mud_sanc 板


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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言: : 放祕法力量時的敘述 : 你全力解放身上的祕法力量,強烈的衝擊波瞬間在周圍爆裂開來!! 敘述會在月底補入,連同技能說明等,現在不補是因為要確保 月底前「技能實體檔、技能相關指令」一定可以先完工。 : D3秘術變身其間無法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式 : ,進身的"秘法震擊"、自身範圍技"秘法轟擊"跟貫穿型攻擊"崩裂光波" : ,跟一招變動符文技能(五種選一) : 戰鬥時間越長變身時間就越長,沒戰鬥時大概15秒就會變回來 : sanc可以設計祕法力量作用期間改成只能使用spell指令 : 全輸出傷害可以在作用期間提升,僅在戰鬥中能用。 不會這樣子設定,原因是我發現玩家會去比較大魔導士跟秘印 賢者的傷害輸出,在這情況下我一定會做的就是秘法力量作用 期間「至少無法放 cast/spell」(實際上則是鎖全特攻指令). 因為我其實不是很想設定秘法力量作用期間「mag 會扣」,加 屬性的同時不一定要設定扣屬性,當 mag 不扣、外加可以施展 spell 時,就又會產生傷害的比較問題。 : cd時間的話,D3秘術是可以靠被動技能"臨界質量"來縮短cd時間 : 但sanc沒這種技能,所以cd時間可以設定為120秒,要縮短的話 : 可以依某屬性來判斷要縮短多少時間,例如int跟mag 聖殿可以設定殺死一隻怪就延長作用時間。 但是依目前寫法,只能用「分鐘」計,所以我才會傾向依技能 值決定主要的時間參考值。 至於 CD 時間,有一種簡易做法就是當 runes 多少時就相當於 臨界質量效果。秘法力量的再施展時間不可能短到 120 秒,我 想你說的應該是作用時間。 (CD 時間目前是設定基本一小時,而它當然可設定縮短機制) : 可以參考看看 : 作用期間的屬性其實可有可無,我是偏向拿掉加屬性 加屬性是方便讀取(query_temp("sagepower")),確實可有可無 ,但既然加了,就挑最直觀的影響值 con 來加。 : 無敵跟鎖血感覺有點太猛,要就直接暫時提升sp or hp上限之類的。 : 走動一格攻擊該格全部怪物一次有點像重現D3秘術變身時所放的祕法轟擊。 : 大魔導部分 : 災難之牆要改的話,加個時間到會自爆吧..還想不到甚麼點子 以前有提過改成類似龍捲,或直接實裝龍捲。 然後我一直覺得龍捲加爆擊縮短 CD 時間是邪道設計,因為它 並不直覺。 目前有幾個候補技能 一、世界凍結或叫○○凍結 二、冰封球(基本上跟一一樣但附加了傷害) 三、鬥魔滅碎陣 我傾向用一,因為它有咒文,也有效果的實際呈現可參考,而 且效果獨特性夠高(誘因),我的寫法是.. if(該怪物被凍結) { files=base_name(怪物); ob=clone_object(files); ob->set_凍結狀態(); ob->move_to(environment(怪物)); 怪物->die(); } 也就是說,只要怪物被凍,就瞬間陣亡,然後房間會出現一隻 新的怪,該怪會變成凍結狀態。這樣就不會因為怪物被凍結而 無法攻擊或殺死,被凍結其實就是死了。 而重力術我也打算換掉,這個目前則還沒有替代技能,所以現 階段較適合的改法就是 災難之牆 -> 龍捲, 或災難之牆直接改成像龍捲那種放法 (這我有在考慮,主要卡在一個房間多個大魔導的問題) 重力術 -> 世界凍結 : 要不然秘印會重置時間,那大魔導來個時間暫停..不過只有暫停感覺還滿沒用的 : 可以設計在暫停期間會放個能量球,所有傷害會先被能量球吸收,包含全隊隊員 : 的傷害,暫停解除就會以吸收的總傷害去*1.x倍至2倍去加成(或參考技能值or 屬性 or : magic heart來算),然後將這傷害直接給予mob,好像有點猛 : 不然cd時間改長,或是暫停時間極短,只有n秒之類的,累積的傷害也就不會太誇張 不會寫這個,這是因為某些原因,而這原因現在還不能說。 不過我可以先透露這是跟種族有關的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.1.88
1F:→ laechan :對了修改一定是在四月,我要先確保月底能開出鍊金術士 04/22 00:58
2F:推 hmml :比較是一定會的,賢者只有幾分鐘比大魔導厲害倒還能 04/22 00:59
3F:→ hmml :接受。 04/22 01:00
4F:→ laechan :但我不能接受XD大魔導傷害必須要是最威的(這也是誘因 04/22 01:03
5F:→ laechan :大劍沒意外的話以後會看到最終劍破億的情況,大魔導的 04/22 01:03
6F:→ laechan :火系Lv30 總傷害就要比這劍更強. 04/22 01:03
