11 00:25
12F:→ laechan :在這情況下通常 n 是指 steal 技能值/10 這類的 09/11 00:25
13F:→ laechan :唔, 剛剛才發現推文第四行成功率筆誤 09/11 00:30
14F:推 ptor :把fel也加一點點進去如何 加成功的命中率:)? 09/11 11:24
15F:→ hlead :我一直不覺得fel跟命中率有關就是了... 09/11 12:27
16F:推 elvrael :我覺得技能值應該是發動機率,成功率看個人屬性參數 09/12 08:39
17F:→ elvrael :成功率可參考dex和thief heart 09/12 08:41