作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20130509修改事项
时间Thu May 9 08:38:51 2013
【闲聊─夜天之书】席格那(signum)道: 17、大魔导士使用幻影术的特别设定(贤者暂时不
动)
【闲聊─夜天之书】席格那(signum)道: 33、扩增妖精之翼的开门范围,纳入新型态区域?
渐i能(我猜是没问题)
【闲聊─夜天之书】席格那(signum)道: 38、加强金钟罩的效果(给予基本值)
一、技能金钟罩效果修改
if(g<1000)
d=(d/1000)*(20-g/100)/10;
else
d=(d/1000)*(18-g/100)/10;
while(i*i*i<d)
i++;
return
(i-1)*10000+
random(10000);
我发现这样写是有问题的,上面的意思是说如果受金钟
罩影响折算後的伤害为 d,落在某两个数字的三次方之
间,那就以该数字的 10000 倍为最终伤害。
这样假设怪物某个攻击为 300000,金钟 1500 的影响下
伤害变成 (30万/1000)*3/10 = 300x3/10 = 90,它落在
4 的三次方与 5 的三次方之间,伤害就是 4xxxx。
但是这与我们的原意 30% = 90000 有落差。
所以上面将修改为底下
if(d<1) return d;
while(i*i*i<d)
i++;
return i*12345;
所以这不是强化。random 则顺手拿掉(因为其它地方有
做了)。
这次主要是把 (i-1) 改为合理的 i。
维持原公式的精神: 伤害越大,折算率越大,以 100 万
来说遇到金钟就会被折为 8 万多,这还不包括防御力等
影响。
二、法师技能幻影术新增大魔导士特殊影响
/adm/simul_efun/show.c 不备份添加修改。
嘛,其实就是底下
你用砂锅大的拳头击向一对约会的情侣,对一对约会的情侣造成结实的伤害!
你的幻影用砂锅大的拳头击向一对约会的情侣,对一对约会的情侣造成结实的伤害!
你的幻影用砂锅大的拳头击向一对约会的情侣,对一对约会的情侣造成结实的伤害!
「一对约会的情侣受了点伤,但没大碍。」
一般的幻影术只有一个幻影,大魔导士的话就两个幻影这样。
tar->receive_damage(dam) 也会多一段,然後「」还是只会
维持出现一个。
那有一个可讨论的就是是否让贤者幻影+1,大魔导+n 这类,
因为这也还算合理,缺点是 +1 以上的幻影会造成一些负担。
三、打死怪物的经验值修改
/std/pexp.c 不备份添加修改。
目前打死怪物的经验值有微幅增加。
经验值改%是想开放「转生」、并让转生的练等有难度,次
要的才是让未转生也带点难度,而不是将「从今天起你练到
120 要花很多时间」当做主要目的。
但是会花比之前多的时间确定的,因为之前 120 实在太快,
这次改%的修改顺便就将其正常化。
四、
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (05/09 09:30)
1F:→ kano4002 :多重施法不能指定级数,ex:spell fire.19+ice.19 05/09 10:38
2F:→ laechan :太麻烦了所以没做:p 05/09 11:05
3F:→ laechan :有指定级数的需求?? 05/09 11:11
4F:→ kano4002 :少部分有,不做没关系 05/09 11:51
5F:推 aiggkimd :有反伤的怪,反弹回来似乎不会减伤 05/09 12:50
6F:推 justinj :因为大部分写的都是直接扣血... 05/09 14:05
7F:→ laechan :反伤的怪多半是 wiz 自行为 mob 所加的设定 05/09 14:40
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (05/09 16:38)
8F:推 justinj :玩家的初始数值有问题...刚刚去31看是对的..应该是改 05/10 11:57
9F:→ justinj :错了...看不到程式码... 05/10 11:57