mud_sanc 板


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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言: : 放秘法力量时的叙述 : 你全力解放身上的秘法力量,强烈的冲击波瞬间在周围爆裂开来!! 叙述会在月底补入,连同技能说明等,现在不补是因为要确保 月底前「技能实体档、技能相关指令」一定可以先完工。 : D3秘术变身其间无法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式 : ,进身的"秘法震击"、自身范围技"秘法轰击"跟贯穿型攻击"崩裂光波" : ,跟一招变动符文技能(五种选一) : 战斗时间越长变身时间就越长,没战斗时大概15秒就会变回来 : sanc可以设计秘法力量作用期间改成只能使用spell指令 : 全输出伤害可以在作用期间提升,仅在战斗中能用。 不会这样子设定,原因是我发现玩家会去比较大魔导士跟秘印 贤者的伤害输出,在这情况下我一定会做的就是秘法力量作用 期间「至少无法放 cast/spell」(实际上则是锁全特攻指令). 因为我其实不是很想设定秘法力量作用期间「mag 会扣」,加 属性的同时不一定要设定扣属性,当 mag 不扣、外加可以施展 spell 时,就又会产生伤害的比较问题。 : cd时间的话,D3秘术是可以靠被动技能"临界质量"来缩短cd时间 : 但sanc没这种技能,所以cd时间可以设定为120秒,要缩短的话 : 可以依某属性来判断要缩短多少时间,例如int跟mag 圣殿可以设定杀死一只怪就延长作用时间。 但是依目前写法,只能用「分钟」计,所以我才会倾向依技能 值决定主要的时间参考值。 至於 CD 时间,有一种简易做法就是当 runes 多少时就相当於 临界质量效果。秘法力量的再施展时间不可能短到 120 秒,我 想你说的应该是作用时间。 (CD 时间目前是设定基本一小时,而它当然可设定缩短机制) : 可以参考看看 : 作用期间的属性其实可有可无,我是偏向拿掉加属性 加属性是方便读取(query_temp("sagepower")),确实可有可无 ,但既然加了,就挑最直观的影响值 con 来加。 : 无敌跟锁血感觉有点太猛,要就直接暂时提升sp or hp上限之类的。 : 走动一格攻击该格全部怪物一次有点像重现D3秘术变身时所放的秘法轰击。 : 大魔导部分 : 灾难之墙要改的话,加个时间到会自爆吧..还想不到甚麽点子 以前有提过改成类似龙卷,或直接实装龙卷。 然後我一直觉得龙卷加爆击缩短 CD 时间是邪道设计,因为它 并不直觉。 目前有几个候补技能 一、世界冻结或叫○○冻结 二、冰封球(基本上跟一一样但附加了伤害) 三、斗魔灭碎阵 我倾向用一,因为它有咒文,也有效果的实际呈现可参考,而 且效果独特性够高(诱因),我的写法是.. if(该怪物被冻结) { files=base_name(怪物); ob=clone_object(files); ob->set_冻结状态(); ob->move_to(environment(怪物)); 怪物->die(); } 也就是说,只要怪物被冻,就瞬间阵亡,然後房间会出现一只 新的怪,该怪会变成冻结状态。这样就不会因为怪物被冻结而 无法攻击或杀死,被冻结其实就是死了。 而重力术我也打算换掉,这个目前则还没有替代技能,所以现 阶段较适合的改法就是 灾难之墙 -> 龙卷, 或灾难之墙直接改成像龙卷那种放法 (这我有在考虑,主要卡在一个房间多个大魔导的问题) 重力术 -> 世界冻结 : 要不然秘印会重置时间,那大魔导来个时间暂停..不过只有暂停感觉还满没用的 : 可以设计在暂停期间会放个能量球,所有伤害会先被能量球吸收,包含全队队员 : 的伤害,暂停解除就会以吸收的总伤害去*1.x倍至2倍去加成(或参考技能值or 属性 or : magic heart来算),然後将这伤害直接给予mob,好像有点猛 : 不然cd时间改长,或是暂停时间极短,只有n秒之类的,累积的伤害也就不会太夸张 不会写这个,这是因为某些原因,而这原因现在还不能说。 不过我可以先透露这是跟种族有关的。 --



