mud_sanc 板


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※ 引述《elvrael (草食系毒男)》之銘言: : fel:妖精 = 石化人 > 人類 > 魔人 > 龍人 先天 adv 排名(先天/總和) 石化人 300 0 1 / 1 龍人 220 0 5 / 5 魔族 250 0 4 / 4 人類 280 0 3 / 3 妖精 300 0 1 / 1 : str:石化人 > 龍人 = 魔人 > 人類 > 妖精 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 400 350 750 1 / 1 龍人 380 250 630 2 / 2 魔族 280 200 480 3 / 3 人類 240 150 390 4 / 4 妖精 180 100 280 5 / 5 : dex:妖精 > 人類 = 魔人 > 龍人 > 石化人 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 150 100 250 5 / 5 龍人 180 250 430 4 / 3 魔族 200 150 350 3 / 4 人類 240 200 440 2 / 2 妖精 400 350 750 1 / 1 : air:龍人 > 魔人 = 石化人 > 人類 > 妖精 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 250 200 450 3 / 3 龍人 450 350 800 1 / 1 魔族 250 150 400 3 / 4 人類 280 250 530 2 / 2 妖精 50 100 150 5 / 5 : con:石化人 > 龍人 > 魔人 > 人類 > 妖精 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 500 350 850 1 / 1 龍人 280 250 530 2 / 2 魔族 280 200 480 2 / 3 人類 250 150 400 4 / 4 妖精 200 100 300 5 / 5 : mag:魔人 > 人類 = 妖精 > 龍人 > 石化人 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 50 100 150 4 / 5 龍人 80 150 230 3 / 4 魔族 300 350 650 1 / 1 人類 220 250 470 2 / 2 妖精 50 200 250 4 / 3 : int:人類 > 妖精 > 魔人 > 龍人 > 石化人 先天 adv 總和 排名(先天/總和) 石化人 100 100 200 5 / 5 龍人 120 150 270 4 / 4 魔族 250 200 450 3 / 3 人類 300 350 650 2 / 1 妖精 350 250 600 1 / 2 : 這樣妖精、石化人、龍人都會有比較突出的屬性,但相對弱的就比較弱 : : 人類和魔人是比較中庸的選擇 從上面的表就可以發現 sanc 目前設定上大致有依你的想法, 只有 mag 與 air 的設定不同。 一、我將來還會調高 devil 的 mag(我在某篇有提過) 二、妖精不能「fel高 mag高 dex高 int高」,這四高的結果就 是一窩蜂選妖精(之前的情況)。在魔力的排名上,依先前與 玩家討論的結果,魔人最高沒問題,石化人最低也ok,人類 不是 2 就是 3 也 ok,那剩下的自然就是妖精與龍人.. mag 人類 2 3 ================ 妖精 3 2 3 龍人 4 4 3 所以才設計讓龍人與妖精的先天與後天總和情況對調,我們 想實現的就是「雖然你先天輸,但後天若集中全力 adv 就 會贏(或平手)」,但是兩者都不能高於第二名。 三、air 的情況則是最難訂的,龍人最高沒問題,妖精最低沒問 題,魔人、人類、石化人誰要 2 3 4?在這裡我們決定讓人 類排在 2,同樣依照先前討論(人類除了 int 最高其它也必 須有不弱的表現,才有基本的吸引力) 人類 2 2 2 ================ 石化人 3 4 3 魔人 4 3 3 這就是為啥我說要調高魔人 mag 的緣故,因為魔人在這裡又 輸給了石化人。 從上面就可以勾勒出魔人的大致設計 1.在先天上,設定高 mag 2.在後天上,則可選擇超高 mag,或是不低的 str, air, con 及 dex,然後勉強也有些 fel 可 adv,int 則介於中間。 所以魔人該做的就是再調高先天與後天 mag,並像妖精那樣,先天 就給予很多法術,並賦予使用「非牧師系法術、特別是法師系法術 」時的一些優惠。 : ◆ From: 114.33.249.79 : 推 Yanten :可以的話 龍人dex可以不要排那麼後面吧..... 08/18 01:28 con 與 dex 是相對的,這也是當初的討論結果。 而且對於有心想提高 dex 的龍人,你亦可發現後天總和 dex 就能變成第三名。而且大多數情況龍人能學到的戰鬥技能總數 也比魔族、妖精多。 那或許你該建議的就是能提高龍人 dex 的東西,如技能或裝 備或專屬法術等,或是現有這些東西的效果調整等。只要在合 理的範圍內都是可調整的。 最後提一下轉生,轉生的基本概念之一就是可 adv 點數會增多 ,它帶來的必然結果就是「後天可 adv 的數值部份會再拉高」 ,原因很簡單以龍人為例,可 adv 點數總和 str250 + dex250 + int150 + con250 + air350 + mag150 = 500+400+500 = 1400, 1400 x 1.2 = 1680 Lv125 我很可能會給到 1800 點的 adv 點數,所以屆時就算龍 人上面屬性全部 adv 滿了也還會剩 120 點,而且實際上當可 adv 點數是 1800 時,該種族可 adv 總和至少也要 1800 以上 才合理。(即 1800 / 1.2 = 1500,或 1520 x 1.2 = 1824) LAechan --



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