作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20130529 修改事项
时间Wed May 29 11:23:58 2013
今日无大事。
一、新增指令 movingto
> movingto
movingto -memo n 记录这个地方为第n个记忆点。
movingto [?/n] 查询所有记忆点/到达第n个记忆点。
PS:这个指令只有主职骑士、骑术达 1000、策马千里达
100 的玩家才能使用喔。
大致用法与记忆马类似,例如
> movingto ?
第 1 个记载点:= 天上界 =
第 2 个记载点尚未记忆唷!
第 3 个记载点尚未记忆唷!
第 4 个记载点尚未记忆唷!
第 5 个记载点:广场西侧
主职骑士的玩家可试试这指令是否有问题,若没问题,
下次 shutdown 前记忆马将移除,movingto->moveto,
玩家使用 movingto 所储存的点将不会消失,亦不会随
着更换马匹而改变。
储存记忆点的数量则与 ride skill 技能值相关,1000
时可存 2 点,2000 存 3 点,...,4000 存 5 点。
最多储存 5 个点。
movingto 确定不会开放 with 功能。
(否则会与消影术完全相同)
二、指令 abandon bug 修正
修正 abandon knight 到 24 时 rideto 技能不会移除
的问题。
修正等级降为 119 时升级经验值没有随之降为 119 所
需的经验值之问题。
三、技能 magic heart 熟练度 bug 修正
嘛,不晓得这 bug 存在多久了。熟练度公式是
exp = 2 + random(5) + mag/300
结果程式读取 mag 的那一行不晓得为什麽「消失」,
导致公式里面的 mag 值恒为 0。
新公式如下
exp = 2 + random(5) + mag/
250 + int/200
修正 bug,并加计 int 影响并让 magic heart 的熟练
度公式优於其它心法。
本公式不会再变更。
四、部份 en 技能调整属性公告
闪华裂光拳(sankalekouken) fel+1 str+1 air+1 ->
fel+2 str+1 air+1
mag+1
六脉神剑(6-vessels swordray) str+1 air+2 ->
fel+1 str+1 air+2
mag+1
焚城枪法(burn-city lance) str+1 dex+1 air+2 -> str+1 dex+1 air+2
mag+1
飘云杖法(fly-cloud wand) str+1 dex+2 ->
fel+1 str+1 dex+2
mag+1
星光杖法(starlight wand) fel+2 str+1 -> fel+2 str+1
mag+1
水莲剑法(water-lotus slash) dex+2 air+1 -> dex+2 air+1
mag+1
自创技能(myskill) fel+1 的部份改 fel+3
本次主要调整为增加 +mag 的部份,其次是 +fel 的部份。
未来新增的 en 将优先以「可加 mag、fel」的为主,玩家
可提供技能并以 myskill 先行实作。
五、指令 enable 新增语法 en all -stat
> en all -stat
基本刀法类:
半月斩 str+1 air+1
傲寒六诀 dex+2 air+1 mag+1
牙突 str+2 dex+1
雪月凝风斩 dex+1 air+2 mag+1
落日刀法 str+2 air+1
王者之路 fel+1 air+2 int+1
棍棒攻击类:
打狗棒法 str+1 dex+2 air+2
镇暴棍法
百花棍法 str+2 dex+1
空手博斗类:
降龙二十八掌 str+2 air+2
小醉拳 str+1 air+1
佛山无影脚 dex+2 air+1
柔道 dex+1 air+1
美女拳法 fel+1 str+1 dex+1 air+1
龙爪手 str+2 air+1
如来神掌 dex+1 air+2
黯然销魂掌 str+2 air+2
闪华裂光拳 fel+2 str+1 air+1 mag+1
太极拳 air+2
少林拳法 str+1 air+1
六脉神剑 fel+1 str+1 air+2 mag+1
基本枪法类:
回枪刺击 str+1 air+1
焚城枪法 str+1 dex+1 air+2 mag+1
霸王枪技 str+2 dex+1
基本杖法类:
飘云杖法 fel+1 str+1 dex+2 mag+1
冰焰杖法 str+1 mag+2
星光杖法 fel+2 str+1 mag+1
基本弓术类:
神射手 fel+1 str+1 air+1
短匕攻击类:
刃击术 str+1 dex+1
闇影之牙 str+1 dex+2 air+2
基本鞭法类:
SM技巧
用斧技巧类:
舞焰之斧 str+1 air+1
战龙之斧 str+1 dex+1 air+1
武临斧斩 str+2 air+1
基本剑法类:
焚锋之章 str+1 dex+1 air+2
二天一流太刀势法 str+2 dex+2 air+1
飘零之卷 fel+2 dex+1 air+1
彩虹七色剑 str+1 air+1
水莲剑法 dex+2 air+1 mag+1
武当剑法 fel+1 dex+1 air+1
王者之路 fel+1 air+2 int+1
骑士风斩法 fel+1 str+1 dex+1
剑道 str+2 dex+1 air+1
六、
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (05/29 15:07)
1F:推 AresMars :其他公会心法会考虑跟进 双属性参考吗? 05/29 15:08
2F:→ laechan :可以讨论啊 05/29 15:11
3F:→ laechan :我是认为练 en 比练心法愉快多了 05/29 15:11
4F:推 AresMars :星光为公会en 这样同等的冰焰杖法与其他公会需要变吗 05/29 15:11
5F:→ AresMars :另好之前好像不成文规定en总属性不超过4... 05/29 15:13
我不能因为今天要 +mag 就把原本 dex+2 的改 dex+1。
