mud_sanc 板


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※ 引述《hmml (hmml)》之銘言: :   又來投稿技能了!戰士好像是我最常投的類別,雖 : 然不是很常投,反正有想到就投一下。 : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 掠奪(Plunder): : 一個身經百戰的戰士,心裡都明白:戰功彪炳,財源滾滾 : 只是次要的,”活著回來”才是第一要務,沒做到這點, : 任何榮耀都是別人的,甚至自己就是別人的光榮。因此, : 在戰場上搜括可用資源是必需的。以戰養戰為戰士的指導 : 原則之一。 : 效果:戰鬥結束後,有機率取得藥水。 : 註 :就是翻屍體撿藥水...,以戰養戰更好,但英文名 :    就很麻煩。 這個 norr 可列入盜賊進階的技能內。 關鍵是讓 steal 與 plunder 有所不同,以 ro 為例它最主 要的關鍵在於一個需手動、另一個戰鬥中自動發動。 而 sanc 的 steal 已是戰鬥中自動發動,因此可參考 hmml 的建議像是「可偷到額外的東西」或是「偷到兩倍的量」這 類的,steal 偷虛擬物品的部份最近會實裝。 PS近戰會有進階,因此 norr 可思考盜賊的進階(至少會多 兩個技能,不耗費公會級數) : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 搶攻(Inroads): : 打敗敵人的最好方法,就是在敵人的劍抹上脖子前,先把 : 他的頭割下來。每位老練的戰士都很明白這點,正如”會 : 咬人的狗不會叫”,氣氛不對勁兒的時候,老練的戰士會 : 直接用劍代替言語,制敵機先往往決定一場勝負的結果。 : 效果:戰鬥開始後,有優先擊中敵人的權利,無視敵人防 :    禦技能,造成敵人總血量10%的傷害。 : 註 :一場戰鬥也只會打一下,痛一點應該沒關係,但要避 :    免十人團的硬吃戰術(例如:一場戰鬥只能有一次, :    有人先發動了,其他人就不能發動)。制敵機先或先 :    發制人都不錯,一樣就是英文名的問題。 戰鬥中自己發動 or 要按指令? 是否機率發動? 是否有機率會失敗? 是否能從別格先衝去待會「隊伍要前進的那格」?(指令+方向) and,當戰士學會這招&「設定跟團時」,戰士會在跟團中使用 這招的誘因大不大? ↑當然我會舉上面那些問題代表我有思考一些方案了,那我希 望大家也可以針對這些問題思考一下,怎樣做才是最好的 PS這招若列入戰士技能的話,會列為進階技參考之一。 : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 戰鬥顏藝(Battle_makeup): : 戰士在戰鬥前會在臉上化妝,好得到強大的戰鬥力量,實 : 際上,那是一種自我暗示,讓自己的潛能一口氣爆發出來 : 。根據戰士的成長經歷,同樣的效果,未必是相同的化妝 : ,只有經由正視自己的心理創傷,才能找到屬於自己的化 : 妝。 : 註 :騎士陣法的個人版。其實沒想到合適的名字。而且 :    也不適合放在副職能學的地方。 : 化妝有六種類型: : 狂喜(Ecstasy): : 呈現瘋狂喜悅表情的戰士,戰鬥節奏會非常快速,攻擊無 : 窮無盡,直到敵人在暴雨般的攻勢中倒下,或自己倒下為 : 止。 : 效果:每輪特攻多兩回。 : 註 :戰士的特攻肉到家,有練的應該感觸很深。 : 猛擊(Slam): : 此刻的戰士,臉上化著如同不動明王的忿怒樣貌,攻擊力 : 量倍增,每一擊都力貫千鈞,拔山倒海一般。 : 效果:普攻每擊殺傷固定十萬。 : 註 :普攻不會被防禦減傷,打中就是十萬。 : 狂暴(Berserker): : 狂喜與猛擊並用的化妝術,表情喜怒無常,此時的戰士將 : 無視肉體的防禦機制,將自身的技與力發揮到極致,宛如 : 戰場的死神一般,但如果使用過度,倒下的將會是自己。 : 效果:狂喜與猛擊的效果合併,但每秒損失血量1%。 : 註 :攻擊很強,水喝很快,如果效益太高,就讓水再喝 :    快一點。 : 生死一擊(Dead or Alive): : 臉上塗抹著安詳的妝,戰士將自我的心與技提升到最高, : 放下所有的防禦手段,與敵人進行一擊決勝的單挑。 : 效果:有機率一擊打倒敵人,機率為: :    自己等級/敵方等級 : 但失敗就會爆水晶。 : 註 :一般來說,有價值的對象成功率小於50%,多落在 :    30~40%,王級的敵人等級多在200以上,對吧! :     : 蘭陵王(Lanlin): : 古時的戰神-蘭陵王,臉上總是帶恐怖的面具,加上戰無 : 不勝的功績,敵人看到他就先怯三分;透過這樣的化妝戰 : 士們相信自己就像蘭陵王再世,而敵人就像青蛙看到蛇般 : 動彈不得,任戰士隨意處置。 : 效果:恫嚇敵人,命中率提升。 : 註 :名字取好玩的,總之,用來對付摸不到的敵人。 : 降神(Deus): : 使用此類化妝的戰士,會將肉體控制權轉移到小腦及延腦 : ,以無意識的慣用動作去戰鬥,以克服遭遇不良狀態的危 : 機。 : 效果:能在任何狀態下使用特攻,但命中率會下降。 : 註 :全名 Deus ex machina,機械降神。 