mud_sanc 板


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※ 引述《hmml (hmml)》之铭言: :   又来投稿技能了!战士好像是我最常投的类别,虽 : 然不是很常投,反正有想到就投一下。 : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 掠夺(Plunder): : 一个身经百战的战士,心里都明白:战功彪炳,财源滚滚 : 只是次要的,”活着回来”才是第一要务,没做到这点, : 任何荣耀都是别人的,甚至自己就是别人的光荣。因此, : 在战场上搜括可用资源是必需的。以战养战为战士的指导 : 原则之一。 : 效果:战斗结束後,有机率取得药水。 : 注 :就是翻屍体捡药水...,以战养战更好,但英文名 :    就很麻烦。 这个 norr 可列入盗贼进阶的技能内。 关键是让 steal 与 plunder 有所不同,以 ro 为例它最主 要的关键在於一个需手动、另一个战斗中自动发动。 而 sanc 的 steal 已是战斗中自动发动,因此可参考 hmml 的建议像是「可偷到额外的东西」或是「偷到两倍的量」这 类的,steal 偷虚拟物品的部份最近会实装。 PS近战会有进阶,因此 norr 可思考盗贼的进阶(至少会多 两个技能,不耗费公会级数) : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 抢攻(Inroads): : 打败敌人的最好方法,就是在敌人的剑抹上脖子前,先把 : 他的头割下来。每位老练的战士都很明白这点,正如”会 : 咬人的狗不会叫”,气氛不对劲儿的时候,老练的战士会 : 直接用剑代替言语,制敌机先往往决定一场胜负的结果。 : 效果:战斗开始後,有优先击中敌人的权利,无视敌人防 :    御技能,造成敌人总血量10%的伤害。 : 注 :一场战斗也只会打一下,痛一点应该没关系,但要避 :    免十人团的硬吃战术(例如:一场战斗只能有一次, :    有人先发动了,其他人就不能发动)。制敌机先或先 :    发制人都不错,一样就是英文名的问题。 战斗中自己发动 or 要按指令? 是否机率发动? 是否有机率会失败? 是否能从别格先冲去待会「队伍要前进的那格」?(指令+方向) and,当战士学会这招&「设定跟团时」,战士会在跟团中使用 这招的诱因大不大? ↑当然我会举上面那些问题代表我有思考一些方案了,那我希 望大家也可以针对这些问题思考一下,怎样做才是最好的 PS这招若列入战士技能的话,会列为进阶技参考之一。 : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- : 战斗颜艺(Battle_makeup): : 战士在战斗前会在脸上化妆,好得到强大的战斗力量,实 : 际上,那是一种自我暗示,让自己的潜能一口气爆发出来 : 。根据战士的成长经历,同样的效果,未必是相同的化妆 : ,只有经由正视自己的心理创伤,才能找到属於自己的化 : 妆。 : 注 :骑士阵法的个人版。其实没想到合适的名字。而且 :    也不适合放在副职能学的地方。 : 化妆有六种类型: : 狂喜(Ecstasy): : 呈现疯狂喜悦表情的战士,战斗节奏会非常快速,攻击无 : 穷无尽,直到敌人在暴雨般的攻势中倒下,或自己倒下为 : 止。 : 效果:每轮特攻多两回。 : 注 :战士的特攻肉到家,有练的应该感触很深。 : 猛击(Slam): : 此刻的战士,脸上化着如同不动明王的忿怒样貌,攻击力 : 量倍增,每一击都力贯千钧,拔山倒海一般。 : 效果:普攻每击杀伤固定十万。 : 注 :普攻不会被防御减伤,打中就是十万。 : 狂暴(Berserker): : 狂喜与猛击并用的化妆术,表情喜怒无常,此时的战士将 : 无视肉体的防御机制,将自身的技与力发挥到极致,宛如 : 战场的死神一般,但如果使用过度,倒下的将会是自己。 : 效果:狂喜与猛击的效果合并,但每秒损失血量1%。 : 注 :攻击很强,水喝很快,如果效益太高,就让水再喝 :    快一点。 : 生死一击(Dead or Alive): : 脸上涂抹着安详的妆,战士将自我的心与技提升到最高, : 放下所有的防御手段,与敌人进行一击决胜的单挑。 : 效果:有机率一击打倒敌人,机率为: :    自己等级/敌方等级 : 但失败就会爆水晶。 : 注 :一般来说,有价值的对象成功率小於50%,多落在 :    30~40%,王级的敌人等级多在200以上,对吧! :     : 兰陵王(Lanlin): : 古时的战神-兰陵王,脸上总是带恐怖的面具,加上战无 : 不胜的功绩,敌人看到他就先怯三分;透过这样的化妆战 : 士们相信自己就像兰陵王再世,而敌人就像青蛙看到蛇般 : 动弹不得,任战士随意处置。 : 效果:恫吓敌人,命中率提升。 : 注 :名字取好玩的,总之,用来对付摸不到的敌人。 : 降神(Deus): : 使用此类化妆的战士,会将肉体控制权转移到小脑及延脑 : ,以无意识的惯用动作去战斗,以克服遭遇不良状态的危 : 机。 : 效果:能在任何状态下使用特攻,但命中率会下降。 : 注 :全名 Deus ex machina,机械降神。 化粧有 makeup 与 masquerade 两个指令可使用。 化妆是不错的做法,不过我倾向不使用太复杂的设定,我觉 得妆上三种即可 1.三种都有共通的基本功效 2.只有在关键功效上会不一样 例如专门对付摸不到的敌人、或是专门对付打很痛的敌人、 或是专门对付「一群敌人」这类的。 那以技能名来说 masquerade 是我比较倾向的技能名与指令 名。 PS这个技能战士若采用,一样会设定为进阶技能。 (也就是目前不考虑暴力手臂以外的方案) 目前规划草案大致长这样(加上你的建议後): 战 死亡暴走 抢攻 战斗颜艺(masquerade) 骑 死寂之枪 heroism(另一种名称) 刀 活杀留声 卍解 抢攻(也可以给刀客) 剑 狂剑技 无限投影 拳 笑尽英雄(heroism) 隔山打牛? 盗 掠夺(plunder)(可偷两倍or可偷药水跟其它物资) 基本上以各两个技能为主,若技能够多可以到 3 个。 and,你可以把你以前有建议过觉得不错,现在刚好可以再 提出来的再整理一下後提出。 我自己的参考范围则包括 魔法老师、Fate/Stay Night、霹雳、RO、刀剑神域(看有 无可参考的)、罗德斯岛战记、剑心、以及有听过的一些招 式。 Laechan --



