作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[盗贼] 明天改 thief 的 steal
时间Tue Sep 10 17:49:39 2013
嘛,这东西我得先研究它有没有自动运作,在我的构想中盗贼
战斗中不应该还特地下指令去 steal 怪物身上的东西。
steal 的相关修改将包括
1./adm/daemons/user_d.c 或 /adm/simul_efun/new_defance.c
└修改前会先备一份
2./open/cmds/vobjs_d.c 新增 exec_mob_steal 函数或特设定(varargs)
└让玩家可偷到额外的虚拟物品
└如何设定已偷过
重点是既然现在有 steal 指令,则 steal 指令就继续存在,
但是废弃设定 steal_object,已设定的不移除,其它情况就
由 norr 判断,steal 指令仍是有效,我想偷个钱应该 ok,
但是虚拟物品的 steal 盗贼不需 steal 及 auto steal 也能
偷到。
偷到虚拟物品的颜色可能会采低调的
黑色系或
暗蓝系或
暗粉系
,我想暗粉是可以的。不管如何同一只怪只能偷到一次。
那我看目前盗贼的 steal 技能值似乎都停在 600,不晓得各位
盗贼对这个有何看法(还是 600 就很满足了?),技能值至少会
影响到自动偷窃虚拟物品的发动机率或是成功率,我只会择一。
发动机率 - 则成功率就看跟怪物的等级差
成功率 - 则发动机率就看跟盗贼有关的其它参数
LAechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ hlead :基本上发动率应与 怪物等级差 & 技能值本身相关.. 09/10 19:13
2F:→ hlead :成功率则看dex之类.. 09/10 19:13
3F:→ laechan :我觉得是相反,dex再怎麽高没学steal的其它职业还是偷 09/10 19:39
4F:→ laechan :不到东西→所以成功率看steal应该合理 09/10 19:39
5F:→ aiggkimd :ro的流氓有个强夺的被动,普通攻击中就会发动偷窃 09/10 20:12
6F:→ laechan :跟那个差不多,我在RO有练两只9x级流氓 09/10 21:30
7F:推 luna730715 :我觉得先偷窃为基准值 敏捷为辅 必进盗贼再怎样是以 09/10 23:05
8F:→ luna730715 :速度为主的职业咩 09/10 23:05
9F:→ hlead :所以说,没学到那个技能,就不会去偷->不是发动率吗? 09/10 23:10
10F:→ hlead :成功率=技术与能力...看技能值也合理就是了.. 09/10 23:12
11F:→ laechan :我的发动率是指 if(random(100)<n) exec_steal(); 09/11 00:25
12F:→ laechan :在这情况下通常 n 是指 steal 技能值/10 这类的 09/11 00:25
13F:→ laechan :唔, 刚刚才发现推文第四行成功率笔误 09/11 00:30
14F:推 ptor :把fel也加一点点进去如何 加成功的命中率:)? 09/11 11:24
15F:→ hlead :我一直不觉得fel跟命中率有关就是了... 09/11 12:27
16F:推 elvrael :我觉得技能值应该是发动机率,成功率看个人属性参数 09/12 08:39
17F:→ elvrael :成功率可参考dex和thief heart 09/12 08:41