作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 20130509修改事項
時間Thu May 9 08:38:51 2013
【閒聊─夜天之書】席格那(signum)道: 17、大魔導士使用幻影術的特別設定(賢者暫時不
動)
【閒聊─夜天之書】席格那(signum)道: 33、擴增妖精之翼的開門範圍,納入新型態區域?
漸i能(我猜是沒問題)
【閒聊─夜天之書】席格那(signum)道: 38、加強金鐘罩的效果(給予基本值)
一、技能金鐘罩效果修改
if(g<1000)
d=(d/1000)*(20-g/100)/10;
else
d=(d/1000)*(18-g/100)/10;
while(i*i*i<d)
i++;
return
(i-1)*10000+
random(10000);
我發現這樣寫是有問題的,上面的意思是說如果受金鐘
罩影響折算後的傷害為 d,落在某兩個數字的三次方之
間,那就以該數字的 10000 倍為最終傷害。
這樣假設怪物某個攻擊為 300000,金鐘 1500 的影響下
傷害變成 (30萬/1000)*3/10 = 300x3/10 = 90,它落在
4 的三次方與 5 的三次方之間,傷害就是 4xxxx。
但是這與我們的原意 30% = 90000 有落差。
所以上面將修改為底下
if(d<1) return d;
while(i*i*i<d)
i++;
return i*12345;
所以這不是強化。random 則順手拿掉(因為其它地方有
做了)。
這次主要是把 (i-1) 改為合理的 i。
維持原公式的精神: 傷害越大,折算率越大,以 100 萬
來說遇到金鐘就會被折為 8 萬多,這還不包括防禦力等
影響。
二、法師技能幻影術新增大魔導士特殊影響
/adm/simul_efun/show.c 不備份添加修改。
嘛,其實就是底下
你用砂鍋大的拳頭擊向一對約會的情侶,對一對約會的情侶造成結實的傷害!
你的幻影用砂鍋大的拳頭擊向一對約會的情侶,對一對約會的情侶造成結實的傷害!
你的幻影用砂鍋大的拳頭擊向一對約會的情侶,對一對約會的情侶造成結實的傷害!
「一對約會的情侶受了點傷,但沒大礙。」
一般的幻影術只有一個幻影,大魔導士的話就兩個幻影這樣。
tar->receive_damage(dam) 也會多一段,然後「」還是只會
維持出現一個。
那有一個可討論的就是是否讓賢者幻影+1,大魔導+n 這類,
因為這也還算合理,缺點是 +1 以上的幻影會造成一些負擔。
三、打死怪物的經驗值修改
/std/pexp.c 不備份添加修改。
目前打死怪物的經驗值有微幅增加。
經驗值改%是想開放「轉生」、並讓轉生的練等有難度,次
要的才是讓未轉生也帶點難度,而不是將「從今天起你練到
120 要花很多時間」當做主要目的。
但是會花比之前多的時間確定的,因為之前 120 實在太快,
這次改%的修改順便就將其正常化。
四、
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/09 09:30)
1F:→ kano4002 :多重施法不能指定級數,ex:spell fire.19+ice.19 05/09 10:38
2F:→ laechan :太麻煩了所以沒做:p 05/09 11:05
3F:→ laechan :有指定級數的需求?? 05/09 11:11
4F:→ kano4002 :少部分有,不做沒關係 05/09 11:51
5F:推 aiggkimd :有反傷的怪,反彈回來似乎不會減傷 05/09 12:50
6F:推 justinj :因為大部分寫的都是直接扣血... 05/09 14:05
7F:→ laechan :反傷的怪多半是 wiz 自行為 mob 所加的設定 05/09 14:40
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/09 16:38)
8F:推 justinj :玩家的初始數值有問題...剛剛去31看是對的..應該是改 05/10 11:57
9F:→ justinj :錯了...看不到程式碼... 05/10 11:57