mud_sanc 板


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※ 引述《elvrael (草食系毒男)》之铭言: : fel:妖精 = 石化人 > 人类 > 魔人 > 龙人 先天 adv 排名(先天/总和) 石化人 300 0 1 / 1 龙人 220 0 5 / 5 魔族 250 0 4 / 4 人类 280 0 3 / 3 妖精 300 0 1 / 1 : str:石化人 > 龙人 = 魔人 > 人类 > 妖精 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 400 350 750 1 / 1 龙人 380 250 630 2 / 2 魔族 280 200 480 3 / 3 人类 240 150 390 4 / 4 妖精 180 100 280 5 / 5 : dex:妖精 > 人类 = 魔人 > 龙人 > 石化人 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 150 100 250 5 / 5 龙人 180 250 430 4 / 3 魔族 200 150 350 3 / 4 人类 240 200 440 2 / 2 妖精 400 350 750 1 / 1 : air:龙人 > 魔人 = 石化人 > 人类 > 妖精 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 250 200 450 3 / 3 龙人 450 350 800 1 / 1 魔族 250 150 400 3 / 4 人类 280 250 530 2 / 2 妖精 50 100 150 5 / 5 : con:石化人 > 龙人 > 魔人 > 人类 > 妖精 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 500 350 850 1 / 1 龙人 280 250 530 2 / 2 魔族 280 200 480 2 / 3 人类 250 150 400 4 / 4 妖精 200 100 300 5 / 5 : mag:魔人 > 人类 = 妖精 > 龙人 > 石化人 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 50 100 150 4 / 5 龙人 80 150 230 3 / 4 魔族 300 350 650 1 / 1 人类 220 250 470 2 / 2 妖精 50 200 250 4 / 3 : int:人类 > 妖精 > 魔人 > 龙人 > 石化人 先天 adv 总和 排名(先天/总和) 石化人 100 100 200 5 / 5 龙人 120 150 270 4 / 4 魔族 250 200 450 3 / 3 人类 300 350 650 2 / 1 妖精 350 250 600 1 / 2 : 这样妖精、石化人、龙人都会有比较突出的属性,但相对弱的就比较弱 : : 人类和魔人是比较中庸的选择 从上面的表就可以发现 sanc 目前设定上大致有依你的想法, 只有 mag 与 air 的设定不同。 一、我将来还会调高 devil 的 mag(我在某篇有提过) 二、妖精不能「fel高 mag高 dex高 int高」,这四高的结果就 是一窝蜂选妖精(之前的情况)。在魔力的排名上,依先前与 玩家讨论的结果,魔人最高没问题,石化人最低也ok,人类 不是 2 就是 3 也 ok,那剩下的自然就是妖精与龙人.. mag 人类 2 3 ================ 妖精 3 2 3 龙人 4 4 3 所以才设计让龙人与妖精的先天与後天总和情况对调,我们 想实现的就是「虽然你先天输,但後天若集中全力 adv 就 会赢(或平手)」,但是两者都不能高於第二名。 三、air 的情况则是最难订的,龙人最高没问题,妖精最低没问 题,魔人、人类、石化人谁要 2 3 4?在这里我们决定让人 类排在 2,同样依照先前讨论(人类除了 int 最高其它也必 须有不弱的表现,才有基本的吸引力) 人类 2 2 2 ================ 石化人 3 4 3 魔人 4 3 3 这就是为啥我说要调高魔人 mag 的缘故,因为魔人在这里又 输给了石化人。 从上面就可以勾勒出魔人的大致设计 1.在先天上,设定高 mag 2.在後天上,则可选择超高 mag,或是不低的 str, air, con 及 dex,然後勉强也有些 fel 可 adv,int 则介於中间。 所以魔人该做的就是再调高先天与後天 mag,并像妖精那样,先天 就给予很多法术,并赋予使用「非牧师系法术、特别是法师系法术 」时的一些优惠。 : ◆ From: 114.33.249.79 : 推 Yanten :可以的话 龙人dex可以不要排那麽後面吧..... 08/18 01:28 con 与 dex 是相对的,这也是当初的讨论结果。 而且对於有心想提高 dex 的龙人,你亦可发现後天总和 dex 就能变成第三名。而且大多数情况龙人能学到的战斗技能总数 也比魔族、妖精多。 那或许你该建议的就是能提高龙人 dex 的东西,如技能或装 备或专属法术等,或是现有这些东西的效果调整等。只要在合 理的范围内都是可调整的。 最後提一下转生,转生的基本概念之一就是可 adv 点数会增多 ,它带来的必然结果就是「後天可 adv 的数值部份会再拉高」 ,原因很简单以龙人为例,可 adv 点数总和 str250 + dex250 + int150 + con250 + air350 + mag150 = 500+400+500 = 1400, 1400 x 1.2 = 1680 Lv125 我很可能会给到 1800 点的 adv 点数,所以届时就算龙 人上面属性全部 adv 满了也还会剩 120 点,而且实际上当可 adv 点数是 1800 时,该种族可 adv 总和至少也要 1800 以上 才合理。(即 1800 / 1.2 = 1500,或 1520 x 1.2 = 1824) LAechan --



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