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◆ From: 61.224.67.161
1F:推 hmml :抢攻我认为使用像EN技那样能自由开关的模式比较实用 06/01 08:44
2F:→ hmml :面对一些血牛级的怪物,从血量100%开始打,和从90% 06/01 08:45
3F:→ hmml :开始应该是有差的,至少杀伤应该很赏心悦目。 06/01 08:46
4F:推 AresMars :我还是觉得 公式先定好再来做进阶的设定 06/01 12:28
5F:→ hlead :盗贼进阶是有规划好啦..只是城镇还没搞定ORZ... 06/01 15:47
假设要开进阶,一定是战骑刀剑拳一起开,你看 RO 的 做法就知道了,一起开才能在初期避免掉一些问题。 (到中期之前则有时间可慢慢观察、修正) 所以最重要的是各自技能的安排,再来是这些技能的主 效果是什麽(不能强调伤害,而要强调效果),然後就是 试着写出这些技能,然後才一起开放到某个程度。 而盗贼是独立的,实际上就算盗贼现在开也 ok 的,或 是在五个进战的进阶开放很久之後再开也是 ok 的,因 为盗贼应该是重功用的职业而非偏进战的职业─因此跟 近战的关连是不大的。 最後,城镇不应该是问题。(弄成新型态区域+自定部份) ※ 编辑: laechan 来自: 111.253.160.219 (06/01 18:41)
6F:→ hlead :因为转职与任务与很多东西规划...主要在那城镇.. 06/01 21:28
7F:→ hlead :城镇叙述因为都要特别写,所以也不太能用新型态支援. 06/01 21:29
我个人的想法是(而且我今年也会实验),新型态的城镇 应分为固定简单区+变动复杂区,固定简单区应该是大 片的、连贯的、设定较单纯的,而变动复杂区则是散落 房间或区块混合组成的,设定较复杂、需额外写设定的 这样才会快,固定的部份很快就可以先弄出来,城镇一 开始就能开放,而复杂的部份再慢慢弄这样。 我个人并不支持(但你要这麽做也可以)以後写区域还要 使用传统的 coding 方式,你若比较过应该知道这样子 做太累了,我比较希望你使用新的思维去写区域─即使 不是使用我制定的方式,原则是区域应该要以更简单的 方式产生,然後在这个简单的方式上具有弹性扩充的便 利性(类似的系统就是 quest,写脚本即可但又具弹性) 因为圣殿是个还会再开至少十年的 mud,若这十年间一 直使用旧方法,那每次都会耗费许多时间与精力,我已 经先耗费十年的时间(1997~)证明这种做法费工、费时 又没效率。我总共花了差不多一年多去搞新型态区域各 个工具、新任务系统、虚拟物品及掉落物系统、及 npc 设定等,虽然很累,但是这使我後续要做的东西都可以 变得轻松简单。(要使用的人也不难上手) 不一定要用我的方法,但是要构思使自己往後可以更轻 松的做法,像 justin 也有写自己的 findmob,这很好 ,不一定要用我的。 ※ 编辑: laechan 来自: 111.253.160.219 (06/01 23:06)
8F:→ hlead :固定简单区...会用新型态写法.. 06/01 23:52
9F:→ hlead :不过城镇很多地方都跟谜有关...所以叙述很重要... 06/01 23:52
10F:→ hlead :城镇=复杂变动区...所以还是要用传统方式.. 06/01 23:54
11F:→ hlead :虽然我地图是用工具产出来的.. 06/01 23:54
12F:→ Layase1 :看平衡居然看泡菜OLG... 06/03 02:57
13F:→ laechan :我没说平衡啊~ 06/03 08:01







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