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今日無大事。 一、新增指令 movingto > movingto movingto -memo n 記錄這個地方為第n個記憶點。 movingto [?/n] 查詢所有記憶點/到達第n個記憶點。 PS:這個指令只有主職騎士、騎術達 1000、策馬千里達 100 的玩家才能使用喔。 大致用法與記憶馬類似,例如 > movingto ? 第 1 個記載點:= 天上界 = 第 2 個記載點尚未記憶唷! 第 3 個記載點尚未記憶唷! 第 4 個記載點尚未記憶唷! 第 5 個記載點:廣場西側 主職騎士的玩家可試試這指令是否有問題,若沒問題, 下次 shutdown 前記憶馬將移除,movingto->moveto, 玩家使用 movingto 所儲存的點將不會消失,亦不會隨 著更換馬匹而改變。 儲存記憶點的數量則與 ride skill 技能值相關,1000 時可存 2 點,2000 存 3 點,...,4000 存 5 點。 最多儲存 5 個點。 movingto 確定不會開放 with 功能。 (否則會與消影術完全相同) 二、指令 abandon bug 修正 修正 abandon knight 到 24 時 rideto 技能不會移除 的問題。 修正等級降為 119 時升級經驗值沒有隨之降為 119 所 需的經驗值之問題。 三、技能 magic heart 熟練度 bug 修正 嘛,不曉得這 bug 存在多久了。熟練度公式是 exp = 2 + random(5) + mag/300 結果程式讀取 mag 的那一行不曉得為什麼「消失」,   導致公式裡面的 mag 值恆為 0。 新公式如下 exp = 2 + random(5) + mag/250 + int/200 修正 bug,並加計 int 影響並讓 magic heart 的熟練 度公式優於其它心法。 本公式不會再變更。 四、部份 en 技能調整屬性公告 閃華裂光拳(sankalekouken) fel+1 str+1 air+1 -> fel+2 str+1 air+1 mag+1 六脈神劍(6-vessels swordray) str+1 air+2 -> fel+1 str+1 air+2 mag+1 焚城槍法(burn-city lance) str+1 dex+1 air+2 -> str+1 dex+1 air+2 mag+1 飄雲杖法(fly-cloud wand) str+1 dex+2 -> fel+1 str+1 dex+2 mag+1 星光杖法(starlight wand) fel+2 str+1 -> fel+2 str+1 mag+1 水蓮劍法(water-lotus slash) dex+2 air+1 -> dex+2 air+1 mag+1 自創技能(myskill) fel+1 的部份改 fel+3 本次主要調整為增加 +mag 的部份,其次是 +fel 的部份。 未來新增的 en 將優先以「可加 mag、fel」的為主,玩家 可提供技能並以 myskill 先行實作。 五、指令 enable 新增語法 en all -stat > en all -stat 基本刀法類: 半月斬 str+1 air+1 傲寒六訣 dex+2 air+1 mag+1 牙突 str+2 dex+1 雪月凝風斬 dex+1 air+2 mag+1 落日刀法 str+2 air+1 王者之路 fel+1 air+2 int+1 棍棒攻擊類: 打狗棒法 str+1 dex+2 air+2 鎮暴棍法 百花棍法 str+2 dex+1 空手博鬥類: 降龍二十八掌 str+2 air+2 小醉拳 str+1 air+1 佛山無影腳 dex+2 air+1 柔道 dex+1 air+1 美女拳法 fel+1 str+1 dex+1 air+1 龍爪手 str+2 air+1 如來神掌 dex+1 air+2 黯然銷魂掌 str+2 air+2 閃華裂光拳 fel+2 str+1 air+1 mag+1 太極拳 air+2 少林拳法 str+1 air+1 六脈神劍 fel+1 str+1 air+2 mag+1 基本槍法類: 迴槍刺擊 str+1 air+1 焚城槍法 str+1 dex+1 air+2 mag+1 霸王槍技 str+2 dex+1 基本杖法類: 飄雲杖法 fel+1 str+1 dex+2 mag+1 冰燄杖法 str+1 mag+2 星光杖法 fel+2 str+1 mag+1 基本弓術類: 神射手 fel+1 str+1 air+1 短匕攻擊類: 刃擊術 str+1 dex+1 闇影之牙 str+1 dex+2 air+2 基本鞭法類: SM技巧 用斧技巧類: 舞燄之斧 str+1 air+1 戰龍之斧 str+1 dex+1 air+1 武臨斧斬 str+2 air+1 基本劍法類: 焚鋒之章 str+1 dex+1 air+2 二天一流太刀勢法 str+2 dex+2 air+1 飄零之卷 fel+2 dex+1 air+1 彩虹七色劍 str+1 air+1 水蓮劍法 dex+2 air+1 mag+1 武當劍法 fel+1 dex+1 air+1 王者之路 fel+1 air+2 int+1 騎士風斬法 fel+1 str+1 dex+1 劍道 str+2 dex+1 air+1 六、 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:07)
1F:推 AresMars :其他公會心法會考慮跟進 雙屬性參考嗎? 05/29 15:08
2F:→ laechan :可以討論啊 05/29 15:11
3F:→ laechan :我是認為練 en 比練心法愉快多了 05/29 15:11
4F:推 AresMars :星光為公會en 這樣同等的冰焰杖法與其他公會需要變嗎 05/29 15:11
5F:→ AresMars :另好之前好像不成文規定en總屬性不超過4... 05/29 15:13
我不能因為今天要 +mag 就把原本 dex+2 的改 dex+1。 這亦是修改原則。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:15)