这亦是修改原则。
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (05/29 15:15)
6F:→ AresMars :也许可以考量各武器en总数来平衡属性? 05/29 15:18
7F:推 AresMars :不过不管怎样,对玩家都是利多的变更,推一个XD 05/29 15:20
8F:→ laechan :总数的平衡需要大家的努力 05/29 15:28
9F:→ laechan :(我比较好奇刀剑神域里面有没有值得参考的) 05/29 15:28
10F:→ laechan :(很可惜的是我是先看加速世界,以致於不想看刀剑神域) 05/29 15:28
11F:→ AresMars :另外好像想起来之前有把一些拳法en变fist特攻的想法? 05/29 15:35
12F:→ AresMars :还有东方永夜抄区域有出来 记得之前好像有一个匕首en 05/29 15:36
13F:→ AresMars :要给主副mage的? 05/29 15:37
14F:→ laechan :法师给匕首类 en 跟外学特攻应该可行, 问题是技能名 05/29 16:40
15F:→ laechan :16串吕被我拿去当契约道具了, 不过写成en应该有可能 05/29 16:42
16F:→ laechan :以前中视古装剧演过白蛇传,里面的小青匕首法术就类似 05/29 16:43
17F:→ laechan :16串吕,那时苦练到9分身匕首的样子破了法海的托钵 05/29 16:43
18F:→ laechan :但最後法海拿出了观音瓶还是将小青收服了 05/29 16:43
20F:→ laechan :台视版的完全不同啊...... 05/29 16:48
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (05/29 17:17)
21F:推 elvrael :全技能表的各项属性已更新 :D 05/29 18:26
22F:→ AresMars :我想想还是觉得哪里怪怪的 小宝能check一下其他公会 05/29 19:09
23F:→ AresMars :的心法熟练有没有问题...有bug的magic heart 05/29 19:09
24F:→ AresMars :居然跟没有bug的slasher heart熟练差不多... 05/29 19:10
slasher heart
> heart slasher
你心境回响着剑士剑气飞舞的英姿。
你的 air: 11849, 本次熟练度: 41.
时间: 2
公式: 2+random(5)+air/300 = 2~6+37.x = 41 合理值
时间: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2
magic heart
> heart magic
你趁着空档,以魔力操控术的力量,流转了一下全身的魔力分布...
你的 mag: 9028, int: 1643, 本次熟练度: 50
时间: 2
公式: 2+random(5)+mag/250+int/200 = 2~6+36.x+8.x = 50 合理值
时间: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2
公式就是这样写,可自行印证。
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.185.94 (05/29 19:25)
25F:→ laechan :比方你 air 6600, heart slasher 一次熟练度 24~28 05/29 19:26
26F:→ laechan :反过来说如果 mag 6600, int 1000, heart magic 一次 05/29 19:26
27F:→ laechan :熟练度就是 33~37 05/29 19:27
28F:推 AresMars :我的剑士 air 5000 根据公式熟练应该不到20... 05/29 19:30
29F:→ AresMars :我观察了一下 实际一次是35上下...ack 05/29 19:30
30F:→ AresMars :再...若之前的magic heart公式如果有问题... 05/29 19:35
31F:→ AresMars :每次施放应该都只有2-6经验...玩家不可能无感吧@@ 05/29 19:35
这个就是我要知道的东西。
写在指令 heart 里头的东西:
if(strlen(fname)>21 && fname[0..21]=="/u/l/laechan/skycastle")
lv=lv+sk/180;
me->improve_skill(heart,sk/50+random(3)+lv);
这意思是说,如果你是在「天空城的区域」heart 的话,熟练
度会更高,基本熟练度大约多出 技能值/180。
然後实际熟练度 = sk/50 + random(3) + lv
所以你会 35,假设不是在天空城区域 heart 的话,那麽用逆
推法
35 = sk/50 + 0~2 + 20左右
那你的 sk 大概落在 8xxx 附近。
这我以前好像有公告过,前者是「在天空城区域 heart 的福
利,最直觉的例子就是天空城之家里」,後者则是因为技能值
越高,熟练度本来就要跟技能值挂勾才合理。
(不然越後面会越痛苦,痛苦是绝对指数的)
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.185.94 (05/29 19:48)
32F:→ laechan :如果上面太复杂, 你就想成熟练度还跟技能值有关即可 05/29 19:48
33F:推 AresMars :可是我不是在天空城 heart的 而且我剑士之心才1800 05/29 19:51
34F:推 hmml :以前能和法师公会心法比龟速的还有拳士,不知现在如 05/30 22:04
35F:→ hmml :何了?根据以前的统计,速度和法师是一样的。 05/30 22:05
36F:→ laechan :事实上以前各心法的 heart 速度都是一样的(bug). 05/31 00:40