化粧有 makeup 與 masquerade 兩個指令可使用。 化妝是不錯的做法,不過我傾向不使用太複雜的設定,我覺 得妝上三種即可 1.三種都有共通的基本功效 2.只有在關鍵功效上會不一樣 例如專門對付摸不到的敵人、或是專門對付打很痛的敵人、 或是專門對付「一群敵人」這類的。 那以技能名來說 masquerade 是我比較傾向的技能名與指令 名。 PS這個技能戰士若採用,一樣會設定為進階技能。 (也就是目前不考慮暴力手臂以外的方案) 目前規劃草案大致長這樣(加上你的建議後): 戰 死亡暴走 搶攻 戰鬥顏藝(masquerade) 騎 死寂之槍 heroism(另一種名稱) 刀 活殺留聲 卍解 搶攻(也可以給刀客) 劍 狂劍技 無限投影 拳 笑盡英雄(heroism) 隔山打牛? 盜 掠奪(plunder)(可偷兩倍or可偷藥水跟其它物資) 基本上以各兩個技能為主,若技能夠多可以到 3 個。 and,你可以把你以前有建議過覺得不錯,現在剛好可以再 提出來的再整理一下後提出。 我自己的參考範圍則包括 魔法老師、Fate/Stay Night、霹靂、RO、刀劍神域(看有 無可參考的)、羅德斯島戰記、劍心、以及有聽過的一些招 式。 Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.67.161
1F:推 hmml :搶攻我認為使用像EN技那樣能自由開關的模式比較實用 06/01 08:44
2F:→ hmml :面對一些血牛級的怪物,從血量100%開始打,和從90% 06/01 08:45
3F:→ hmml :開始應該是有差的,至少殺傷應該很賞心悅目。 06/01 08:46
4F:推 AresMars :我還是覺得 公式先定好再來做進階的設定 06/01 12:28
5F:→ hlead :盜賊進階是有規劃好啦..只是城鎮還沒搞定ORZ... 06/01 15:47
假設要開進階,一定是戰騎刀劍拳一起開,你看 RO 的 做法就知道了,一起開才能在初期避免掉一些問題。 (到中期之前則有時間可慢慢觀察、修正) 所以最重要的是各自技能的安排,再來是這些技能的主 效果是什麼(不能強調傷害,而要強調效果),然後就是 試著寫出這些技能,然後才一起開放到某個程度。 而盜賊是獨立的,實際上就算盜賊現在開也 ok 的,或 是在五個進戰的進階開放很久之後再開也是 ok 的,因 為盜賊應該是重功用的職業而非偏進戰的職業─因此跟 近戰的關連是不大的。 最後,城鎮不應該是問題。(弄成新型態區域+自定部份) ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.160.219 (06/01 18:41)
6F:→ hlead :因為轉職與任務與很多東西規劃...主要在那城鎮.. 06/01 21:28
7F:→ hlead :城鎮敘述因為都要特別寫,所以也不太能用新型態支援. 06/01 21:29
我個人的想法是(而且我今年也會實驗),新型態的城鎮 應分為固定簡單區+變動複雜區,固定簡單區應該是大 片的、連貫的、設定較單純的,而變動複雜區則是散落 房間或區塊混合組成的,設定較複雜、需額外寫設定的 這樣才會快,固定的部份很快就可以先弄出來,城鎮一 開始就能開放,而複雜的部份再慢慢弄這樣。 我個人並不支持(但你要這麼做也可以)以後寫區域還要 使用傳統的 coding 方式,你若比較過應該知道這樣子 做太累了,我比較希望你使用新的思維去寫區域─即使 不是使用我制定的方式,原則是區域應該要以更簡單的 方式產生,然後在這個簡單的方式上具有彈性擴充的便 利性(類似的系統就是 quest,寫腳本即可但又具彈性) 因為聖殿是個還會再開至少十年的 mud,若這十年間一 直使用舊方法,那每次都會耗費許多時間與精力,我已 經先耗費十年的時間(1997~)證明這種做法費工、費時 又沒效率。我總共花了差不多一年多去搞新型態區域各 個工具、新任務系統、虛擬物品及掉落物系統、及 npc 設定等,雖然很累,但是這使我後續要做的東西都可以 變得輕鬆簡單。(要使用的人也不難上手) 不一定要用我的方法,但是要構思使自己往後可以更輕 鬆的做法,像 justin 也有寫自己的 findmob,這很好 ,不一定要用我的。 ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.160.219 (06/01 23:06)
8F:→ hlead :固定簡單區...會用新型態寫法.. 06/01 23:52
9F:→ hlead :不過城鎮很多地方都跟謎有關...所以敘述很重要... 06/01 23:52
10F:→ hlead :城鎮=複雜變動區...所以還是要用傳統方式.. 06/01 23:54
11F:→ hlead :雖然我地圖是用工具產出來的.. 06/01 23:54
12F:→ Layase1 :看平衡居然看泡菜OLG... 06/03 02:57
13F:→ laechan :我沒說平衡啊~ 06/03 08:01







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