6F:→ AresMars :也許可以考量各武器en總數來平衡屬性? 05/29 15:18
7F:推 AresMars :不過不管怎樣,對玩家都是利多的變更,推一個XD 05/29 15:20
8F:→ laechan :總數的平衡需要大家的努力 05/29 15:28
9F:→ laechan :(我比較好奇刀劍神域裡面有沒有值得參考的) 05/29 15:28
10F:→ laechan :(很可惜的是我是先看加速世界,以致於不想看刀劍神域) 05/29 15:28
11F:→ AresMars :另外好像想起來之前有把一些拳法en變fist特攻的想法? 05/29 15:35
12F:→ AresMars :還有東方永夜抄區域有出來 記得之前好像有一個匕首en 05/29 15:36
13F:→ AresMars :要給主副mage的? 05/29 15:37
14F:→ laechan :法師給匕首類 en 跟外學特攻應該可行, 問題是技能名 05/29 16:40
15F:→ laechan :16串呂被我拿去當契約道具了, 不過寫成en應該有可能 05/29 16:42
16F:→ laechan :以前中視古裝劇演過白蛇傳,裡面的小青匕首法術就類似 05/29 16:43
17F:→ laechan :16串呂,那時苦練到9分身匕首的樣子破了法海的托缽 05/29 16:43
18F:→ laechan :但最後法海拿出了觀音瓶還是將小青收服了 05/29 16:43
20F:→ laechan :台視版的完全不同啊...... 05/29 16:48
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 17:17)
21F:推 elvrael :全技能表的各項屬性已更新 :D 05/29 18:26
22F:→ AresMars :我想想還是覺得哪裡怪怪的 小寶能check一下其他公會 05/29 19:09
23F:→ AresMars :的心法熟練有沒有問題...有bug的magic heart 05/29 19:09
24F:→ AresMars :居然跟沒有bug的slasher heart熟練差不多... 05/29 19:10
slasher heart > heart slasher 你心境迴響著劍士劍氣飛舞的英姿。 你的 air: 11849, 本次熟練度: 41. 時間: 2 公式: 2+random(5)+air/300 = 2~6+37.x = 41 合理值 時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2 magic heart > heart magic 你趁著空檔,以魔力操控術的力量,流轉了一下全身的魔力分佈... 你的 mag: 9028, int: 1643, 本次熟練度: 50 時間: 2 公式: 2+random(5)+mag/250+int/200 = 2~6+36.x+8.x = 50 合理值 時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2 公式就是這樣寫,可自行印證。 ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:25)
25F:→ laechan :比方你 air 6600, heart slasher 一次熟練度 24~28 05/29 19:26
26F:→ laechan :反過來說如果 mag 6600, int 1000, heart magic 一次 05/29 19:26
27F:→ laechan :熟練度就是 33~37 05/29 19:27
28F:推 AresMars :我的劍士 air 5000 根據公式熟練應該不到20... 05/29 19:30
29F:→ AresMars :我觀察了一下 實際一次是35上下...ack 05/29 19:30
30F:→ AresMars :再...若之前的magic heart公式如果有問題... 05/29 19:35
31F:→ AresMars :每次施放應該都只有2-6經驗...玩家不可能無感吧@@ 05/29 19:35
這個就是我要知道的東西。 寫在指令 heart 裡頭的東西: if(strlen(fname)>21 && fname[0..21]=="/u/l/laechan/skycastle") lv=lv+sk/180; me->improve_skill(heart,sk/50+random(3)+lv); 這意思是說,如果你是在「天空城的區域」heart 的話,熟練 度會更高,基本熟練度大約多出 技能值/180。 然後實際熟練度 = sk/50 + random(3) + lv 所以你會 35,假設不是在天空城區域 heart 的話,那麼用逆 推法 35 = sk/50 + 0~2 + 20左右 那你的 sk 大概落在 8xxx 附近。 這我以前好像有公告過,前者是「在天空城區域 heart 的福 利,最直覺的例子就是天空城之家裡」,後者則是因為技能值 越高,熟練度本來就要跟技能值掛勾才合理。 (不然越後面會越痛苦,痛苦是絕對指數的) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:48)
32F:→ laechan :如果上面太複雜, 你就想成熟練度還跟技能值有關即可 05/29 19:48
33F:推 AresMars :可是我不是在天空城 heart的 而且我劍士之心才1800 05/29 19:51
34F:推 hmml :以前能和法師公會心法比龜速的還有拳士,不知現在如 05/30 22:04
35F:→ hmml :何了?根據以前的統計,速度和法師是一樣的。 05/30 22:05
36F:→ laechan :事實上以前各心法的 heart 速度都是一樣的(bug). 05/31 00:40







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