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◆ From: 125.231.1.88
1F:→ laechan :对了修改一定是在四月,我要先确保月底能开出链金术士 04/22 00:58
2F:推 hmml :比较是一定会的,贤者只有几分钟比大魔导厉害倒还能 04/22 00:59
3F:→ hmml :接受。 04/22 01:00
4F:→ laechan :但我不能接受XD大魔导伤害必须要是最威的(这也是诱因 04/22 01:03
5F:→ laechan :大剑没意外的话以後会看到最终剑破亿的情况,大魔导的 04/22 01:03
6F:→ laechan :火系Lv30 总伤害就要比这剑更强. 04/22 01:03
7F:→ aiggkimd :只有火系吗@@ 04/22 01:25
8F:→ aiggkimd :重力术我觉得目前效果还不错,要改的话希望还是有类似 04/22 01:29
9F:→ aiggkimd :效果存在 04/22 01:29
一、世界冻结或叫○○冻结 二、冰封球(基本上跟一一样但附加了伤害) 三、斗魔灭碎阵 这三个都可做类似效果,世界冻结则是更直接的秒杀怪物。 例如取斗魔灭碎阵而不采用重力术,它的好处就是保留重力 术的好处,而不需要在意「重力要正的还负的」。 取冰封球的话,它的好处则是伤害怪物的部份会毫无争议, 附加冻怪物的效果则类似重力术的效果。 不如大魔导们投个票看要采哪种。世界冻结就先跳过。 ※ 编辑: laechan 来自: 125.231.1.88 (04/22 07:53)
10F:→ laechan :我建议采冰封球 04/22 07:55
11F:→ aiggkimd :冰封. 04/22 08:14
12F:→ laechan :我建议采冰封的原因是我有打算写成直线n格丢球这样.. 04/22 08:21
13F:推 hmml :不管什麽技能,打怪也是有两种结果,一种是原封不动 04/22 21:25
14F:→ hmml :的把伤害算出来,数值一般都很有爽度,另一种就是剩 04/22 21:25
15F:→ hmml :下不到十万,靠buff勉强有十多万,这种就是高阶的金 04/22 21:26
16F:→ hmml :钟怪,就算秘法很强,对这种怪应该也是很感冒,这时 04/22 21:27
17F:→ hmml :大魔导对魔法通晓的深度,就能表现在伤害上了... 04/22 21:28
越强的技能威力与效果,会造就设定越变态的怪物。 但是越变态的怪物,也才能让现有技能有更上一层的 空间,例如以前 feather fist 可能只需要着重在杀 伤上,但自从自体护盾的怪物发明後,feather fist 就附加了一个新的效果─直接把该怪物替代掉,来避 免自体护盾的触发。 金钟怪并不棘手。但以我个人的想法来说,例如有设 定金钟的怪物,有战士系职业 Lv2x 的某一级数来打 反而威力更强,是一种「专打金钟怪」的解法。 可是,我并不喜欢在伤害值上面计较,玩家或许很在 意,但我老实说我并不在意,所以我会想到的通常是 「秒杀金钟怪」这类的东西,而不是「打金钟怪的威 力较大」这样。 然後,「秒杀金钟怪」自然也是一种解法,各位需理 解的就是「解法不只一种」,保持开拓的发想,才能 思考出多种解法。 总之,我比较着重在效果上,而非伤害上。 各位还可以注意一件事,就是虽然我已经写了很多个 新型态区域了,但是,「我连一只 BOSS 都还没开始 写」。 新 BOSS 会很变态,确定的,因为越强的技能设定, 会造就设定更变态的 mob 出现。如果锁妖塔的镇塔明 王开放了,就是我开始写 BOSS 的时候。 ※ 编辑: laechan 来自: 125.231.1.88 (04/22 21:43)
18F:→ hmml :当然更机车的怪还有不看你一击有多痛,而是看你扁牠 04/22 21:29
19F:→ hmml :能不能HIT数密集一点的这种... 04/22 21:30
20F:→ hmml :这类怪集中在见鬼的塔,蓝色回忆小镇,疯魔洞窟里.. 04/22 21:33
21F:推 hmml :我见大家测试对象不出锁妖,矿坑,天外天,这些地方 04/22 21:35
22F:→ hmml :测秒杀,测实伤很有用, 04/22 21:36
23F:→ hmml :但这三个地方,两个地方带有练功性质,一个纯洗装, 04/22 21:37
24F:→ hmml :根本不是圣殿怪物的全貌,怪物的猛将们根本不在那里 04/22 21:38
25F:→ hmml :,在那比较杀伤意义并不大,什麽爆表的数字,在那些 04/22 21:39
26F:→ hmml :地方,都被砍到有六位数都该偷笑了,五位数才是常态 04/22 21:41
27F:→ hmml :,猛招不是把肉垫砸成肉浆搓圣殿贡丸用的,而是给那 04/22 21:43
28F:→ hmml :些猛将好看用的。强招不是没出现过,但是要去那些区 04/22 21:45
29F:→ hmml :域,我还是会乖乖带牧师去...活着才有输出麻... 04/22 21:46
30F:推 hmml :所以贤者的秘法虽然看文颇强,不过,要是大魔导有深 04/22 21:50
31F:→ hmml :度的五系法术修为,在任务区域更有用点,大魔导自然 04/22 21:51
32F:→ hmml :胜出啦... 04/22 21:51
33F:→ kano4002 :可以只推冰封球 04/24 09:15







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