7F:→ aiggkimd :只有火系嗎@@ 04/22 01:25
8F:→ aiggkimd :重力術我覺得目前效果還不錯,要改的話希望還是有類似 04/22 01:29
9F:→ aiggkimd :效果存在 04/22 01:29
一、世界凍結或叫○○凍結 二、冰封球(基本上跟一一樣但附加了傷害) 三、鬥魔滅碎陣 這三個都可做類似效果,世界凍結則是更直接的秒殺怪物。 例如取鬥魔滅碎陣而不採用重力術,它的好處就是保留重力 術的好處,而不需要在意「重力要正的還負的」。 取冰封球的話,它的好處則是傷害怪物的部份會毫無爭議, 附加凍怪物的效果則類似重力術的效果。 不如大魔導們投個票看要採哪種。世界凍結就先跳過。 ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.1.88 (04/22 07:53)
10F:→ laechan :我建議採冰封球 04/22 07:55
11F:→ aiggkimd :冰封. 04/22 08:14
12F:→ laechan :我建議採冰封的原因是我有打算寫成直線n格丟球這樣.. 04/22 08:21
13F:推 hmml :不管什麼技能,打怪也是有兩種結果,一種是原封不動 04/22 21:25
14F:→ hmml :的把傷害算出來,數值一般都很有爽度,另一種就是剩 04/22 21:25
15F:→ hmml :下不到十萬,靠buff勉強有十多萬,這種就是高階的金 04/22 21:26
16F:→ hmml :鐘怪,就算秘法很強,對這種怪應該也是很感冒,這時 04/22 21:27
17F:→ hmml :大魔導對魔法通曉的深度,就能表現在傷害上了... 04/22 21:28
越強的技能威力與效果,會造就設定越變態的怪物。 但是越變態的怪物,也才能讓現有技能有更上一層的 空間,例如以前 feather fist 可能只需要著重在殺 傷上,但自從自體護盾的怪物發明後,feather fist 就附加了一個新的效果─直接把該怪物替代掉,來避 免自體護盾的觸發。 金鐘怪並不棘手。但以我個人的想法來說,例如有設 定金鐘的怪物,有戰士系職業 Lv2x 的某一級數來打 反而威力更強,是一種「專打金鐘怪」的解法。 可是,我並不喜歡在傷害值上面計較,玩家或許很在 意,但我老實說我並不在意,所以我會想到的通常是 「秒殺金鐘怪」這類的東西,而不是「打金鐘怪的威 力較大」這樣。 然後,「秒殺金鐘怪」自然也是一種解法,各位需理 解的就是「解法不只一種」,保持開拓的發想,才能 思考出多種解法。 總之,我比較著重在效果上,而非傷害上。 各位還可以注意一件事,就是雖然我已經寫了很多個 新型態區域了,但是,「我連一隻 BOSS 都還沒開始 寫」。 新 BOSS 會很變態,確定的,因為越強的技能設定, 會造就設定更變態的 mob 出現。如果鎖妖塔的鎮塔明 王開放了,就是我開始寫 BOSS 的時候。 ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.1.88 (04/22 21:43)
18F:→ hmml :當然更機車的怪還有不看你一擊有多痛,而是看你扁牠 04/22 21:29
19F:→ hmml :能不能HIT數密集一點的這種... 04/22 21:30
20F:→ hmml :這類怪集中在見鬼的塔,藍色回憶小鎮,瘋魔洞窟裡.. 04/22 21:33
21F:推 hmml :我見大家測試對象不出鎖妖,礦坑,天外天,這些地方 04/22 21:35
22F:→ hmml :測秒殺,測實傷很有用, 04/22 21:36
23F:→ hmml :但這三個地方,兩個地方帶有練功性質,一個純洗裝, 04/22 21:37
24F:→ hmml :根本不是聖殿怪物的全貌,怪物的猛將們根本不在那裡 04/22 21:38
25F:→ hmml :,在那比較殺傷意義並不大,什麼爆表的數字,在那些 04/22 21:39
26F:→ hmml :地方,都被砍到有六位數都該偷笑了,五位數才是常態 04/22 21:41
27F:→ hmml :,猛招不是把肉墊砸成肉漿搓聖殿貢丸用的,而是給那 04/22 21:43
28F:→ hmml :些猛將好看用的。強招不是沒出現過,但是要去那些區 04/22 21:45
29F:→ hmml :域,我還是會乖乖帶牧師去...活著才有輸出麻... 04/22 21:46
30F:推 hmml :所以賢者的秘法雖然看文頗強,不過,要是大魔導有深 04/22 21:50
31F:→ hmml :度的五系法術修為,在任務區域更有用點,大魔導自然 04/22 21:51
32F:→ hmml :勝出啦... 04/22 21:51
33F:→ kano4002 :可以只推冰封球 04/24 09:15







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