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目前以 set_npcs 的形式所叫出來的 npc,都指向同一個物件 /std/new_ob/npc。 雖然說 quest 指令可以依「關鍵字」的不同,決定要執行的是 哪一個任務(也就是同一 npc 物件可設定多個任務的設計),但 是在做 quest show 時就會出問題。 因此我構思了一個讓 npc.c include 的 npc.h,設計如下.. > more npc.h :::::::::::::: /open/cmds/quest/npc.h :::::::::::::: #define NPC_QUEST ([\ "oolong":"/u/l/laechan/skycastle/room/street/supply1",\ ]) 「oolong」原為小販任務的關鍵字,先借用,以後一律用英文 當 key name,因此在寫任務腳本時,英文的關鍵字需擺在前面 ,中文的則擺後面(中間用 ; 分隔)。 npc.c 裡面則這樣寫.. object current_npc(object npc,string key_name) { object ob; string files; if(!files=NPC_QUEST[key_name]) return npc; if(catch(ob=find_object_or_load(files))) return npc; if(!ob=ob->query("npc")) return npc; return ob; } 然後更改 /open/cmds/quest/quest_d.c 關於 show 的部份 else if(ob=clone_object(t)) { if(function_exists("current_npc",ob)) { ob=ob->current_npc(ob,query_quest_key()[0]); msg+=sprintf("│%2d.與%s對話。"CSI"80;"+LAST_POSITION+"H │\n",i, ""+ob->query("short")); } else { msg+=sprintf("│%2d.與%s對話。"CSI"80;"+LAST_POSITION+"H │\n",i, ""+ob->query("short")); ob->remove(); } } 這樣 quest show 即可正常顯示,如下... > quest show l003 ┌────────────────────────────────┐ │任務編號:l003 (可解 5 次) │ │任務名稱:羅德斯小販任務 │ │任務標記:2011/09/29 │ │任務作者:無名氏 │ │關 鍵 字:oolong, 烏龍茶 │ ├────────────────────────────────┤ │任務流程: │ │ │ │ 1.與花媽(Chen Chu)對話。 │ │ 2.與小販(Vendor)對話。 │ │ 3.前往羅德斯廣場。 │ │ 4.最後與小販(Vendor)對話,任務結束。 │ 而 quest shows 則顯示如下... > quest shows l003 ┌────────────────────────────────┐ │任務編號:"l003", quest_times=5, quest_repeat=0 │ │任務名稱:title="羅德斯小販任務" │ │任務標記:date="2011/09/29" │ │任務流程:steps=4 │ │任務作者:author="無名氏" │ │任務關鍵字:quest_key=({ "oolong", "烏龍茶" }) │ ├────────────────────────────────┤ │任務流程: │ │ │ │step1_npc=npc in /u/l/laechan/skycastle/room/street/supply1.c │ │step2_npc=/d/map/lodoos/mob/vendor.c │ │step3_npc=/d/map/lodoos/room/square.c │ │step4_npc=/d/map/lodoos/mob/vendor.c │ 上面的意思就是說,若我們用 npc.c 當做任務 npc 的話, 就去 npc.h 設定關鍵字對應的 npc 所在位置即可。 則當玩家問說花媽在哪裡時,quest shows 即可一目瞭然。 但是在 quest chu about oolong 時會出現如下錯誤... > quest chu about oolong > $M: 我好想喝烏龍茶(Oolong)啊啊啊~~~ 你: 那給我錢啊我買來給你 $M: ....... $M: 我好想喝烏龍茶(Oolong)啊啊啊~~~ 你: 喂~別裝死啊! 上面的意思就是說,若我們用 npc.c 當做任務 npc 的話, 「就盡量不要用 $M 而直接用像是花媽這樣的名字」。 supply1.c 的 set_npcs 設定如下.. set_npcs(({"level",120,"race","human","id",({"chen chu","chu"}), "short","花媽(Chen Chu)","quest_num","l003", "long","她是穀\物收購店的老闆娘,老伴死後她就獨自一個人經營他遺留\n"+ "下來的店。身材中胖。她同時也是商店街公會的會長。\n"})); 這樣寫的好處是我們連任務 npc 都可以不用寫,直接透過設 定的方式,便可得到實體化的東西,其成效如下.. > l [花媽穀物收購店] 這裡是收購店,像這樣有在收購農作物的店家在商店街還有 蠻多間的,老闆花媽經營這間店已有幾年的時間,雖然是中 途接手,但生意卻好的不得了呢! -- 這裡可以使用 supply 指令 -- 明顯出口有: west. (!quest)Lv120.花媽(Chen Chu) 以上供各位 wizs 參考。 Laechan --



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