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目前以 set_npcs 的形式所叫出来的 npc,都指向同一个物件 /std/new_ob/npc。 虽然说 quest 指令可以依「关键字」的不同,决定要执行的是 哪一个任务(也就是同一 npc 物件可设定多个任务的设计),但 是在做 quest show 时就会出问题。 因此我构思了一个让 npc.c include 的 npc.h,设计如下.. > more npc.h :::::::::::::: /open/cmds/quest/npc.h :::::::::::::: #define NPC_QUEST ([\ "oolong":"/u/l/laechan/skycastle/room/street/supply1",\ ]) 「oolong」原为小贩任务的关键字,先借用,以後一律用英文 当 key name,因此在写任务脚本时,英文的关键字需摆在前面 ,中文的则摆後面(中间用 ; 分隔)。 npc.c 里面则这样写.. object current_npc(object npc,string key_name) { object ob; string files; if(!files=NPC_QUEST[key_name]) return npc; if(catch(ob=find_object_or_load(files))) return npc; if(!ob=ob->query("npc")) return npc; return ob; } 然後更改 /open/cmds/quest/quest_d.c 关於 show 的部份 else if(ob=clone_object(t)) { if(function_exists("current_npc",ob)) { ob=ob->current_npc(ob,query_quest_key()[0]); msg+=sprintf("│%2d.与%s对话。"CSI"80;"+LAST_POSITION+"H │\n",i, ""+ob->query("short")); } else { msg+=sprintf("│%2d.与%s对话。"CSI"80;"+LAST_POSITION+"H │\n",i, ""+ob->query("short")); ob->remove(); } } 这样 quest show 即可正常显示,如下... > quest show l003 ┌────────────────────────────────┐ │任务编号:l003 (可解 5 次) │ │任务名称:罗德斯小贩任务 │ │任务标记:2011/09/29 │ │任务作者:无名氏 │ │关 键 字:oolong, 乌龙茶 │ ├────────────────────────────────┤ │任务流程: │ │ │ │ 1.与花妈(Chen Chu)对话。 │ │ 2.与小贩(Vendor)对话。 │ │ 3.前往罗德斯广场。 │ │ 4.最後与小贩(Vendor)对话,任务结束。 │ 而 quest shows 则显示如下... > quest shows l003 ┌────────────────────────────────┐ │任务编号:"l003", quest_times=5, quest_repeat=0 │ │任务名称:title="罗德斯小贩任务" │ │任务标记:date="2011/09/29" │ │任务流程:steps=4 │ │任务作者:author="无名氏" │ │任务关键字:quest_key=({ "oolong", "乌龙茶" }) │ ├────────────────────────────────┤ │任务流程: │ │ │ │step1_npc=npc in /u/l/laechan/skycastle/room/street/supply1.c │ │step2_npc=/d/map/lodoos/mob/vendor.c │ │step3_npc=/d/map/lodoos/room/square.c │ │step4_npc=/d/map/lodoos/mob/vendor.c │ 上面的意思就是说,若我们用 npc.c 当做任务 npc 的话, 就去 npc.h 设定关键字对应的 npc 所在位置即可。 则当玩家问说花妈在哪里时,quest shows 即可一目了然。 但是在 quest chu about oolong 时会出现如下错误... > quest chu about oolong > $M: 我好想喝乌龙茶(Oolong)啊啊啊~~~ 你: 那给我钱啊我买来给你 $M: ....... $M: 我好想喝乌龙茶(Oolong)啊啊啊~~~ 你: 喂~别装死啊! 上面的意思就是说,若我们用 npc.c 当做任务 npc 的话, 「就尽量不要用 $M 而直接用像是花妈这样的名字」。 supply1.c 的 set_npcs 设定如下.. set_npcs(({"level",120,"race","human","id",({"chen chu","chu"}), "short","花妈(Chen Chu)","quest_num","l003", "long","她是谷\物收购店的老板娘,老伴死後她就独自一个人经营他遗留\n"+ "下来的店。身材中胖。她同时也是商店街公会的会长。\n"})); 这样写的好处是我们连任务 npc 都可以不用写,直接透过设 定的方式,便可得到实体化的东西,其成效如下.. > l [花妈谷物收购店] 这里是收购店,像这样有在收购农作物的店家在商店街还有 蛮多间的,老板花妈经营这间店已有几年的时间,虽然是中 途接手,但生意却好的不得了呢! -- 这里可以使用 supply 指令 -- 明显出口有: west. (!quest)Lv120.花妈(Chen Chu) 以上供各位 wizs 参考。 Laechan --



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